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數位遊戲設計達人講座 (電子書)

作者:

葉思義

出版日期:2010-11-01
出版社:碁峰資訊
遊戲產業的全新視野,遊戲企劃的養成教材提供完整遊戲企劃課程的三大訓練方向:‧專業創意方法訓練‧創意落實訓練‧在有限資源下的創意訓練作者在台灣的大學教授過遊戲企劃課程,並在一些學校開設過遊戲企劃與動畫劇 ...

數位遊戲設計達人講座

作者:

葉思義

出版日期:2010-11-01
出版社:碁峰資訊
二手書徵求
遊戲產業的全新視野,遊戲企劃的養成教材提供完整遊戲企劃課程的三大訓練方向:‧專業創意方法訓練‧創意落實訓練‧在有限資源下的創意訓練作者在台灣的大學教授過遊戲企劃課程,並在一些學校開設過遊戲企劃與動畫劇 ...

遊戲大師談數位互動劇本創作

作者:

葉思義

出版日期:2005-09-14
出版社:碁峰資訊
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互動故事並不僅僅是你所想像有故事的電腦遊戲而已。它更強調在角色之間的人際互動,而不僅僅是僵化的英雄與大壞蛋的衝突。互動故事讓玩家扮演主角,並提供更加複雜與豐富的故事體驗。這也讓互動故事講述儼然成為下一 ...

數位遊戲設計—遊戲設計知識全領域

出版日期:2004-11-30
出版社:碁峰資訊
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專為國內遊戲產業規劃一本通識寶典。對國內外遊戲製作原理作深入剖析。遊戲史與數十年環境演變之觀察經驗。遊戲企劃美術程式研發工程專業知識。跨領域思考未來二至五年整合新趨勢。一.國內首創以跨遊戲、電影、動畫 ...

XNA PC/Xbox 360C#遊戲程式設計

出版日期:2007-10-30
出版社:碁峰資訊
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用XNA開發XBox360遊戲!想做出會反射環境的車窗玻璃效果?想做出閃閃發亮的金屬車身?您不需用幾十萬美金的遊戲引擎,即可作出好玩又效果驚人的遊戲。書附光碟包含完整的專業賽車遊戲原始程式及所有美術與 ...

遊戲程式設計精華IV

出版日期:2006-11-22
出版社:碁峰資訊
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最新一集的遊戲程式設計精華系列第四集持續揭露遊戲產業頂尖程式師的專業秘密!由AndrewKirmse主編超過60篇以上的最新技術論文讓遊戲程式設計精華第四集成為開發人員不可或缺的參考書。這些由開發當今 ...


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