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Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲(二手書贈品)

商品資料

作者:Rod Strougo, Ray Wenderlich|譯者:蔡明志

出版社:碁峰資訊

出版日期:2012-04-24

ISBN/ISSN:9789862764565

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:624

書況:普通

備註:書側下緣略有小瑕疵,但不影響閱讀。

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

"內容簡介:使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲

Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。

Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。

現在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰將)!
在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。

製作星際戰將,您將學習如何
安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。
使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。
為遊戲加入動畫與動作
製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡
使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件
使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡
利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效
使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果
使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效
利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜
藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能


本書相關資源:http://cocos2dbook.com/book/"

內容簡介