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Visual Basic學習經典 (二手書)

二手書交易資訊
在這資訊化時代的環境中,如何在這競爭的環境中取得競爭優勢,那就必須要在學校時所學的「理論」加以「實務化」,如此,才能與外界的企業環境整合,因此,這本書中將帶領各位同學從「理論派」轉換為「理論派+實務派 ...

輕課程 寓教於樂 AI人工智慧概念含特徵小偵探桌遊包-最新版

出版日期:2022-10-07
出版社:台科大
著成作者簡介: 產品特色: 1.市面上第一本以不插電桌遊之方式,透過遊戲機制,學習人工智慧相關概念。 2.可以學習神經元、突觸、特徵量、機器學習、監督式學習、非監督式學習、強化 ...

STEAM教育雙語小學堂 四年級:交通主題探究與挑戰-使用micro:bit - 附MOSME行動學習一點通.創客學習力認

出版日期:2023-11-17
出版社:台科大
產品特色: 1.臺灣第一套融入學習階段背景知識之STEAM教材,可在課堂中每週融入實施。 2.課程設計以跨科際(Transdisciplinary)為原則,從兩個或多個學科中學到的知識 ...

Visual Basic學習經典

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在這資訊化時代的環境中,如何在這競爭的環境中取得競爭優勢,那就必須要在學校時所學的「理論」加以「實務化」,如此,才能與外界的企業環境整合,因此,這本書中將帶領各位同學從「理論派」轉換為「理論派+實務派 ...

輕課程 寓教於樂 玩星際探險家學運算思維:含星際探險家桌遊包

出版日期:2019-04-19
出版社:台科大
產品特色: 1.透過「星際探險家」桌遊遊戲來學習運算思維概念,包含:問題拆解、找出規律、歸納與抽象化、演算法設計等。2.使用凹凸積木卡牌,讓學習者更快學習視覺化程式環境(如Scratch)語言 ...

編碼解問題:從程式邏輯探究運算思維

出版日期:2020-12-01
出版社:國立屏東大學
本書分別設計運算思維介紹、AR程式邏輯撲克牌、Scratch 1、Scratch 2、Micro:bit與日常生活應用等六個單元為主。第一章介紹甚麼是運算思維、運算思維的概念與流程圖。第二章介紹適合國 ...

科技創作與教學實務手冊

出版日期:2018-11-01
出版社:國立屏東大學
本書將計畫推動時所規劃之以「創新自造」為主體的師資培育課程與教材編撰成冊,以為培育職前與在職教師之參考素材,期望能協助教師推展科學創新自造教學,以培養學生設計思考、創新自造力,為國民科學教育素養扎根, ...

數位學習觀念與實作 (二手書)

作者:

吳聲毅

出版日期:2008-12-01
出版社:N/A
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數位學習觀念與實作

作者:

吳聲毅

出版日期:2008-12-01
出版社:N/A
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會聲會影8一看就懂

作者:

吳聲毅

出版日期:2004-09-15
出版社:N/A
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Namo WebEditor 5.5 一看就懂

作者:

吳聲毅

出版日期:2004-02-13
出版社:N/A
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會聲會影7一看就懂

作者:

吳聲毅

出版日期:2004-02-14
出版社:N/A
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XOOPS 2全能架站機一看就懂

作者:

吳聲毅

出版日期:2004-03-01
出版社:N/A
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數位教材製作一看就懂

出版日期:2004-05-01
出版社:N/A
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