目錄
第1章前 言1.1關於本書1.2MPEG規格演進1.3MPEG-4物及檔案1.4參考資料第2章態估測/動態補償2.1動態估測簡介2.2動態補償2.3MPEG-4在動態估測上的改進2.4以任意形狀物件為基礎的動態估測2.5習題2.6參考資料第3章紋理編碼3.1紋理編碼3.2順向/逆向離散餘弦轉換3.3量化與反量化3.4交流直流預測(AC/DCPrediction)3.5掃描(Scanning)3.6靜態紋理編碼(StillTextureCoding)3.7離散小波轉換3.8零樹編碼3.9基本位元平面編碼(BasicBit-PlaneCoding)3.10精細顆粒可調性編碼3.11習題3.12參考資料第4章熵編碼4.1熵編碼原理介紹4.2MPEG-4使用的熵編碼技巧4.3容錯性編碼(ErrorResilientCoding)4.4位元率控制(RateControl)4.5習題4.6參考資料第5章MPEG-4檔案格式5.1時域上的結構5.2實體上的結構5.3經由網路協定傳輸MPEG-4位元流5.4習題5.5參考資料第6章MPEG-4系統實做6.1系統簡介6.2ARMntegrator硬體簡介6.3ABMA匯流排簡介6.4動態估測與動態補償實做6.5紋理編碼實做6.6熵編碼實做6.7資料流控制器實做6.8系統平台之建立6.9FPGAPrototype6.10系統驗證機制6.11參考資料
第1章前 言1.1關於本書1.2MPEG規格演進1.3MPEG-4物及檔案1.4參考資料第2章態估測/動態補償2.1動態估測簡介2.2動態補償2.3MPEG-4在動態估測上的改進2.4以任意形狀物件為基礎的動態估測2.5習題2.6參考資料第3章紋理編碼3.1紋理編碼3.2順向/逆向離散餘弦轉換3.3量化與反量化3.4交流直流預測(AC/DCPrediction)3.5掃描(Scanning)3.6靜態紋理編碼(StillTextureCoding)3.7離散小波轉換3.8零樹編碼3.9基本位元平面編碼(BasicBit-PlaneCoding)3.10精細顆粒可調性編碼3.11習題3.12參考資料第4章熵編碼4.1熵編碼原理介紹4.2MPEG-4使用的熵編碼技...
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