內容提要本書是《火星課堂·遊戲設計》系列中的一本,詳細講解了UDK虛幻3遊戲引擎技術的應用。全書共14章,第1章講解UDK的基礎知識,第2章講解模型的創建及導入,第3章和第4章分別講解燈光和材質,第5章講解景觀系統,第6章講解可破裂的靜態網格物體,第7章講解Unreal動畫系統的自訂角色,第8章和第9章分別講解Kismet和Matinee的使用方法,第10章講解特效的製作方法,第11章講解聲音系統,第12章講解體積與後期特效,第13章講解物理資源,第14章講解綜合實例的製作。
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