本書的前半段「入門篇」,以簡單的範例及詳細的說明,引導讀者快速建立程式語言的基本概念;而後半段,利用「實例演練篇」,提供許多實用有趣的程式,藉此引發讀者的學習興趣,進而透過模仿及修改範例程式,引導讀者熟悉程式設計的技巧,培養出程式設計實力,進而寫出自己的程式來。透過這樣的學習引導模式,期望能對初學者有所助益,開啟學習程式語言的方便之門。
*學生學習的趣味性:大量有趣的程式範例、專章討論遊戲程式設計
*生活應用的實用性:簡單且實用的程式範例、專章討論生活應用實際程式例
*老師教學的方便性:方便老師教學的範例導向編排方式、提供豐富的教學配件(教學進度表、教學投影片、程式範例檔、習題解答、期中期末參考試題)
*內容收集的豐富性:完整收集升學考試程式設計考題、精選程式設計比賽模擬試題特色題目
*份量的適當性:符合教學需求,全書共分為14章,讓老師好教學,學生好吸收
*本書適用Visual Basic 2013~2010,同時提供跨版本的範例程式
目錄
第一章:第一個程式
第二章:資料的基本概念
第三章:決策指令
第四章:迴圈陳述式
第五章:物件導向概念
第六章:陣列
第七章:副程式
第八章:控制項
第九章:好用的新工具My
第十章:繪圖指令與圖形控制項應用
第十一章:多媒體應用
第十二章:實用程式設計-日常生活之應用(時鐘/結帳系統)
第十三章:遊戲程式設計-有趣的遊戲程式(井字/賽車/模擬飛行/打磚塊)
第十四章:程式設計比賽模擬試題實作(字串處理/資料結構/數學問題/其他)
第一章:第一個程式
第二章:資料的基本概念
第三章:決策指令
第四章:迴圈陳述式
第五章:物件導向概念
第六章:陣列
第七章:副程式
第八章:控制項
第九章:好用的新工具My
第十章:繪圖指令與圖形控制項應用
第十一章:多媒體應用
第十二章:實用程式設計-日常生活之應用(時鐘/結帳系統)
第十三章:遊戲程式設計-有趣的遊戲程式(井字/賽車/模擬飛行/打磚塊)
第十四章:程式設計比賽模擬試題實作(字串處理/資料結構/數學問題/其他)
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