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電競新經濟徹底解析
一個聚集全球3.8億觀眾的產業正在成形
當電競被納入運動項目,登上亞運舞台; 當2017《英雄聯盟》世界大賽,觀眾突破1億人, 你過去想不到的事、難以置信的數字真的發生了。 這早已不僅是一場遊戲賽事, 背後囊括的是一個產值破500億的新產業, 正顛覆你的認知!
作者簡介:
《數位時代》是台灣第一本科技財經媒體,帶領你發現新科技、新商業、新典範。
尋找影響下一步的「新觀念」,描繪逐漸成形的「新環境」,記錄創世紀的「新典範」。
我們是為「下一刻」而準備的媒體,因為它看見:未來,就是現在,就是「數位時代」。
每月一主題,深度解讀全球科技焦點、行銷議題。
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專家觀點,以對產業變動的敏銳嗅覺,深入探討全球新思維。
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各界推薦
特別收錄 / 編輯的話:
每種競賽都有讓人熱血沸騰的故事,但今年電競產業格外不同。 2018年1月,畢業於台大經濟系的陳威霖以閃電狼職業選手身分赴荷蘭參加《爐石戰記》世界巡迴賽,
決賽關鍵時刻,大會人員手誤,在對手連勝兩局時誤觸開關,讓勝利的彩帶從天而降,但陳威霖仍堅毅的奮戰到底,
最終逆轉勝拿下世界冠軍,獎金25萬美元,這個故事高潮迭起深植人心。 迷人故事背後,有幾個關鍵值得留意。首先,陳威霖畢業於台大經濟系,讓電競不再背負是「不愛念書孩子」的墮落行為;其次,25萬美元的高額獎金,相當於740萬元新台幣,即使是百萬年薪的上班族都得拚7年才能辦到,
這意味產業裡頭認真的人是有錢賺的。第三個關鍵是,這次冠軍26歲,打的遊戲項目是《爐石戰記》。這是一個卡牌競賽,鬥智、比耐力、算機率,與一般熟悉的電競賽事靠手速操作、攻城戰略又不同,這個背後顯示的意義是:電競賽事項目多元化,讓電競職業選手的出路更為廣闊。 過去電競選手多以速度及眼力訓練,23歲之後就面臨退休關卡,但若電子競技項目多元化,未來選手年紀上限可以再突破,參與競賽的選手特質也能更擴大。然而,社會仍然關心電子競技賽事是否只有少數選手可以賺錢?也傳出大樓管委會拒絕電子競技選手入住事件。目前,社會對電競的觀感仍不一致,當2022年杭州亞運將電競列入正式比賽項目後,電子競技運動賽事化或許可以讓這個數位產業注入更多陽光。當電競生態跨入3.0階段,賽事轉播、選手訓練、選拔、戰隊經營、偶像代言、賽事主辦、賽評等專業需求也隨之出現,
這次我們不僅拆解了電競生態圈的各環節,藉由訪談戰隊經紀人、KOL(意見領袖)經濟、電競硬體品牌,
挖掘更多電競產業運動化的機會。現在已經有新創利用AI(人工智慧)幫助電競選手訓練,甚至破解對方戰隊的戰術弱點,更有電競數據公司提供戰隊歷年成績,讓電競直播主評論賽事時能更貼近玩家。當人工智慧與區塊鏈加入電競賽事生態圈,未來的數位電競面貌仍然不斷演化中。
陳威霖奪得《爐石戰記》全球冠軍並不是句點,隨著市場引領期盼電競登上奧運殿堂,未來將有更多撼動人心的競賽登場,有助於台灣躍上國際舞台。隨著去年底立法院通過《運動產業發展條例》條文修正,將電子競技業、運動經紀業納入運動產業,台灣能否跟上這波全球電競演化機會,也十分值得期待。
特別收錄 / 編輯的話:每種競賽都有讓人熱血沸騰的故事,但今年電競產業格外不同。 2018年1月,畢業於台大經濟系的陳威霖以閃電狼職業選手身分赴荷蘭參加《爐石戰記》世界巡迴賽,
決賽關鍵時刻,大會人員手誤,在對手連勝兩局時誤觸開關,讓勝利的彩帶從天而降,但陳威霖仍堅毅的奮戰到底,
最終逆轉勝拿下世界冠軍,獎金25萬美元,這個故事高潮迭起深植人心。 迷人故事背後,有幾個關鍵值得留意。首先,陳威霖畢業於台大經濟系,讓電競不再背負是「不愛念書孩子」的墮落行為;其次,25萬美元的高額獎金,相當於740萬元新台幣,即使是百...
目錄
Cover Story/封面故事
50 走入電競3.0,就從「用戶體驗」淘金
55 【新想像】當電競碰上最夯科技,擦出什麼新火花?
56 即時數據分析戰力,他讓看電競像看NBA
58 亞洲第一個電競區塊鏈,MTChain挑戰3件事
60 馬斯克、Google都在做,AI能完勝人類電競 選手?
62 【新賽局】電競硬體市場,亞洲品牌火力全開
64 雷蛇-一個破產滑鼠公司,如何逆轉變電競潮牌?
68 華碩-砸重金組職業戰隊,對玩家步步攻心
69 宏碁-比對手晚10年起步,用3招快速搶市占
70 微星-做到電競筆電前2大,秘訣是「找選手來上班」
72 【新商機】選手、素人、實況主,他們都因電競變明星
74 中國數碼文化攻略:只經營愛馬仕等級隊伍
76 4Gamers瞄準KOL經濟,大賺「造星」財
78 觀點1電競教育,不只是帶學生打遊戲
80 觀點2電競生態系要成形,女性玩家是關鍵
82 觀點3搶攻「線下比賽」商機,台灣有天生優勢
83 觀點4前車之鑑,別再以遊戲模式經營電競
Now & NEXT/科技大勢
16 假新聞的全面烽火
Rising Star NEXT/明日之星
18 Matt Salsamendi:210元生意起家,18歲中輟生創業微軟買單
Crowdfunding NEXT/募資酷品
22智能小物到你家
Startup NEXT/創業QA
24 TaxiGo:用聊天機器人,挑戰Uber做不到的事
Infographic NEXT/熱門圖解
28科技產品已經綁架你
Idea NEXT/專家觀點
32 這個世界為何充滿「狗屎工作」?
34 認真就輸了?《一級玩家》的遊戲與現實
36 台灣中小企業立國?恐怕已波濤洶湧
Feature NEXT/本月推薦必讀
90 當大數據、AI走進藝術
Lifestyle NEXT/科技×生活
96 AR救了懶女人!躺在家也能隔空試妝
Activity NEXT/科技之月
98 仲夏夜之夢—藝術行旅的哲學思辨
The Future/年輕人看未來
102 眺望未來:劉家昇
Cover Story/封面故事
50 走入電競3.0,就從「用戶體驗」淘金
55 【新想像】當電競碰上最夯科技,擦出什麼新火花?
56 即時數據分析戰力,他讓看電競像看NBA
58 亞洲第一個電競區塊鏈,MTChain挑戰3件事
60 馬斯克、Google都在做,AI能完勝人類電競 選手?
62 【新賽局】電競硬體市場,亞洲品牌火力全開
64 雷蛇-一個破產滑鼠公司,如何逆轉變電競潮牌?
68 華碩-砸重金組職業戰隊,對玩家步步攻心
69 宏碁-比對手晚10年起步,用3招快速搶市占
70 微星-做到電競筆電前2大,秘訣是「找選手來上班」
72 【新商機】選手、素人...
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