一點透視,可以讓畫面產生穩定感。
兩點透視,可以讓畫面產生動態感。
三點透視,可以讓畫面產生強勁的震撼力。
這些動漫場景設定必備的透視技法,你徹底掌握了嗎?
動漫之所以吸引人,角色與故事設定很重要,而好的場景設定也是不可或缺的一環喔!本書由曾參與日本 Sony 掌上型遊戲開發的場景設定職人山田直樹,為你解說繪製動漫場景一定要學會的透視技法,讓你畫出與人物完美結合的場景,營造出更具氣氛及故事性的作品。
本書特色:
※循序漸進,先利用簡易的立方體盒型繪製,引領您熟悉一點透視、兩點透視及三點透視的繪圖技巧,減少因場景過於複雜所產生的繪圖障礙,讓您了解其實透視一點也不難!
※對透視有基本繪圖概念後,再進一步帶您實際繪製完整的教室場景,藉由一步一步詳細的解說及重點提示,讓您完成具專業質感的場景設定。
※繪製場景時最重要的比例拿捏可是一點也不馬虎!作者不忘提醒您繪圖過程中所應考量的人物比例及位置,幫助您繪製出更有臨場感及實用性的場景。
※除了基本透視底子外,本書也會示範光影拿捏及場景上色的技巧,提升您全方位的繪圖功力。
作者簡介:
山田直樹 Naoki Yamada
從專門學校畢業之後,進入動畫場景製作公司 STUDIO UNI 工作,之後在代代木動畫學院 (代?木????????院) 擔任場景美術科講師主任並指導數百名學生。亦曾負責 Sony Computer Entertainment 新一代掌上型遊戲開發相關事宜,是精通動畫遊戲場景的場景美術專家,也是專業場景美術「HAIKEI LAND」代表。除了製作作品之外,也積極進行培養未來人才的工作。
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