動畫,顧名思義就是會動的畫面,從早期動畫師一張張把畫面手繪出來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做出來,基本上動畫就是連續堆疊出一堆畫面呈現在你我的眼前。
本書將帶領各位掌握Maya2014的基本操作,包含介面的認識與控制,專案資料夾的建立與相關設定,場景當中物件的控制,以及工作視埠的基本控制,當各位使用者掌握好這些基本控制及相關設定,相信在未來操作Maya上會更加得心應手
目標讀者
對Maya愛好者
適合影像處理相關專業人士作為教材或教學參考用書
本書附光碟
目錄
前言
Chapter 1 Maya導論
1-1 基本概念
1-2 Maya的開啟與介面認識
1-3 Maya的介面控制
1-4 專案資料夾的新增與設置
1-5 物件的基本控制工具
1-6 工作區中視埠的控制
1-7 視埠的預覽模式切換
1-8 物件隱藏與顯示
1-9 圖層的使用
Chapter 2 動畫場景建模
2-1 多邊形建模塑型的基本概念
2-2 基本多邊形造型物件建模
2-3 基本多邊形造型物件的參數設定
2-4 多邊形的塑型元件與基本塑型工具使用
2-5 房屋的製作(一)
2-6 房屋的製作(二)
2-7 涵洞的製作
2-8 街道樹的製作
2-9 場景模型匯入整合
Chapter 3基本材質&燈光
3-1 材質與燈光的基本觀念
3-2 Maya 的材質、燈光與渲染器
3-3 基本材質使用
3-4 基本材質編修
3-5 基本燈光設置
3-6 保溫杯場景材質與燈光設置
3-7 高腳玻璃杯材質製作
3-8 模型 UV 貼圖設置
3-9 UV 貼圖的製作
Chapter 4動畫人物建模
4-1 卡通人物身體衣服的製作
4-2 褲子的製作
4-3 衣服及褲子的造型調整
4-4 鞋子的製作
4-5 手掌的製作
4-6 頭的製作
4-7 頭髮的製作
前言
Chapter 1 Maya導論
1-1 基本概念
1-2 Maya的開啟與介面認識
1-3 Maya的介面控制
1-4 專案資料夾的新增與設置
1-5 物件的基本控制工具
1-6 工作區中視埠的控制
1-7 視埠的預覽模式切換
1-8 物件隱藏與顯示
1-9 圖層的使用
Chapter 2 動畫場景建模
2-1 多邊形建模塑型的基本概念
2-2 基本多邊形造型物件建模
2-3 基本多邊形造型物件的參數設定
2-4 多邊形的塑型元件與基本塑型工具使用
2-5 房屋的製作(一)
2-6 房屋的製作(二)
2-7 涵洞的製作
2-8 街道樹的製作
2-9 場景模型匯入整合
Chapter 3基本材質&燈光
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