跟著大師的遊戲範例走,
從經典入門,掌握共通點!
打造屬於自己的遊戲世界不再是難事!
只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。
書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。
書附DVD特別提供了CS6、CS5與CS4三種版本的原始檔及播放檔,讓不同版本的使用者都可以順利遨遊經典遊戲的迷人世界。
書附DVD內容:
遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
作者簡介:
李篤易
遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師 被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。 寫了數百款遊戲,出了好幾本書,都與遊戲設計相關。 教了許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。 不要懷疑,我是四年級生。
目錄
第1章 AS3 與方塊遊戲初認識
第2章 超級消方塊
2-1 前言
2-2 消方塊基礎
2-3 演化一
2-4 演化二
2-5 演化三
2-6 演化四
2-7 演化五
2-8 演化六
2-9 終極演化
第3章 六角型消泡泡
3-1 前言
3-2 操作說明
3-3 遊戲流程
3-4 舞台圖層配置
3-5 方塊元件
3-6 主場景程式
3-7 其他特殊元件
第4章 五連珠
4-1 前言
4-2 操作說明
4-3 遊戲流程
4-4 舞台圖層配置
4-5 方塊元件
4-6 主場景程式
4-7 其他特殊元件
4-8 六角五連珠
第5章 拆地雷
5-1 前言
5-2 操作說明
5-3 遊戲流程
5-4 舞台圖層配置
5-5 方塊元件
5-6 主場景程式
第6章 接水管
6-1 前言
6-2 操作說明
6-3 遊戲流程
6-4 舞台圖層配置
6-5 方塊元件
6-6 主場景程式
6-7 其他特殊元件
第7章 俄羅斯方塊
7-1 前言
7-2 操作說明
7-3 遊戲流程
7-4 舞台圖層配置
7-5 方塊元件
7-6 主場景程式
第8章 疊疊樂
8-1 前言
8-2 操作說明
8-3 遊戲流程
8-4 舞台圖層配置
8-5 方塊元件
8-6 主場景程式
第9章 貪吃蛇
9-1 前言
9-2 操作說明
9-3 遊戲流程
9-4 舞台圖層配置
9-5 方塊元件
9-6 主場景程式
第10章 跟著方向走
10-1 前言
10-2 操作說明
10-3 遊戲流程
10-4 舞台圖層配置
10-5 方塊元件
10-6 主場景程式
第11章 七彩寶石
11-1 前言
11-2 操作說明
11-3 遊戲流程
11-4 舞台圖層配置
11-5 方塊元件
11-6 主場景程式
第12章 鐵軌達人
12-1 前言
12-2 操作說明
12-3 遊戲流程
12-4 舞台圖層配置
12-5 方塊元件
12-6 主場景程式
12-7 其他特殊元件
12-7-1 火車行駛判斷影片片段
12-7-2 倒數計時影片片段
12-7-3 拆除動畫影片片段
第13章 青蛙跳跳跳
13-1 前言
13-2 操作說明
13-3 遊戲流程
13-4 舞台圖層配置
13-5 方塊元件
13-6 主場景程式
13-7 其他特殊元件
13-7-1 青蛙影片片段
13-7-2 蜻蜓影片片段
13-7-3 毒蛙影片片段
第14章 大海戰
14-1 前言
14-2 操作說明
14-3 遊戲流程
14-4 舞台圖層配置
14-5 方塊元件
14-6 主場景程式
第15章 大塞車
15-1 前言
15-2 操作說明
15-3 遊戲流程
15-4 舞台圖層配置
15-5 方塊元件
15-5-1 位置方塊元件
15-5-2 車輛方塊組元件
15-5-3 關卡元件
15-6 主場景程式
第16章 奪標大作戰
16-1 前言
16-2 操作說明
16-3 遊戲流程
16-4 舞台圖層配置
16-5 方塊元件
16-6 主場景程式
16-7 其他特殊元件
16-7-1 計時HP影片片段
16-7-2 結果影片片段
第1章 AS3 與方塊遊戲初認識
第2章 超級消方塊
2-1 前言
2-2 消方塊基礎
2-3 演化一
2-4 演化二
2-5 演化三
2-6 演化四
2-7 演化五
2-8 演化六
2-9 終極演化
第3章 六角型消泡泡
3-1 前言
3-2 操作說明
3-3 遊戲流程
3-4 舞台圖層配置
3-5 方塊元件
3-6 主場景程式
3-7 其他特殊元件
第4章 五連珠
4-1 前言
4-2 操作說明
4-3 遊戲流程
4-4 舞台圖層配置
4-5 方塊元件
4-6 主場景程式
4-7 其他特殊元件
4-8 六角五連珠
第5章 拆地雷
5-1 前言...