《數位媒體導論》是本系列教材的第一部,本書不僅詳細介紹了數字媒體的基礎理論知識,而且從作者的長期實踐中總結了數位媒體領域廣泛需要的眾多經驗和技巧。在編寫過程中,力求做到深入淺出,給初學者以啟迪。在內容選取上,遵循數位媒體技術原理與數位媒體技術應用相結合的原則,以數位媒體元件為主線,全面、系統地介紹了數位媒體技術原理與數位媒體技術應用。既注重理論、方法和標準的介紹,同時兼顧實際系統分析、具體技術討論和實際應用案例的結合。
《數位媒體導論》主要完成數位媒體技術與創作系列課程教學的第一個層面,全書共分為9章。第1章為數位媒體概述,介紹了數位媒體、數位媒體技術、數位媒體藝術、數位媒體設計的基本概念以及數位媒體的應用領域;第2章為數位媒體傳播,講述了數位媒體的傳播模式、傳播特點以及數位媒體的應用領域和產業化;第3章為數字媒體創意,講述了數位媒體的市場和受眾分析,以及數位媒體專案的選題、策劃、開發與管理;第4章為數位圖像媒體,介紹了圖像的定義和屬性、數位圖像的基本概念以及圖像的獲取設備、圖像數位化的基本概念,講述了數位圖像的處理、常用影像檔格式和處理軟體;第5章為數位音訊媒體,概述了聲音的定義和特點以及音訊採集設備、數位音訊的基本概忿,講述了音訊數位化的方法、數位音訊的處理以及常見音訊檔案格式和處理軟體,同時還對音樂合成和MIDl音樂給予了介紹;第6章為數位視訊媒體,概述了視頻的定義和分類、電視制式和電視信號、類比和數位視訊採集設備、數位視訊的基本概念,講述了視頻數位化的方法、數位視訊的處理以及常見視頻檔案格式和處理軟體,同時還對視頻編輯和視頻編輯流程給予了介紹;第7章為網路媒體,概述了網路媒體的通信、資訊傳輸協定,以及流媒體的基本概念、技術原理和技術實現;第8章為數位動畫,講述了動畫製作的前期準備(包括劇本的創作、美術風格的設計以及分鏡頭腳本的製作)、動畫製作的流程、動畫的後期處理(包括處理流程、各種處理軟體的使用以及後期合成);第9章為電腦遊戲,概述了電腦遊戲的定義和種類,講述了網路遊戲的發展歷程以及中國網路遊戲的發展歷史。本書既適用於教育技術學專業、數位媒體技術專業、數位媒體藝術專業、廣播電視編導專業等專業的學生,也適用於在數位媒體產業領域中從事數位媒體產品創作與開發的工程技術人員
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《數位媒體導論》是本系列教材的第一部,本書不僅詳細介紹了數字媒體的基礎理論知識,而且從作者的長期實踐中總結了數位媒體領域廣泛需要的眾多經驗和技巧。在編寫過程中,力求做到深入淺出,給初學者以啟迪。在內容選取上,遵循數位媒體技術原理與數位媒體技術應用相結合的原則,以數位媒體元件為主線,全面、系統地介紹了數位媒體技術原理與數位媒體技術應用。既注重理論、方法和標準的介紹,同時兼顧實際系統分析、具體技術討論和實際應用案例的結合。
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