Team Taiwan2024百大2025全球趨勢鹿野忠雄手機成癮張忠謀像這樣的小事村上春樹梅克爾制度基因OPENBOOK好書獎讀冊12月選讀讀書共和國75折起最透明的故事民防必修課大人學
暫不供貨

全民做遊戲:Unity跨平台遊戲開發寶典(二手書贈品)

商品資料

作者:謝忠和

出版社:佳魁資訊股份有限公司

出版日期:2012-03-09

ISBN/ISSN:9789866007316

語言:繁體中文

頁數:568

書況:普通

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

暫不供貨
文字字級

近幾年來,隨著所謂的”宅經濟”起飛,遊戲業也日益蓬勃發展,不論是大型遊戲公司或是獨立開發工作室,在人才需求上也與日俱增。在以往,若想要學習遊戲製作的各種元素,不論是企劃、美術、程式、音效,以及其它的部份,唯有實際進入到遊戲產線上,才能真正地、完整地接觸到遊戲製作的所有細節,有的單位使用自家開發的工具及製程,有的則是選擇使用第三方的遊戲製作工具,或稱遊戲引擎。

Unity 遊戲引擎的出現,在短短幾年時間,不管是國內外的遊戲業界、不論是何種規模大小,都陸續採用了Unity 作為各類型遊戲的開發工具,其親和的價格、強大的跨平台開發能力、友善又有效率的開發流程,受到了所有類型開發者一致的肯定。

本書名之所以為“全民作遊戲”,除了結合了作者往年教學經驗外,並加入了程式腳本,以及各開發平台的完整上架流程單元,希望不論是業界的朋友或是獨立開發的朋友、在學的莘莘學子們,在剛開始接觸Unity 這個工具時,能夠快速地上手,並能對整體的開發流程有清晰的概念,進而創作屬於自已的遊戲。

目錄
01 系統概觀與操作介面篇
1-1 系統概觀
1-2 軟體安裝與常見資源介紹
1-3 系統選單
1-4 各視窗功能介紹
02 基本操作與元件使用篇
2-1 建立場景與基本物件
2-2 光源使用與設定
2-3 攝影機使用與設定
2-4 物理元件使用與設定
2-5 分子運動與軌跡成像
2-6 動畫編輯器
03 場景及環境設定篇
3-1 地型編輯器
3-2 樹木產生器
3-3 光源設定
3-4 水、天空及風力設定
3-5 分子運動
3-6 環境音效及背景音樂
04 資源的匯出與匯入
4-1 善用Project 視窗
4-2 3D 模型資源的製作、優化、與匯出匯入
4-2-1 如何優化...
顯示全部內容
內容簡介
目錄