主攻遊戲設計的插畫師職業級技巧大公開
運用多種奇幻元素 創造想像世界的無限可能
搭配示範圖例詳細解說的超實用教學書從劍/鎧甲/長袍/魔杖的繪製法
一直到充滿魅力的設計&變化技巧
自由描繪劍與魔法的世界吧!
【前鋒角色篇】✓眾多前鋒角色中,最具代表性的就是散發劍與鎧甲魅力的人物。光是一身在日常生活中不會看見的打扮,就能讓奇幻作品的世界觀增色不少。傳達劍或鎧甲的厚度及重量,營造出立體感吧!
✓為了避免因穿上鎧甲而看不到身體曲線,要在打稿的階段先畫出沒有裝備鎧甲的身體輪廓,之後再把鎧甲加上去。此外,想強調人物的帥氣或想讓動作有動感時,稍微把腳畫長一點也是常用的手法。
✓劍士是奇幻作品中主角的熱門職業,依照世界觀或角色性格的不同,有時也可以變成黑暗系或SF系等。學會塑造人物的基本方式,就可以設計出有個性的劍士,角色設定的變化也會一口氣增加許多。
【後衛角色篇】✓後衛職業的代表是幻想故事中不可或缺的魔法使。基本上不會出現在前線的魔法使,服裝設計的重點不會放在武打動作,而是裝備符咒、咒語以及神秘的配件等。利用服飾與道具表現出個性吧!
✓要表現魔法的話,就需要特效與魔法陣。魔法有火、水、雷等各式各樣的屬性及效果,畫出符合世界觀魔法系統的陣式,可以讓角色更加生動活潑。
✓魔法使給人的印象大多是配有尖帽及法杖等道具,依據世界觀的不同,有的還會使用魔導書、使魔等等。身為全然的奇幻角色,髮型或服裝也可以在一瞬之間變幻自如。
【亞人/怪獸篇】✓亞人的基礎是人類,身體大小或外觀會因種族而異、擁有不同的能力。常在幻想故事中登場的精靈族或矮人族就是實際上不存在的物種,設計時可以參考神話或傳說中的角色。
✓創作亞人時,顯著的身體特徵可以提高魅力,感情的變化則是可以下工夫的地方。例如利用獸人最大特徵──獸耳與尾巴做出喜怒哀樂變化,有助於表現情緒。
✓完全靠想像來設計角色的話,常常怎麼畫都很奇怪。雖說是幻想中的故事,還是得保持一定程度的說服力,打造出「雖然不存在但好像真的有」的角色感。怪物也是一樣,可以參考真實動物或自然物來設計,或是取不同動物的部位加以組合也是一種方法。
✓就算是同種的怪物,也會因為生活環境不同而有相異的生態或外型。例如龍生活在水邊變得可以游泳,住在岩山的話皮膚會變得粗糙不平、長出翅膀等等,加上變化特徵為插圖增添真實感吧!
作者簡介:
天野英
原是遊戲製作公司的插畫家。目前以輕小說或小說的封面設計、TCG或遊戲角色插畫為工作。
■WEB
http://kunokaku.web.fc2.com/
■Twitter
https://twitter.com/amanohana925
作者序
序言
感謝拿起這本書的每一位讀者。
提到角色設計,大致上可以分為兩種類型。首先,就是基於自己創作意圖的設計。追求個人喜愛的要素、基於自己的創作意圖,為了自己誕生的設計。
另一種,則是他人委託的設計。「熱血的戰士」、「高潔的女騎士」、「妖豔的魔法師」……只憑文字上的指示就進行作畫,並且透過繪製完成的成品正確地傳達出文字資訊的描述。就像是傳話遊戲一樣。
在本書中,主要是想向大家介紹「希望向他人傳達○○的話,該如何進行作畫呢」的相關繪圖技巧。也就是說,這是一本偏向設計委託的繪畫教學書。
如果有拿起本書的朋友,是希望能將自己的想法轉化為角色的話,對於那些讓你覺得「這個地方可以用啊」的部分就請盡量學習盡量吸收吧!
至於基於接案委託考量的朋友,若是本書能夠為你的設計帶來任何一點幫助的話,我會感到相當榮幸。能夠從中得到多少收穫,就請不要客氣,盡情地貪婪地學走吧!
不過有一個地方是讓我覺得相當重要的,就是如果因為「自己的喜好」和「他人的喜好」不相符,就因此否定自己的設計風格,那就太可惜了。
在進行繪製的時候,並不需要將你的想法及喜好,硬是配合本書收錄的內容、改變你的設計的方向。因為不管是誰,都擁有不需經過指示、與生俱來的「喜好」這種情感展現,我認為這是協助每個人探索所謂的「繪圖風格」這種曖昧模糊事物的指南針。
序言
感謝拿起這本書的每一位讀者。
提到角色設計,大致上可以分為兩種類型。首先,就是基於自己創作意圖的設計。追求個人喜愛的要素、基於自己的創作意圖,為了自己誕生的設計。
另一種,則是他人委託的設計。「熱血的戰士」、「高潔的女騎士」、「妖豔的魔法師」……只憑文字上的指示就進行作畫,並且透過繪製完成的成品正確地傳達出文字資訊的描述。就像是傳話遊戲一樣。
在本書中,主要是想向大家介紹「希望向他人傳達○○的話,該如何進行作畫呢」的相關繪圖技巧。也就是說,這是一本偏向設計委託的繪畫教學書。
如果...
目錄
004 前言
005 彩稿上色步驟
006 STEP01打草稿
007 STEP02 整理草稿
008 STEP03 描線
009 STEP04 色塊分區
010 STEP05 上色
011 STEP06 設定光源
012 STEP07 金屬的表現手法
013 STEP08 調整細節
014 STEP09 效果
015 STEP10 最終調整
016 STEP11 完成!
017 Part.1 創作角色的基本規則
018 Chapter01 創作角色的流程
030 Chapter02 設計
038 Chapter03 細節、資料的思考方式
046 COLUMN 讓世界觀與角色相符合
047 Part.2 前鋒角色的創作方式
048 Chapter01 前鋒角色的基本
052 Chapter02 劍士篇
054 01 描繪各種形狀的鎧甲
056 02 輕裝鎧甲與重裝鎧甲的不同畫法
058 03 來畫出有厚度的劍吧
060 04 來畫出適合角色個性的劍吧
061 05 劍鞘、固定器具的思考方式
062 06 自然的披風的畫法
064 07 賦予劍士肌肉的方法、展現肌肉的方法
066 08 持劍擺出架勢的思考方式
068 09 劍士姿勢的畫法
070 Chapter03 武鬥家篇
072 01 武鬥家的體格
073 02 筋肉的畫法與添加陰影的方式
076 03 出拳、踢擊的畫法
077 04 格鬥武器的畫法
078 05 武鬥家姿勢的畫法
080 COLUMN 角色髮型、表情的思考方式
082 Chapter04 盜賊篇
084 01 盜賊服裝的畫法
085 02 短劍的畫法、握法
086 03 盜賊姿勢的畫法
088 Chapter05 騎手、騎士篇
090 01 騎手、騎士的服裝畫法
092 02 騎乘動物的鎧甲或金屬配件的思考方式
094 03 騎手、騎士的武器拿法
096 04 騎手、騎士姿勢的畫法
098 各種前鋒角色
100 COLUMN 讓世界觀更豐富的各種要素
101 Part.3 後衛角色的創作方式
102 Chapter01 後衛角色的基本
106 Chapter02 魔法師篇
108 01 一般而言魔法師的重點
109 02 魔法陣的畫法
111 03 魔法師服裝的畫法
115 04 法杖拿法的思考方式
116 05 魔法師姿勢的畫法
118 COLUMN 客座插畫家訪談 瞑丸イヌチヨ
120 Chapter03 神官篇
122 01 普通神官的重點
123 02 神官服裝的改編設計
124 03 神官姿勢的畫法
126 Chapter04 遊俠篇
128 01 遊俠服裝的畫法
129 02 持弓的思考方式
131 03 遊俠姿勢的畫法
133 各種後衛角色
135 COLUMN 跟隨角色的動物
137 Part.4 亞人、怪獸的創作方式
138 Chapter01 亞人、怪獸設計的思考方式
140 Chapter02 精靈篇
142 Chapter03 矮人篇
144 Chapter04 獸人篇
147 Chapter05 龍篇
150 COLUMN 客座插畫家訪談 茶壹
152 Chapter06 哥布林篇
154 Chapter07 人偶篇
156 Chapter08 妖精編
159 後記
004 前言
005 彩稿上色步驟
006 STEP01打草稿
007 STEP02 整理草稿
008 STEP03 描線
009 STEP04 色塊分區
010 STEP05 上色
011 STEP06 設定光源
012 STEP07 金屬的表現手法
013 STEP08 調整細節
014 STEP09 效果
015 STEP10 最終調整
016 STEP11 完成!
017 Part.1 創作角色的基本規則
018 Chapter01 創作角色的流程
030 Chapter02 設計
038 Chapter03 細節、資料的思考方式
046 COLUMN 讓世界觀與角色相符合
047 Part.2 前鋒角色的創作方式
048 Chapter01 前鋒角色的基本
052 Chapter02 劍...
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