心靈工坊全書系神奇柑仔店18絕望者之歌假仙女蔡康永長期買進郝明義川普國之荒原宮部美幸周思齊周品均子彈與玫瑰XXL美國職籃國家為什麼會失敗孫太
暫不供貨

先有爛點子,才有好點子:活用A╳B=C無敵公式,培養頂尖創意術!(二手書贈品)

商品資料

作者:高橋晉平|譯者:李友君

出版社:寶鼎出版

出版日期:2016-01-06

ISBN/ISSN:9789862485231

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:200

書況:良好

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

暫不供貨
文字字級

日本最大玩具企業萬代(BANDAI)創意達人,
高橋晉平獨創「點子接龍」法,TED×Tokyo演講大獲好評!

榮獲首屆日本玩具大獎,締造全球狂銷335萬個產品佳績,
公開靈感不枯竭的神奇思考術,幫你培育腦中的點子怪獸!


「想不出好點子也沒關係,只要不斷冒出爛點子就行了。」
──高橋晉平

扭蛋販賣機的黃金企畫高橋晉平,從事玩具企劃開發十年,創造許多饒富創意的玩具,累積多達五十種設計商品問世,知名作品有:手機裝飾「嘟嘟美唇」、提醒主人不要駝背的「駝背貓」,以及獲得玩具大獎殊榮的「無限擠泡泡」等,掀起日本、台灣各地一波又一波的扭蛋收藏熱潮。但你知道這些新奇有趣、讓人大開眼界的玩具,竟是從無數個「爛點子」發想出來的嗎?

◢ 想出好點子是奇蹟!
不論是害怕失敗、失去熱情,或被對手商品的熱賣震撼住,都可能導致創意停擺。像高橋晉平這樣的創意人,當然也有過「思路堵塞」的經驗,曾長達半年連一項企畫案都沒通過。可見靈感枯竭、腦袋打結是每位創意工作者都會面臨、也必須克服的難題。高橋晉平強調,想出好點子的捷徑在於盡情思考,一開始別在意點子是好是壞,這樣就不怕沒靈感。

◢ 激發腦部活性有助構思
日本知名腦科學家茂木健一郎,也以相關學理證實,點子會從組合的過程中誕生。不斷訓練自己,將各種事物隨機結合成具有生命力的東西,就能創造成功的點子。此外,腦科學中還提到「預設模式網路」(default mode network)的概念,找到適合思考點子的環境,經常放鬆身心,激發腦部活性,任何人都能培育腦中的點子怪獸。

◢ 大量思考就會漸入佳境
人的構思力和思考量無窮無盡,而一切構思皆來自於聯想!高橋晉平憑藉十年的企畫經驗,歸納出「構思點子的三大原則」,只要徹底掌握精髓,活用「點子接龍」法,創意就會從腦袋一個接一個迸發出來,讓你成為永不斷電的點子製造機。

◎構思點子的三大原則
原則一:A × B=C
點子是既有記憶不斷組合、聯想而成。
例如:
手機 × 觸控式=智慧型手機;
聊天 × 貼圖=LINE。
以A × B=C的公式不斷串聯,類似的構思要多少有多少,還能獲得眼睛一亮的絕妙創意。

原則二:點子「重量不重質」
真正有實力的創意人,必須不斷構思新點子。點子想得愈多,好點子出現的機率愈大。如同選美比賽,一千個人當中選出來的冠軍,一定比五百個人選出的冠軍還要來得厲害!

原則三:從爛點子想出好點子
千萬別一開始就企圖想出好點子!在拚命增加點子數量時,應先從爛點子開始構思,不管從什麼東西聯想都可以。請記住,爛點子是好點子的墊腳石,思路一旦打通,好點子自然源源不絕。

【本書特色】
1、引領讀者腦力激盪,一起按下創意開關
作者歸納出簡單實用的方法,傳授培養靈感的正確心態,讓爛點子也能成為好點子。

2、精彩收錄與知名腦科學家「茂木健一郎」的生動訪談
從腦部科學家的角度,與作者分享關於腦部創意的知識與經驗,暢談點子與創造性的關聯。

作者簡介:

高橋晉平

出生於1979年11月14日,籍貫為秋田縣北秋田市,畢業於東北大學研究所,2004年在萬代股份有限公司任職,主要負責成年人綜合玩具的企劃開發,目前擔任扭蛋玩具「Gashapon®」的商品企畫。曾研發出全世界銷量累計335萬個的「無限氣泡捏捏樂」,以及其他各種玩具商品,引爆一波波銷售熱潮。

作者提倡及實踐獨門的「點子接龍」構思法,曾在2013年於TED×Tokyo上登台亮相,其演講「嶄新點子構思法」蒙獲好評。此外,他也是JAPAN MENSA的會員。著作為《無限點子構思法》(East Press出版)。

譯者簡介:

李友君

日文專職譯者,工作範圍以書籍為主。期盼能透過一己之力,讓更多人體會學問的奧妙之處。

章節試閱
第1章

為什麼頭腦會想不出點子?

「想不出點子」的原因

比方說,假設你的工作是產品企畫。

你一年內的銷售量必須達到固定的額度,為了提高業績,你構思新商品的點子,向上司或業務部提出企畫案。

然而,對方卻提出很多理由駁回,說什麼「這玩意賣不出去」、「過去已有失敗的案例」、「這根本就不有趣」、「有沒有資料證明這能夠賣」,接著對方還丟下一句話:「不是暢銷的企畫就免談!」

聽到這種話之後,當然會一整天完全想不出點子。但在職場當中,類似的事情卻有如家常便飯。商場上追求利益,規避損失,提案被打回票也是理所當然的...
顯示全部內容
作者序
前言

你可曾腦袋一片空白,完全想不出點子?

我從事玩具企劃開發的工作。

至今十年來,我製作出許多富有創意的玩具。

二○○七年發售的代表作「無限氣泡捏捏樂」已經在世界上賣出三百三十五萬個(系列產品累計)。這個商品沒有起用知名的角色形象,並且以非角色形象的玩具來說,能如此暢銷,相當少見。

各位都知道,「氣泡紙」是聚乙烯製的緩衝材料,帶有無數的氣泡。「無限氣泡捏捏樂」則是將氣泡重新設計成裝有鑰匙圈的玩具,讓人體驗用手指不自覺捏破氣泡的感覺,相信許多人也對這項產品感到記憶猶新。

我還可以舉出其他例子:

...
顯示全部內容
目錄
目錄

前言
你可曾腦袋一片空白,完全想不出點子?

第1章 為什麼頭腦會想不出點子?
「想不出點子」的原因
原來頭腦不會完全想不出點子
想出爛點子是件壞事嗎?

第2章 培養頭腦想出點子的方法
該怎麼做才能想出點子?
構思點子的三大原則
原則一:A×B=C的創意公式
原則二:點子「重量不重質」
原則三:從爛點子想出好點子
新奇有趣的玩具是怎麼想出來的?

第3章 從聯想生出點子的「A×B=C」公式
所有的構思來自「聯想」
「A×B」的「×」是什麼?
進行「×」所需要的聯想力
運用聯想力簡單構思一百個點子
...
顯示全部內容
內容簡介
章節試閱
作者序
目錄