3ds Max暢銷書作者又一經典之作!
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室內空間為本書的創作出發點,為了將空間構成快速介紹給讀者,並搭配軟體運用來體現本書範例,因此空間的範例更加簡潔及單純化,且能交互關聯及延續,以讓讀者更容易的在軟體運用中,體驗室內空間擬真的構成。
第一章及第三章分別以交互關聯及延續的空間調性作為主軸,利用特定方法展開,再逐步完成3ds Max的實作步驟,計有10個案例。
第二章則是跳脫空間的構成,以商品建模的方法作交互關聯運用。
建模是3ds Max的基礎核心,能處理不同家具樣品的型態,才能掌控視覺焦點,並因應各種空間構成的挑戰。
本章中具有5個系列、18項商品,每樣商品都提供不同的建模技法。
牆體是構成室內空間最重要的元素,它佔據我們視覺大部份的面積,並建立起安全與隔斷的心理感。第一章的展示空間中,牆體構成不同的型態,利用CAD線條圖展開,並以大型展場中的格數為單位,表達概念性的室內場景。
在操作過程中,可體驗不同格局、不同隔間,如何改變我們的行為動線,並透過材質及燈光的表現,創造出不同的視覺焦點。第三章則介紹實際的室內場景,利用內建的牆體及開窗展開,表達重點在室內光影的呈現,搭配不同的算圖器讓光影在空間盒子內擁有不同的表情。
本書的材質貼圖運用3ds Max 2012內建的材質資料庫,共有一千餘種,書末提供超值的附錄索引,方便搜尋,且足以應付各式空間的案例。
內文合計19個章節,清楚交待每一個操作步驟,且附有前置作業說明,能簡化操作流程,並呼應範例的交互關聯性及延續性,學習絕對更加地容易。
範例適用3ds Max 2012/2011/2010
DVD內容:
3ds Max 2012基礎教學影片(近120分鐘)、實作範例檔
百餘套實用家具模組、材質資料庫索引檔、活動家具圖示索引檔
作者簡介:
學歷:
Parsons School of Design
照明設計研究所碩士
輔仁大學應用美術系學士
經歷:
築夢工場照明設計總監
IESNA北美照明工程協會會員
東方設計學院兼任講師
台南職訓中心兼任講師
樹德科技大學兼任講師
遠東科技大學兼任講師
大亞電腦中正分校模擬課程講師
實踐大學高雄分校兼任講師
高應大暑期推廣部建築照明講師
雄雞企業有限公司照明顧問
日光照明設計照明設計師
目錄
章節說明:
01 展示空間設計表現
以半開放式的展場空間為主軸,列舉五項展示空間規模,並以格數為單位,每一格代表3公尺立方的體積。製作順序是從建模、材質貼圖、燈光、載入活動家具、取景到算圖。透過3ds Max逐步演繹展場規劃的設計表現手法。展場建模是透過輸入2D線條方式,快速於Max場景中擠出3D物件,再透過移動、旋轉、鎖點或簡單的修改方式完成,可以大量減少場景建模的步驟。材質貼圖可參考書中的3ds Max內建材質資料庫圖示索引表,可以加快場景的構成,並簡化材質參數的調整流程。燈光全部使用Photometry內建的進階人造光源,可以快速而逼真地呈現場景材質與氣氛,並且透過少量參數設定便能進行算圖而獲致理想成果。算圖器則全部使用內建Mental Ray,並搭配曝光參數以達成逼真的相片表現。透過前置作業來設定必要的算圖參數,能夠減少每種場景的算圖步驟。
1-1 前置作業說明
1-2 1+2格展示空間
1-3 3格展示空間
1-4 4+4格展示空間
1-5 6+2格展示空間
1-6 9格展示空間
1-7 範例演練
02 商品模組設計表現
以單一產品的建模方法為主軸,分成五類商品作範例演練,共計十八套建模技巧,並經由前置作業的背景設定作算圖表現,透過3ds Max逐步演繹商品設計的表現手法。五類商品分別為:球具、座具、床組、廚具及衛浴設備。所有商品的材質貼圖可參考書中的3ds Max內建材質資料庫圖示索引表,可以加快算圖步驟,並簡化材質參數的調整流程。
2-1 前置作業說明
2-2 球具模組
2-3 座具模組
2-4 床組
2-5 櫥具
2-6 衛浴設備
03 室內空間設計表現
以單一空間的場景創建為主軸,分為四種室內空間,分別為室內泳池、門廳、公用洗手間,以及餐廚空間,並透過iray 算圖器作表現。
所有燈光皆以自然晝光(DayLight)為主光源、人造燈光(Photometry Light) 為輔助光源,其相關參數於前置作業中說明。至於牆體結構及開窗建模則使用建築元件中的AEC Extended\Wall 及Windows。
3-1 前置作業說明
3-2 iray算圖器
3-3 室內泳池
3-4 門廳
3-5 公用洗手間
3-6 室內空間範例演練
附錄A-材質資料庫圖示索引
附錄B-活動家具圖示索引
章節說明:
01 展示空間設計表現
以半開放式的展場空間為主軸,列舉五項展示空間規模,並以格數為單位,每一格代表3公尺立方的體積。製作順序是從建模、材質貼圖、燈光、載入活動家具、取景到算圖。透過3ds Max逐步演繹展場規劃的設計表現手法。展場建模是透過輸入2D線條方式,快速於Max場景中擠出3D物件,再透過移動、旋轉、鎖點或簡單的修改方式完成,可以大量減少場景建模的步驟。材質貼圖可參考書中的3ds Max內建材質資料庫圖示索引表,可以加快場景的構成,並簡化材質參數的調整流程。燈光全部使用Photometry內建的進階人造光源,可以...