國內頂尖視覺特效大師級製作‧業界特效完全解密!
cebas公司出品的thinkingParticles,是3ds Max平台上,比Particle Flow更強大的粒子特效工具:不論其效能、穩定性、物理真實度、破碎切割計算等皆勝過Particle Flow。電影如2012、殺客同萌、復仇者聯盟都是採用thinkingParticles作為視覺特效工具。然其強大功能與使用觀念讓許多特效工作者只能望其興嘆。本書是專為thinkingParticles設計的課程,深入淺出的解說,讓您可以理解其背後的正確觀念,為目前市場上極少數3D特效外掛thinkingParticles的經典專書。
本書觀念與實作並重,適合從事影視特效、遊戲片頭特效的3ds Max視覺特效工作者,以及學校相關影視特效課程使用。書中範例適用3ds Max 2013/2012/2011,可套用在實際的專案上,案例亦為實際業界會遇到的狀況,絕非花俏無用的軟體功能展示。細緻解說各種物理爆破碎裂的技能、觀念與原理,配合比較圖表的呈現,讓您在學習上常會有豁然開朗的感受。
附贈超值DVD:
cebas thinkingParticles 5.0 試用版 for 3ds Max 2013(奇銳科技提供)
3ds Max範例檔(包含起始設定與完成檔)、大型範例完成影片、基礎操作與關鍵教學影片
目錄
chapter 01 thinkingParticles 是什麼?
chapter 02 thinkingParticles 與 Particle Flow 的差別
chapter 03 thinkingParticles 的操作介面與流程
chapter 04 thinkingParticles 常用操作方法
chapter 05 thinkingParticles 重要的 operator
chapter 06 下雨效果
chapter 07 圓球變方塊
chapter 08 簡單煙火效果
chapter 09 兩種重力設置方法
chapter 10 thinkingParticles 碰撞偵測與動態輸出
chapter 11 鐵鍊物理模擬
chapter 12 碎裂的種類
chapter 13 爆破、碎裂物件前的準備工作
chapter 14 volumeBreaker 程序性碎裂
chapter 15 基礎大樓倒塌效果
chapter 16 木門碎裂特效
chapter 17 崩壞的懸崖特效
chapter 18 爆裂的鏡片
chapter 19 角色碎裂(程序性)
chapter 20 成堆的紙箱
chapter 21 FumeFX 使用技巧
chapter 22 紙箱燃燒(程序性)
chapter 23 thinkingParticles 關節(Joint)的種類
chapter 24 動摩擦力與靜摩擦力
chapter 25 撞擊與 TP Joint
chapter 01 thinkingParticles 是什麼?
chapter 02 thinkingParticles 與 Particle Flow 的差別
chapter 03 thinkingParticles 的操作介面與流程
chapter 04 thinkingParticles 常用操作方法
chapter 05 thinkingParticles 重要的 operator
chapter 06 下雨效果
chapter 07 圓球變方塊
chapter 08 簡單煙火效果
chapter 09 兩種重力設置方法
chapter 10 thinkingParticles 碰撞偵測與動態輸出
chapter 11 鐵鍊物理模擬
chapter 12 碎裂的種類
chapter 13 爆破、碎裂物件前的準備工作
chapter 14 volumeBreake...
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