──開拓台灣遊戲視覺新樣貌‧官方美術設定大公開──《螢幕判官》中魅力獨具的夢幻童話氛圍、辨識度超高的復古繪本風格,
是如何在超強美術團隊的妙手中打造出來?
→ 光是搶眼還不夠,美術要怎麼讓遊戲敘事更深刻?
→ 醜得可愛、記憶度滿點的角色是怎麼誕生的?
→ 如夢似幻的超現實場景,為何讓人過目不忘?
→ 拳拳到肉的戰鬥關卡,加入什麼巧思讓玩家熱血沸騰?
→ 你究竟錯過了多少彩蛋?藏在美術細節的隱喻原來這麼多?
→ 貼身幕後訪談大公開!遊戲美術職人們到底在做些什麼?
美術風格獨樹一幟的《螢幕判官》,推出後即受到各方肯定及迴響,收服眾玩家的心。
一起探索《螢幕判官》一槌入魂的精緻美術觀吧!角色、場景原型草圖‧美術設定彩圖‧物件借喻意涵‧美術團隊第一手訪談──最完整幕後美術製作祕辛,首次揭露!
▍《螢幕判官》改編集成自台灣的真實故事,
搭配解謎、匿蹤、戰鬥等多樣化遊戲玩法,兼具趣味性並引人深思。
玩家將在遊戲中扮演一名弒父案嫌疑犯,
透過經歷主角的一生,藉以探索螢幕背後的真相,
反思如輿論殺人、校園霸凌、刻板印象等諸多社會重要議題。
其劇情與精緻復古的美術風格均廣受多方玩家好評。 ▍
◤首刷限定‧隨書附贈《螢幕判官》夢幻場景‧箱庭式立體卡片◢
★ 2018「巴哈姆特 ACG 創意大賽」APP 遊戲組‧最佳美術獎|評審講評 ★
☆ 以台灣 70 到 80 年代為藍本的美術風格,傳達出兼具寫實與幻想的獨特畫風與魅力,也與遊戲的設計與劇情相輝映。|張銘光|日商艾鳴 副總
☆ 在產品辨識度和風格獨特上,抓住了玩家的眼球。還有令人讚許的是很多美術上的細節都處理得很好,各種小遊戲,或是地圖事件上的演出,無論是畫面氛圍或是腳色表演動態,都很用心而且到位的處理。|游名揚|現任雷亞遊戲CEO兼遊戲製作人
☆ 就本作品的美術面來說確實做到了獨特性及一致性,實在非常令人印象深刻。|劉哲魁(刃霧翔)|神嵐遊戲 遊戲製作人
☆ 本作品在市場流行的美術風格外,勇於嘗試少見的復古風格,且在執行上達到美感與風格化的平衡。|高偉傑(Rodan Kao)|Game Stew Studio 創辦人/遊戲製作人
☆ 有著獨樹一格的美術風格,整體結合了台灣的校園元素,使用了奇幻的手法去借喻故事想傳達的意象。即便是脫離現實的風格,卻絲毫不失表現的易讀性。整體的美術不只是遊戲視覺的表現,更是引導遊戲敘事的強大推力。|洪執宇(Rocky Hong)|個人自由開發者
作者簡介:
光穹遊戲 18Light Game
2012 年,由一群擁有遊戲夢想的台灣學生在 18 樓合租宿舍中創立。「用一杯咖啡的時間,讓人們換取一段不平凡的旅程。」是光穹遊戲開發遊戲的初衷。光穹遊戲開發的遊戲都與冒險有關,致力創作出讓玩家能「一起分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲。在劇情當中融合社會議題,讓玩家在享受娛樂之餘,還能思索深刻的故事。期許以資訊搭載娛樂,透過遊戲改變人們的生活。
◤光穹官方網站‧遊戲下載◢
https://www.18light.cc/tw/
◤獲獎紀錄◢
「台灣原創遊戲大賞」獨立開發者組‧優勝|2018
「騰訊遊戲創意大賽」銀獎|2018
「巴哈姆特 ACG 創意大賽」APP 遊戲組‧金賞|2018
「巴哈姆特 ACG 創意大賽」APP 遊戲組‧最佳美術獎|2018
「巴哈姆特 ACG 創意大賽」APP 遊戲組‧人氣賞|2018
「高雄遊戲週」年度菁英最佳遊戲設計獎|2017
「經濟部工業局資訊應用服務創新創業新秀選拔」優質新創組‧銀牌|2016
「台灣文化部文創之星創意加值競賽」影視音出版與數位內容類組‧文創事業組第一名|2016
「IndiePlay 中國獨立遊戲節」最佳學生遊戲提名|2016
「Casual Connect USA Indie Prize」入圍|2016
「Casual Connect Asia Indie Prize」入圍|2016
「台北電玩展 Indie Game Festa」入圍|2016
「放視大賞」PC 遊戲創意組優選、樂陞科技遊戲創意獎|2015
「4C數位創作競賽」優選、廠商票選最佳潛力獎|2014
「Unity 遊戲及應用大賽」原創組最佳創新創意獎‧金獎|2014
章節試閱
【前言】
那是一個網路還未盛行的年代,一場引發全民撻伐的血案。
你緩慢地步出法庭,口中喃喃自語道:「隔著螢幕,各是判官。」說完的那一刻,法警的腳步聲與民眾不絕於耳的唾罵聲逐漸凝結在空氣中。你陷入深刻的回憶之中,試圖尋找出自己落入如此結局的原因。
《螢幕判官》(Behind The Screen)是一款風格獨特且引人深思的遊戲,玩家扮演主角──引發大眾譁然的一名弒父血案嫌疑犯,嘗試在交錯著現實與虛幻的記憶中,尋找能拼湊出真正結局的碎片、解開扭曲夢境背後的事實。遊戲以具有深厚意涵的劇情為重點,故事核心圍繞著主角內心的吶喊,以及一個歪曲壓抑的社會環境與媒體風氣,是如何抹殺一名平凡但獨一無二的青年。
而《螢幕判官》的美術設定,採用交雜了現實和虛幻的復古繪本風格,不僅擁有呼應故事本質般晦澀沉重的現實場景、亦有充斥甜美夢想卻略帶詭譎的夢境畫面,透過如此強烈且具備特殊魅力的風格,配合發人深省的遊戲劇情,和解謎、匿蹤等多樣化遊戲玩法,希望能帶給玩家有如身歷其境的感受。
整體美術概念以七○年代解嚴前的臺灣社會樣貌做為藍本,靈感來自於該年代背景的古早彩色手繪廣告、海報,具有寫實但仍較為平面化的特徵。在《螢幕判官》遊戲背景的年代裡,電腦科技尚未普及、印刷及影像處理技術也還沒有被數位化,畫家們活躍的創意在擬真與幻想之間擺盪,因此既有試圖貼近相片般的寫實感,卻又不同於傳統的人物繪畫,最終所催生出的繪畫風格魅力獨具。在場景畫面上,選擇了較易聯想到古早情懷、偏黃的整體色調來呈現,同時也參考該時代背景下海報、插圖等印刷品的感覺,在融入幻想元素的同時更添入衍生之意涵,使現實跟幻想得以交錯呈現。
《螢幕判官》花費近兩年的時間製作,作品集結眾人心力,不僅在遊戲劇情以及美術設定當中蘊藏了大量隱喻,也致力優化遊玩體驗,讓玩家們能夠在遊戲過程之中,不斷去觸碰並反思各種社會尖銳議題,諸如輿論殺人、刻板印象、校園霸凌和家庭暴力等,甚至要將其形容為真實社會的縮影亦不為過。在經歷遊戲開發中的重重困難與阻礙後,終於讓《螢幕判官》以現今的面貌呈現在各位玩家面前,儘管曾有諸多因素使得發售不斷延期,但我們始終抱持著製作《螢幕判官》這款作品的初衷、堅持我們對於品質的要求與原則,希望在劇情當中融入議題,讓玩家將隨著情節推進,逐步了解主角的人生,不只試圖挖掘真相、更要體會外在社會及輿論的影響力。
這本設定集裡將詳盡地呈現遊戲故事與美術的發想,包含場景、角色設計時的概念背景及製作巧思,甚至場景內各項物件內埋藏的隱喻、玩家們於遊玩時也許沒有留心到的諸多細節,也會一併於書中揭露給各位讀者們,創造與實際遊玩、體驗時截然不同的全新樂趣。期許藉由閱讀本書,讀者們可以再一次回頭去檢視、去思索《螢幕判官》故事背後嘗試傳達的事物,進而和自身產生連結、共鳴。也衷心期盼購買這本書的各位,能夠再次享受與體會《螢幕判官》美術風格及劇情的魅力。
Let's play and Light up your world!
【前言】
那是一個網路還未盛行的年代,一場引發全民撻伐的血案。
你緩慢地步出法庭,口中喃喃自語道:「隔著螢幕,各是判官。」說完的那一刻,法警的腳步聲與民眾不絕於耳的唾罵聲逐漸凝結在空氣中。你陷入深刻的回憶之中,試圖尋找出自己落入如此結局的原因。
《螢幕判官》(Behind The Screen)是一款風格獨特且引人深思的遊戲,玩家扮演主角──引發大眾譁然的一名弒父血案嫌疑犯,嘗試在交錯著現實與虛幻的記憶中,尋找能拼湊出真正結局的碎片、解開扭曲夢境背後的事實。遊戲以具有深厚意涵的劇情為重點,故事核心圍繞著主角內心的...
目錄
前言
▍Part 1 角色設定
▍Part 2 場景設定
幼年時期
校園時期
弒父血案!?
▍Part 3 其他視覺設定
工作團隊訪談
前言
▍Part 1 角色設定
▍Part 2 場景設定
幼年時期
校園時期
弒父血案!?
▍Part 3 其他視覺設定
工作團隊訪談