Android 跨平台完全攻略!!
按照書上的步驟操作,即可將 PC 製作的遊戲匯出至手機或平板電腦,整個過程完全免費!
多平台3D遊戲開發引擎
Windows、Mac、Linux、iPhone、iPad
Android、Palm、Airplay、Wii、Internet
◎ 說明 Lua 常用語法和互動設計流程,引導初學者快速上手。
◎ 詳盡解說 3ds Max 角色轉檔、動畫混合與按鍵操控設定方法。
◎ 設定 ODE 物理引擎模擬碰撞,以及使用感測器進行觸碰偵測。
◎ 使用路徑搜尋(Path finding)功能定義 AI,讓 NPC 角色自動繞過障礙物。
◎ 實作攝影機跟拍效果和切換視角,以及製作小地圖並進行座標轉換。
◎ 製作 2D 界面、按鈕和計時器,以及設定文字顯示和輸入功能。
◎ 說明陣列資料的存取方法,並將資料儲存至磁碟中。
◎ 設定即時光影和整體環境氛圍,以及使用粒子系統和軌跡特效。
◎ 實作材質和貼圖重疊混合,並說明法線貼圖、光影貼圖和頂點色的使用方法。
◎ 示範播放視訊影片,以及為場景搭配背景音樂和3D立體音效。
◎附光碟
內含範例檔
多平台3D遊戲開發引擎
目錄
第一章 認識 Shiva 3D
第二章 基本操作說明
第三章 基礎程式與 AI 模組
第四章 角色動畫與操控
第五章 角色與動力學
第六章 觸碰偵測與動態物件
第七章 移動控制方法
第八章 攝影機視角切換
第九章 小地圖製作
第十章 界面與文字
第十一章 2D 與 3D 座標轉換
第十二章 陣列資料與磁碟存取
第十三章 光影與環境效果
第十四章 材質與貼圖
第十五章 頂點色與烘焙貼圖
第十六章 影音播放
第十七章 粒子系統與軌跡效果
第十八章 Android 跨平台匯出
第一章 認識 Shiva 3D
第二章 基本操作說明
第三章 基礎程式與 AI 模組
第四章 角色動畫與操控
第五章 角色與動力學
第六章 觸碰偵測與動態物件
第七章 移動控制方法
第八章 攝影機視角切換
第九章 小地圖製作
第十章 界面與文字
第十一章 2D 與 3D 座標轉換
第十二章 陣列資料與磁碟存取
第十三章 光影與環境效果
第十四章 材質與貼圖
第十五章 頂點色與烘焙貼圖
第十六章 影音播放
第十七章 粒子系統與軌跡效果
第十八章 Android 跨平台匯出
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