《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。站在室內設計人員的角度,介紹了室內建模技巧。從室內建模的角度,由淺入深地介紹了材質和燈光設置的相關技巧和注意事項。使讀者對室內設計表現有一個完整體系的深入了解,並能在實際工作中得到應用。
《3ds Max/VRay室內建模、材質與燈光技術解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。根據三維效果圖製作的特點,精心設計了多個實例,循序漸進地講解製作專業效果圖所需要的全部知識。全書採用“完全案例”的編寫形式,技術實用、講解清晰,不僅可以作為室內外效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。
目錄
Chapter 01 3ds Max基礎要點
1.1工作界面
1.2文件操作
1.3視圖操作
1.3.1視圖的類型
1.3.2視圖標籤菜單
1.3.3視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導航控件
1.4對像操作
1.4.1移動操作
1.4.2旋轉操作
1.4.3縮放操作
1.4.4成組操作
1.4.5隱藏與凍結對象
Chapter 02室內基礎建模
2.1堆砌建模
2.1.1堆砌建模方法分析
2.1.2案例製作——簡約布藝沙發
2.1. 3模型風格分析與適用範圍
2.2利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2案例製作——壁掛燭台
2.2.3模型風格分析與適用範圍
2.3利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2案例製作——現代梳妝櫃
2.3.3模型風格分析與適用範圍
2.4利用“車削”修改器建模
2.4.1 “車削”修改器
2.4.2案例製作——布藝檯燈
2.4.3模型風格分析與適用範圍
2.5利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2案例製作——創意掛鐘
2.5 .3模型風格分析與適用範圍
2.6利用“彎曲”、“扭曲”、“錐化修改器綜合建模
2.6.1 “扭曲”、“彎曲”、“錐化修改器
2.6.2案例製作——藝術擺件
2.6.3模型風格分析與適用範圍
Chapter 03室內高級建模
3.1利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介紹
3.1.2案例製作——休閒椅子
3.1.3模型風格分析與適用範圍
3.2利用普通放樣建模
3.2.1普通放樣建模
3.2.2案例製作——不銹鋼餐桌
3.2.3模型風格分析與適用範圍
3.3利用多截面放樣建模
3.3.1多截面放樣介紹
3.3.2案例製作——復古水龍頭
3.3.3模型風格分析與適用範圍
3.4利用網格建模
3.4.1網格建模介紹
3.4.2案例製作——美人榻
3.4.3模型風格分析與適用範圍
3.5利用多邊形建模
3.5. 1多邊形建模介紹
3.5.2案例製作——歐式斗櫃
3.5.3模型風格分析與適用範圍
3.6利用石墨建模
3.6.1石墨建模介紹
3.6.2案例製作——歐式鐵藝吊燈
3.6.3模型風格分析與適用範圍
Chapter 04材質與貼圖
4.1材質編輯器
4.1.1材質編輯器構成
4.1.2材質種類
4.1.3案例製作——植物材質
4.2 3ds Max常用貼圖
4.2.1 3ds Max常用貼圖作用
4.2.2案例製作——直觀試用3ds Max常用貼圖
4.3 VRay常用貼圖
4.3.1 VRay帝用貼圖作用
4.3.2案例製作——直觀試用VRay常用貼圖
4.4調整貼圖坐標
4.4. 1貼圖坐標作用
4.4.2案例製作——調整貼圖坐標
Chapter 05光源與攝影機
5.1住宅照明
5.2光源分類
5.2.1 3ds Max光源與VRay光源
5.2.2案例製作——復古餐廳設置光效
5.3日光效果
5.3.1 VR太陽光源
5.3.2案例製作——模擬復古餐廳日光效果
5.4夜晚效果
5.4.1 VR燈光
5.4.2案例製作——模擬復古餐廳夜晚效果
5.5攝影機分類及重要參數
5.5.1攝影機分類
5.5.2攝影機參數
5.5.3案例製作——復古餐廳創建攝影機
Chapter 06 VRay渲染控制
6.1 VRay渲染器的啟用
6.2全局開關卷展欄
6.2.1設置全局開關卷展欄參數
6.2.2案例製作——渲染電視牆測試參數
6.3採樣捲展欄
6.3.1設置採樣捲展欄參數
6.3.2案例製作——渲染水晶吊燈測試參數
6.4間接照明卷展欄
6.4.1設置間接照明卷展欄參數
6.4.2案例製作——渲染簡歐客廳測試參數
6.5發光貼圖卷展欄
6.5.1設置發光貼圖卷展欄的參數
6.5.2案例製作——渲染檯燈測試參數
6.6燈光緩存卷展欄
6.6.1設置燈光緩存卷展欄參數
6.6.2案例製作——渲染茶几測試參數
6.7顏色貼圖卷展欄
6.7.1設置顏色貼圖卷展欄參數
6.7.2案例製作——渲染客廳測試參數
6.8環境卷展欄
6.8.1設置環境卷展欄參數
6.8.2案例製作——渲染餐廳窗口測試參數
Chapter 07綜合實例——現代臥室
7.1建立模型
7.1.1導入CAD文件
7.1.2快速創建主體框架
7.1.3合併其他模型
7.1.4創建攝影機
7.2設置材質
7.2.1白色乳胺漆與機理牆材質
7.2.2牆紙材質
7.2.3黑白漆材質
7.2.4掛畫材質
7.2.5床單與抱枕材質
7.2.6皮革與燈罩材質
7.2.7金屬材質
7.2.8空調出風口與地毯材質
7.2.9筒燈材質
7.3設置光源
7.3.1室外環境光源
7.3.2室外太陽與天空光源
7.3.3室內筒燈光源並測試渲染
7.3 .4室內輔助補光
7.3.5室內檯燈光源
7.4渲染
7.4.1地毯產生絨毛
7.4.2設置渲染參數
7.5後期處理
Chapter 01 3ds Max基礎要點
1.1工作界面
1.2文件操作
1.3視圖操作
1.3.1視圖的類型
1.3.2視圖標籤菜單
1.3.3視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導航控件
1.4對像操作
1.4.1移動操作
1.4.2旋轉操作
1.4.3縮放操作
1.4.4成組操作
1.4.5隱藏與凍結對象
Chapter 02室內基礎建模
2.1堆砌建模
2.1.1堆砌建模方法分析
2.1.2案例製作——簡約布藝沙發
2.1. 3模型風格分析與適用範圍
2.2利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2案例製作——壁掛燭台
2.2.3模型風格分析與適用範圍
2.3利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器...
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