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搜尋"樂高" (15)
1、 樂高神話
約翰‧拜區特爾、喬伊‧曼諾
出版日期:20120803
定價:1200元 特價: 690
樂高可不只是個玩具──它是種生活方式。《樂高神話》帶你經歷一場眩目的視覺旅程,飽覽樂高社群和他們的精心創作。你會看見各種生活層面中的樂高玩家,例如專業的樂高藝術家納善‧沙瓦亞、積木影片製作人大衛‧帕加諾、神祕的伊果‧李奧納多,還有許多其他熱心的阿福們(成人樂高玩家簡稱),他們花了無數的時間,創作他們的模型傑作。 一頁又一頁全彩的精美圖片,呈現樂高社群富有創意、又複雜的精巧模型:一比一的劍龍、微型的洋基球場、22英呎長的二次大戰船艦、動腦機器人系統打造的巨型西洋棋組,還有可以用遙控器控制的爪哇沙戰車(裡面還有會動的輸送帶)!這些模型讓人讚嘆連連。本書還會帶你參觀樂高年會,樂高玩家們就是在此齊聚一堂,聯繫感情並展示作品。最後,你會發現樂高也有嚴肅的一面,可以拿來用在治療上、用來製作產品原型,或是凝聚團隊向心力。 不管你是個有牌的正宗阿福,或者只是深情懷念著家中那盒塵封已久的積木;約翰‧拜區特爾和喬伊‧曼諾,將帶你經歷的不凡旅程,會讓你想要重拾這些小方塊,組合個什麼厲害的東西來瞧瞧!本書收錄樂高認證積木大師納善‧沙瓦亞(Nathan Sawaya)以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊出各種不可思議的藝術作品,以及多位樂高創作藝術家的訪談。 《樂高神話》述說一段令人驚奇的故事,是關於樂高這種令人驚奇的玩具,以及因樂高而改變一生的人們。如果你覺得,樂高不過是孩子們的玩意兒,看完本書將會讓你改觀。 簡而言之,《樂高神話》內容是關於一群成人樂高迷,以及他們所熱愛的樂高。這些玩家將玩玩具變成一種藝術〈甚至是貨真價實的藝術品〉,並喚起公眾的注意力。全世界有上萬個家庭,曾經參觀過樂高年會;不僅報紙會報導這些年會中的玩家作品,甚至還會出現在電視的晚間娛樂節目中。他們的作品,每年都表現出更高的野心和技術。 樂高的核心,當然是創造樂高的這間公司。他們是如何將小小的塑膠磚塊,變成全球市場上最知名、最受尊敬的品牌?本書的第1篇就從敘述樂高的歷史開始,回溯樂高集團如何從一個位於丹麥Billund的裝潢公司,因為從不放棄創辦人的理念,而成功地轉變為跨國企業。 在第2篇重回樂高懷抱單元中,我們提出本書最核心的問題:為何會有這麼多成年人愛上樂高?此間我們探討了黑暗期的概念,也就是在樂高迷的生命中,曾經對玩樂高失去興趣的那段時日。我們也採訪了一些實例,挖掘這些人的感受及觀點。 在第3篇中,我們則探討樂高人偶熱。樂高玩家似乎總是能在作品中,注入人性的光輝;而樂高人偶的存在,顯然讓這些作品更加人性化。這些可以客製化的可愛小人偶,在樂高模型中代表人類。這些人偶的公訂尺寸,是以人類在模型中的實際比例而定。樂高粉絲們會用官方版或非官方版的配件改造人偶,並經常將他們改造成社會名人或電影明星。 第4篇則向那些致力於再現經典的玩家們致敬。樂高一開始是用來給孩子們建造房屋或車子用的,而這些成人玩家們,則讓這個原始的功能更上一層樓,建造出繁複得多的高階模型。他們以馬賽克的方式,點滴建構出他們喜愛的電影中的人物及經典場景;或是以樂高積木複製出辦公大樓及知名的船艦。 相反地,第5篇則呈現由科幻小說啟發、永遠不可能在現實生活中出現的樂高模型。本章中探討構築幻想的境界,從蒸氣龐克〈steampunk是以維多利亞時代為靈感的可愛幻想情境〉式樣,到呈現末日後景象的末日樂高模型。 第6篇中要探討的是樂高藝術,這裡指的是真正的藝術作品。我們研究那些選擇樂高作為創作素材或媒介的公認藝術家們,他們的作品不僅進入博物館及藝廊,也在全世界巡迴展出。這些作品出色得足以在任何展覽中佔有一席之地。這些使用或是描繪樂高的作品,並不因此而減損其成就,或是被輕忽以待。對這些樂高藝術家來說,樂高就是他們用來表現藝術概念的工具。 建造樂高模型的人,也喜歡用樂高說故事。在第7篇中,我們將探討人們透過模型、漫畫或是定格動畫等方式,透過樂高組織及敘述各種故事。我們也探討擬真場景模型;這是一種由玩家們〈或團隊〉所建構的大型模型,裡面包含了數十個故事場景。另一方面,袖珍模型則在很小的尺寸中,呈現故事內容,挑戰建構者的創意和細心。 有關微型/巨型的尺寸問題,則在第8篇中討論。在建構模型時,有些玩家傾向越大越好,畢竟,看到一個由100,000個組件構成的模型時,怎能不讓人印象深刻、發出「哇嗚」的驚嘆聲呢?相反地,有些人則喜歡越小越好。這些玩家喜歡以盡量有限的組件,構築他們的異想世界,並在越小越好的範圍內,建構出富於細節的作品。 如果去掉了塑膠積木,樂高還是樂高嗎?第9篇數位積木,將探討樂高集團另一個傑出的面向:勇於以現有的產品為基礎,進行創新。從九○年代開始,他們就以一系列遊戲和建築程式,娛樂一干玩家們。他們甚至建構了多人線上遊戲「樂高宇宙」,讓玩家們可以化身樂高人偶,在虛擬世界中冒險犯難。許多粉絲也加入有趣、富創意的線上3D模型工場,用官方或非官方的組件進行建構,並用3D印表機列印出來。 第10篇依然是科技的天地。樂高機器人:建構聰明模型,這又是另一個樂高集團在原來的產品上,轉型發展的領域,近幾年來已發展出許多組機器人套件。其中一個系列「動腦」(MINDSTORMS),更成為該公司銷售量第一的商品,目前已有許多該系列相關的社團組織及活動。為這種風潮推波助瀾的產品也列入本章中,如:樂高無人飛機、可解開魔術方塊的機器人,以及一種可以浮在水面上清除惱人小蟲的玩意兒。 在第11篇集會中,集結了樂高年會的編年大事。只要樂高迷存在的一天,他們就會不停的聚會分享。在這些年會中,樂高迷進行技術交流、共同哀悼遭停產的產品線;還有最重要的:秀他們的新作品。這些年會也成了樂高迷向世界展現嗜好的管道,現在幾乎每個樂高年會都有所謂的「大眾日」(public days),將作品開放大眾參觀。 透過本書,讓人驚訝地發現,玩樂高不只是個嗜好,它的功能更遠遠超出死忠樂高迷的領域。在12篇中,深入探討了嚴肅玩樂高的議題,本章的主題和奇門巧思、樂趣都無關。看看自閉症的孩子,如何透過與他人共同建構樂高模型,從而建立社交技巧;行銷部門又是如何透過樂高模型,宣傳新產品;學生們則利用樂高,進行科學實驗,探討大氣現象。這些案例再再道出樂高驚人的影響力,已從遊戲時間,跨入科學與藝術的範疇,並讓人們的生活更加美好。 在《樂高神話》一書中,讀者將充分感受到這種玩具的不凡──它很可能是史上最偉大的玩具──並因著樂高迷的熱情,而使樂高成為一種藝術。 開始感受吧。
 
2、 玩具盒裡的創新:樂高以積木、人偶瘋迷10億人的秘密
大衛.羅伯森、比爾.布林
出版日期:20140122
定價:380元 特價:88折, 334
★《Forbes》年度精選十大好書 ★《strategy+business》年度最佳商業故事 ★《長尾理論》作者 Chris Anderson盛讚,「這本書令人著迷!」 6塊積木,就可以創造超過9億種組合! 樂高到底有甚麼魅力,讓全球父母買單、大人小孩都喜愛? 樂高獨特的創新思維,不但在沒有進入門檻的玩具產業, 保有競爭優勢,獲利成長甚至超越科技金童蘋果電腦! 首度深入樂高丹麥總部 揭開鮮為人知的世紀品牌之謎 這是讓你重新思索創新定義的精采故事! 你一定知道樂高,但是你可能不知道,80%家庭都有樂高,而且… 樂高出廠的積木小人偶超過44億個,多過中國、印度、歐洲和美國的人口總和; 樂高每個產品都經過「孩子能持續玩100分鐘」的測試才上市,養出全球10億粉絲; 積木凹凸管能夠緊扣看似簡單,卻是樂高耗費10年才研發出的專利,怎麼組合都穩固; 樂高積木穩固、耐玩,「踩到樂高積木痛不欲生」的臉書專頁累積超過50萬人按讚。 絕少有品牌像樂高這樣,廣受全球10億男女老少喜愛,粉絲年齡層從3歲一路延伸到83歲,即使只有積木一種產品,進入眼花撩亂的數位時代樂高也從不曾被束之高閣。在沒落的玩具產業,樂高更是唯一逆勢成長的企業。 但是,樂高極度神祕低調。80年來,從來沒有人得其門而入,探究紅、黃、藍、綠的塑膠小積木如何擄獲人心,讓人從童年玩到老?更沒有人知道樂高幾經變革,甚至曾因創新失控而瀕臨崩解。樂高如何浴火重生,今天成為全球最創新、最賺錢、成長最快的玩具公司? 華頓商學院教授大衛.羅伯森用5年時間深入樂高總部,訪談樂高家族與經營團隊,揭開樂高魅力X創意的神秘面紗,找出低調樂高獨特的可獲利日常創新。樂高創新之道,是值得各行各業參考的老企業翻新經典: ◎ 創新不是來自包山包海的大策略,而是來自持續實驗,反覆實驗「至少會有一項努力帶你到未來」。 ◎ 創新不是開發單一酷炫商品,而是著重發展系統,任何時期樂高積木都能相互組合,永遠玩不膩。 ◎ 在「框架內創新」,限制一定的顏色、尺寸,設計師更能聚焦、研發出獨步全球的積木新產品。 ◎ 好產品也要創造好利潤,嚴守13.5%獲利線,幫助經理人在短期績效和長期成功間做出取捨。 「這是一本令人著迷的書。它以樂高如何陷入危機,卻能轉型全世界最成功和最創新公司的故事,同時啟發讀者靈感並提供實務教學。」─《長尾理論》作者克里斯•安德森(Chris Anderson) 「本書詳盡記述樂高轉型中的陣痛和重生,是精彩且值得一讀的企業研究案例。」─《華爾街日報》 「樂高的故事啟發企業大量思考,如何在一個快速變化世界中創新的經驗和教訓。」─《金融時報》 「揭露企業以創新為主的轉型過程中最好和最壞的狀況,任何一位管理者都可以從樂高故事中得到寶貴的經驗。」─《富比世》雜誌
 
3、 BRICK CITY:樂高玩世界,用樂高積木打造全世界地標名景
華倫.艾斯摩爾
出版日期:20140201
定價:399元 特價:9折, 359
本書特色: 超值附贈兩張玩家級樂高模型大型海報 分解步驟解說怎麼蓋出美國白宮、英國西敏寺、法國凱旋門……還有更多! 告訴你10種最好用的樂高積木 教你如何簡易改造樂高人偶 告訴你去哪找兩種超有用免費CAD軟體 教你做出樂高馬賽克圖,就像本書封底的國旗一樣! 從沒人教過你的樂高配色技巧 看了本書,你就知道如何把紐約帝國大廈、巴黎紅磨坊、羅馬許願池等世界名景,全部化身為樂高模型 由多位樂高藝術家精心打造樂高版的各國知名地標,包括雪梨港灣大橋、舊金山泛美金字塔大廈、巴塞隆納聖家堂、巴黎艾菲爾鐵塔、杜拜帆船飯店……等。 在本書中,你不僅可以見識到令人嘆為觀止的樂高堆疊技術,作者還告訴你最好用的樂高積木是哪幾種,以及如何利用電腦軟體畫出步驟,讓你蓋出更精緻的作品。 如果你想購買價格合理的散裝樂高積木或是樂高人偶配件,本書裡也有許多寶貴的資訊可供參考。另外,本書附贈的兩張大型海報,展現出樂高積木模型的絕佳風采,是每一位樂高粉絲的必備收藏! *美國亞馬遜網路書店玩具創作類(Toy Making)銷售排行冠軍 樂高、樂高積木、樂高迷你人偶皆隸屬樂高集團(LEGO Group)的註冊商標。本書內容未經樂高集團贊助、授權或推薦。
 
4、 砌出香港
香港樂高迷用戶組
出版日期:20150828
定價:670元 特價:9折, 603
本地首本樂高積木創作專書,華麗登場! 多位本地積木達人,施展渾身解數,將荔園、九龍城寨、尖沙嘴鐘樓、和昌大押等多個香港新舊「地標」,一一化身成為大型 3D 積木作品! 全書共分四大章節︰香港建築與地標、交通工具、節慶娛樂、香港之星 .鉅細無遺的細節欣賞 .深入淺出的拼砌技巧 .步驟清晰的製作示範 .購買積木的入門攻略 .相關歷史專文介紹 讓你全方位地,以積木砌出香港!
 
5、 Brick Wheels:樂高交通工具大集合,神奇的飛機、火車、汽車、船隻和太空梭
華倫‧艾斯摩爾
出版日期:20151001
定價:360元 特價:9折, 324
跟著本書中的拆解步驟,你就可以用樂高神奇地搭建出: ■雙層巴士、吉普車、油罐車、聯結車 ■雪鐵龍2CV、偉士牌速克達、一級方程式賽車 ■舊金山纜車、大型消防車、曳引機、剷雪車、月球車 ■倫敦地鐵、法國高鐵TGV、歐洲之星列車 ■柴油火車、蒸汽車頭、雲霄飛車 ■瑪麗皇后二號郵輪、貨櫃輪、鐵甲艦、氣墊船 ■直昇機、超音速客機協和號、塞斯納172型單引擎飛機 ■太空梭、登月小艇、火箭、時光機 還可以: ■學到如何方便地儲存、分類你的樂高積木 ■用你的樂高小人偶與場景試作停格動畫 ■在網路上與全球樂高迷接軌 本書總共有: ■30種以上的大型交通工具 ■30種以上的樂高搭建指引,步驟簡明易懂 ■100種以上的樂高交通工具作品,來自世界各地的樂高粉絲 《樂高交通工具大集合》包含四大類的交通工具:陸地、軌道、飛行、水面上(與水面下),用精美的圖片搭配重要的交通工具知識,有如一部人類交通工具的發展簡史。 從蒸汽火車到高速火車,從鐵甲戰船到當代潛艦;無論是穿越時空的時光機還是擁有驚人細節的機場,書中都以簡單易懂的文字和清晰的說明,讓你在家裡搭建出一模一樣的模型。 書中的百餘件作品,完全出自世界各國的頂尖樂高達人之手。作者還提供了許多線上資源,讓你可以和國際間的樂高迷接軌、對話、交易。 不管你是喜歡模型、喜歡樂高、還是喜歡創意,《樂高交通工具大集合》都是最佳良伴,提供你必備的知識和創作的靈感。
 
6、 Brick Journal 積木世界 國際中文版 Issue 1
TwoMorrows
出版日期:20151021
定價:320元 特價:9折, 288
我們選擇了「樂高停格動畫」作為第一期的主題,在電腦動畫技術純熟的當下,這種媒介仍然獨樹一格,在復古與創新之間不斷地來回辯證。創作者也許不需要高深的影片拍攝能力和複雜的積木堆砌技巧,可是必定要有熱情及耐心,而這剛好就是樂高玩家開始創作時所具備的特質。 臺灣專門拍攝樂高停格動畫的玩家較少,但是美國社群已經行之有年,在Youtube還不盛行的年代,這個社群就已經蓬勃發展,利用各種管道分享影片和資源。現在製作和轉貼影片更為簡易,影片質量也逐漸成長,當樂高公司決定拍攝《樂高玩電影》時,也參考了這個社群的影片風格。我們希望將其中的內涵介紹給大家,鼓勵樂高迷和閱聽眾持續深耕在自己的社群,看見也被看見。 本期雜誌也介紹許多與電影相關的作品,例如《銀翼殺手》迴旋車、蝙蝠俠載具、《神偷奶爸2》變形車,以及諸多《樂高玩電影》出現過的建築。欣賞完精彩的作品之後,如果躍躍欲試想開始動手組裝,雜誌內提供蝙蝠仔、鋼鐵娃、攝影機等作品的組裝圖解,讀者也可以發揮創意,改裝成屬於自己的作品。 如果想要進入積木世界,千萬不要錯過本期精彩內容! 《積木世界》是一本內容豐富的樂高雜誌,深入介紹全球各地精彩的作品和玩家,報導相關活動,每一期還精心挑選符合當期主題的作品,提供組裝步驟圖解,希望讀者欣賞作品之餘,更能享受實際動手的樂趣。此外,中文版更致力於推廣國內玩家的創作,報導創意相關的活動與作品,藉此激發讀者的創作靈感,進而與臺灣的美學教育接軌。 本書挖掘包羅萬象的主題,包括電影、建築、藝術、動畫、汽車、機器人等,只要能想像的東西都能夠用樂高拼出來,甚至想像不到的東西也可以!透過生動活潑的照片和深入淺出的文字,不只樂高迷,一般讀者也可以體會到樂高有趣的地方。如果你好奇這一顆顆五顏六色的小積木,到底有甚麼巨大的魔力,想要欣賞創意十足的樂高作品,渴望動手組裝屬於自己的作品,《積木世界》裡的精采內容絕對不會讓你失望。
 
7、 樂高機器人Mindstorms EV3無極限:頂尖機器人實作教學
John Baichtal
出版日期:20160520
定價:490元 特價:93折, 455
本書以數以百計的彩色圖片,一步一步教導各種機器人的組裝技巧。透過本書,您將可以學到: 組裝一台可以繪製各種圖案的繪圖機器人 以「無線傳輸」的方式控制機器人 做出一台遙控吊車,並學會如何設定智慧型手機來操作它 使用EV3主機來控制各式各樣的第三方電子模組 用更聰明、更靈活的Arduino、樹莓派或BeagleBone Black硬體取代EV3主機 做出一朵每天都會打開與閉合花瓣的機器花 使用第三方感測器製作出可以感知周遭事物的機器人 在EV3主機上安裝其他作業系統 用3D列印、雷射切割與銑床製作出精緻的LEGO相容的LEGO零件 做出一台無限送球裝置,並且加上一些與LEGO相容的零件使這個裝置更精美 做出一台爬竿機器人,同時加裝高度計來得知機器人爬了多高 EV3無極限! 5款令人驚嘆的機器人,帶你進入DIY的全新領域! 本書將告訴您如何活用套件,以超乎想像的方式製作出樂高機器人Mindstorms EV3!作者以詳細的步驟解說,帶領您用基本樂高機器人套件與最低成本的擴充零件製作出超越極限的5款頂尖機器人。同時您會學習如何重新編寫Mindstorms智慧型積木的程式來加入更多元件與設計更複雜的程式。 製作樂高機器人是個激發個人創意的過程。本書不僅教您如何組裝,更重要的是如何善用零件、自行設計零件、編寫程式來組裝出獨一無二的機器人。現在就開始動手試試看,實際體驗機器人的實作過程。相信看到會爬旗桿、繪圖的機器人,您一定會愛上 LEGO Mindstorms EV3!
 
8、 全都睡了100年
林小杯
出版日期:20170710
定價:280元 特價:79折, 221
這裡是一個小小遊樂場, 在這裡牛奶會看書,蚯蚓會跳舞, 切開芭樂,會收到一朵花。 來玩躲貓貓,來參加祕密遊戲, 就算,今天忘了帶鼻孔也沒關係! 15首童詩,15種孩子氣的童趣想像, 把文字當樂高,組啊,拼啊,搬啊,疊啊, 還有什麼比這遊戲更好玩!? 作者林小杯一手持毛刷揮灑顏料,一手執硬筆細琢文字,創作出一篇篇風格清新的童詩,過去鮮少出現在童詩中的語詞,如蒸餃、鼻孔、冬粉、衛生紙、小馬桶、臭襪子、圓仔花……等,全都在這盡情展現,幽默詼諧的話語,吸引孩子好奇的心,搭配意象與聲音的巧妙聯結,充滿節奏韻律,童趣十足又有哲學味,讓人喜歡讀、喜歡想。 有媽媽和孩子共讀<蚯蚓跳舞>,念到「貓看書 牛奶看書 窗戶看書 我想養一隻豬」,便忍不住哈哈大笑;還有孩子因為念了這本《全都睡了100年》,激發起創作的欲望,跟著一篇篇不同的內容和句型,模仿創作出屬於自己的句子…… 如小杯所言:「如果你剛好有適合的心情,歡迎來睡個100年。」在睡夢中玩文字樂高,拼出一艘潛水艇、一朵香菇、一座高塔……自由自在拼組對童詩的想像。 短敘述 15首童詩,15種孩子氣的童趣想像,歡迎你來睡個100年,在睡夢中, 玩玩文字樂高,自由自在拼組童詩的想像。
 
9、 HYGGE! 丹麥一年:我的快樂調查報告
海倫•羅素
出版日期:20180208
定價:420元 特價:88折, 369
比Lonely Planet更真實的丹麥! ◆◆◆ 你或許知道這樣的丹麥: 全世界快樂指數最高的國家; 一周工作34小時,每月平均工作18天; 風靡全球的北歐美學與設計師家具; 最多米其林星星的北歐國家, 還有人氣超高、最難預定的全球最佳餐廳──NOMA, 樂高積木的發源地; 以及HYGGE…… 然而,你或許也會想知道這樣的丹麥: 一年有4個月處於凍人長夜; 歐盟成員國物價最高的國家; 全球女性肺癌罹患率最高的國家; 人民有超過一半的薪水得上繳政府,賺越多、繳得越多; 平均每10人,就有5人離婚; 重視動物福利,同時也是全球最大貂皮輸出國…… 所以, 丹麥的「最快樂」, 到底是玩真的? 還是丹麥人自我感覺良好的夢幻泡泡? 移居丹麥的英國記者海倫•羅素, 用一年的生活紀實, 帶你一起來去丹麥住一年! ◆◆◆ 還沒還清的學貸、每天得依賴大量咖啡因撐過工作…… 睡前靠葡萄酒助眠、每到周日晚上就因為想到工作而胸悶…… 經常性頭痛、失眠、遲遲無法懷孕…… 還有,很難想起上一次放鬆是什麼時候的事…… 海倫•羅素是任職於倫敦大雜誌社的記者,表面上過著光鮮亮麗的日子,然而,明眼人都看得出來:忙碌、焦慮、疲累以及健康失衡……她的日子並沒有比你我好到哪裡去。 一天,海倫的老公得到許多人夢寐以求的工作──到樂高公司任職,所以說服她辭去雜誌社工作,一起移居全世界最快樂的國家,丹麥。 然而,丹麥到底值不值得她放棄現有的一切?這個國家的「最快樂」,到底是玩真的?還是丹麥人自我感覺良好的夢幻泡泡? 身為記者的她,決定啟動一場快樂調查計畫,用幽默辛辣的筆觸和女性的視角,紀錄移居比隆的一年生活,並告訴你:這才是真正的丹麥! ◆◆◆ ★英、美、日亞馬遜網站讀者五星評價★ ★美國亞馬遜網站社會科學/文化研究類暢銷書 TOP 1★ ◆◆◆ 設計師 王艾莉 《上報》主筆/作家 李濠仲 獨角獸計畫發起人 李惠貞 ~最快樂推薦~ ◆◆◆ 【本書簡介】 作者以生活中的小小切片,作為觀察的起點。她知道,自己的文化背景(英國人、資本主義社會長大、單親家庭、在天主教女子學校受教等等)難免會造成偏見,所以在面對丹麥所帶來的文化衝擊時,能退而反思,不立即論斷。同時,也勇於與自己的英式價值觀比較,並放棄成見,嘗試接受另一種生活態度。 從家庭到職場,從嬰兒到小狗、乳牛,從毒品到酗酒和性病,隨著作者各個月的觀察,這些課題無處不衝撞了我們習而不察的生命慣性,也不斷挑戰著我們對於丹麥的想像。 種種的衝突矛盾,在作者風趣辛辣的描寫下,活脫脫成了一幕幕的生活劇場。然而,就在這些小人物的日常對話裡,我們不僅了解了丹麥人,了解了丹麥文化,也更能用立體的方式,體會丹麥的「最快樂」所為何來,最重要的是,我們更能夠對比、看見自己的文化。
 
10、 Arduino樂高自走車
曹永忠、許智誠、蔡英德
出版日期:20150731
定價:600元 特價:17折, 99
在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著『自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命』提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散佈與廣泛使用,如今,實體物品上也逐漸發生同樣的效應。網路社群中的程式設計師從Linux作業系統出發,架設了今日世界上絕大部分的網站(Apache WebServer),到使用端廣受歡迎的FireFox瀏覽器等,都是開放原始碼軟體的最佳案例。 現在自造者社群(Maker Space)也正藉由開放原始碼硬體,製造出電子產品、科學儀器、建築物,甚至是3C產品。其中如Arduino開發板,銷售量已遠超過當初設計者的預估。連網路巨擘Google Inc.也加入這場開放原始碼運動,推出開放原始碼電子零件,讓大家發明出來的硬體成品,也能與Android軟體連結、開發與應用。 目前全球各地目前有成千上萬個「自造空間」(makerspace)─光是上海就有上百個正在籌備中,多自造空間都是由在地社群所創辦。如聖馬特奧市(SanMateo)的自造者博覽會(Maker Faire),每年吸引數10萬名自造者前來朝聖,彼此觀摩學習。但不光是美國,全球各地還有許多自造者博覽會,台灣一年一度也於當地舉辦Maker Fair Taiwan,數十萬的自造者(Maker)參予了每年一度的盛會。 世界知名的歐萊禮(O'Reilly)公司,也於2005年發行的《Make》雜誌,專門出版自造者相關資訊,Autodesk, Inc.主導的Instructables - DIY How To Make In-structions(http://www.instructables.com/),也集合了全球自造者分享的心得與經驗,舉凡食物、玩具、到3C產品的自製經驗,也分享於網站上,成為全球自造者最大、也最豐富的網站。 本系列『Maker系列』由此概念而生。面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著『如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識』的思維,如果我們可以駭入產品結構與設計思維,那麼了解產品的機構運作原理與方法就不是一件難事了。更進一步我們可以將原有產品改造、升級、創新,並可以將學習到的技術運用其他技術或新技術領域,透過這樣學習思維與方法,可以更快速的掌握研發與製造的核心技術,相信這樣的學習方式,會比起在已建構好的開發模組或學習套件中學習某個新技術或原理,來的更踏實的多。 本系列的書籍,因應自造者運動的世界潮流,希望讀者當一位自造者,將現有產品的產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其原有產品的架構。如此一來,因為學子們進行『重新開發產品』過程之中,可以很有把握的了解自己正在進行什麼,對於學習過程之中,透過實務需求導引著開發過程,可以讓學子們讓實務產出與邏輯化思考產生關連,如此可以一掃過去陰霾,更踏實的進行學習。 作者出版了許多的Arduino系列的書籍,深深覺的,基礎乃是最根本的實力,所以回到最基礎的地方,希望透過最基本的程式設計教學,來提供眾多的Makers在入門Arduino時,如何開始,如何攥寫自己的程式,主要的目的是希望學子可以學到程式設計的基礎觀念與基礎能力。作者們的巧思,希望讀者可以了解與學習到作者寫書的初衷。