精選16個主題範例,程式設計入門就從做中學
本書作者將自身十年教授程式語言的經驗及教材編寫成書,設計理念為『快樂做中學』,強調藉由實作有趣的小型程式,來激起同學的學習興趣,以逐步引導同學奠定程式設計的基礎。
※範例引導式學習
揚棄一般程式設計書籍以理論架構為規範的枷鎖,改採兼具實用與趣味的遊戲範例引發學習興趣。
※符合教學情境設計
每章內容設計為3小時授課使用,提供完整的專案設計畫面與程式碼,由簡而繁逐步完成操作示範與解說過程。
※進階知識補給
章末均有「課後閱讀」與「進階挑戰」單元,提點進階的技術概念與實用的設計技巧,可做為觀念上的加強與練習。
作者簡介:
張逸中
現職:
台灣首府大學數位娛樂與遊戲設計學系副教授
教授課程:
C#程式設計、VB程式設計、網頁設計、網頁程式設計、手機程式設計、數位影像處理、2D動畫製作
學歷:
國立臺灣師範大學物理學士
國立台灣大學海洋學碩士
國立台灣大學海洋學博士
經歷:
台北市立景美國中物理科教師
台北市立教育大學助教兼講師
國立台北教育大學助教兼講師
國立成功大學水工試驗所助理研究員
國立成功大學近海水文中心兼任助理研究員
詮華國土測繪公司顧問
全球測繪科技有限公司技術顧問
中華民國『海洋及水下科技季刊』編輯委員
台中市傷殘服務協會資訊庇護工廠顧問
專長:
VB程式設計
C#程式設計
ASP.NET網際網路程式設計
影像處理
聲納科技
目錄
第1章 數學計算程式
介紹VB程式設計軟體的操作環境,專案的概念,基本的數值計算,內建數學函數的使用,迴圈語法,以及物件導向程式的基本概念。
第2章 我的瀏覽器
介紹使用WebBrowser元件設計自用瀏覽器,使用程式動態配置版面物件的技巧,程式軟體的建置與發行,以及如何將程式網路化的概念。
第3章 我的電子琴
介紹驅動電腦內建蜂鳴器產生各種音高的程式,鍵盤事件程式,以及計時器物件的使用。
第4章 我的記事本
介紹功能表的設計方式,文字檔案存取,簡易字串處理,多種對話方塊的使用,物件容器,以及物件拖曳程式等。
第5章 簡易秀圖軟體
介紹影像物件的基本概念,VB影像容器物件的操作,影像的縮放旋轉處理,目錄與檔案物件的操作。
第6章 簡易小畫家
介紹程式繪圖的技術,繪圖物件,筆和筆刷物件的設定,影像物件與影像容器之間的關係,像素點與影像物件的關係等等。
第7章 我的小算盤
模仿電子計算機程式,介紹全域變數,加減乘除多軌道操作程序的程式處理,有關物件複製、排列與對齊的功能。
第8章 螢幕保護程式
介紹全螢幕程式的設計,隨機動態影像的繪製,滑鼠互動影像的繪製,圖片自動輪播等等。
第9章 簡易通訊錄
介紹資料庫程式的基本概念與技術,Access資料庫的建置,SQL基本概念,資料連結物件DataSet,BindingSource與Adapter之間的關係與使用方式。
第10章 井字連線遊戲
介紹井字連線遊戲的完整程式專案,交替下棋狀態的程式控制技巧,資源檔案的載入,用程式切換圖片的技巧。
第11章 打地鼠遊戲
介紹隨機亂數程式,加入專案資源檔案的方法,遊戲音效的載入與播放,遊戲計時計分的機制。
第12章 乒乓球遊戲
介紹物件碰撞平面的程式設計技巧,控制物件拖曳範圍的程式,物件碰撞時隨接觸點不同可以變速反彈的程式。
第13章 打磚塊遊戲
介紹動態產生程式物件的技巧,動態版面配置的程式,物件與物件碰撞的檢測程式。
第14章 工具箱模擬程式
介紹動態產生物件並賦予事件副程式的程式,跳出式選單的設計,動態刪除物件的程式,影像物件的縮放與旋轉翻轉處理。
第15章 射擊遊戲
介紹射擊遊戲的基本設計技巧,目標的移動,槍枝的拖曳,動態產生的砲彈,射擊的聲光效果,擊中目標與否的判斷程式等等。
第16章 便利貼程式
介紹命令列程式(如MSN或防毒軟體)的設計方式,以及多表單程式的設計方式、基本架構與操作方式。
第1章 數學計算程式
介紹VB程式設計軟體的操作環境,專案的概念,基本的數值計算,內建數學函數的使用,迴圈語法,以及物件導向程式的基本概念。
第2章 我的瀏覽器
介紹使用WebBrowser元件設計自用瀏覽器,使用程式動態配置版面物件的技巧,程式軟體的建置與發行,以及如何將程式網路化的概念。
第3章 我的電子琴
介紹驅動電腦內建蜂鳴器產生各種音高的程式,鍵盤事件程式,以及計時器物件的使用。
第4章 我的記事本
介紹功能表的設計方式,文字檔案存取,簡易字串處理,多種對話方塊的使用,物件容器,以及物件拖曳程式等。
第5章...
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