動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。
全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。
本書特色:
1. 觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程
2. 結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
3. 理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
4. 專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作
作者簡介:
陳志浩
經歷
●微妙軟體股份有限公司 美術設計師
●榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
●數位船長股份有限公司 動畫總監、技術長
●樹德科大、實踐大學(高雄)、大仁科大… 兼任講師
●高鳳數位內容學院 數位遊戲系 專任講師、系主任
●遠東科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授
●3DSMax AAI 原廠認證講師
作品
●絕地英豪(大型電玩)
●陸戰英豪(PC Game)
●新無敵炸彈超人I、II(PC Game)
●巴冷公主(PC Game)
●鄭和下西洋(PC Game)
●日文五十音(CAI)
目錄
第0章 3DS Max概述與基本操作
0-1何謂3D電腦繪圖
0-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)
0-3 3DSMax介面介紹與操作
0-4 3DSMax檔案管理
0-5 視窗的控制與顯示
0-6 視窗的控制與著色模式
第1章 角色造型製作
1-1 基本物件建立
1-2 物件的鏡射複製及物件填色
1-3 補充說明
第2章 花朵模型製作
2-1 花蕊及花瓣的建立
2-2 花瓣軸心調整及複製
2-3 補充說明
第3章 樂高積木製作
3-1 基本積木製作
3-2 樂高角色組合
3-3 補充說明
第4章 電腦螢幕製作
4-1 電腦螢幕製作
4-2 螢幕基本材質設定
4-3 補充說明
第5章 海豚模型製作與上色
5-1 海豚模型製作
5-2 貼圖軸設定與貼圖指定
5-3 補充說明
第6章 高腳杯與磁碟片製作
6-1 高腳杯的製作
6-2 磁碟片製作
6-3 補充說明
第7章 導演椅及水母模型製作
7-1 導演椅的製作
7-2 水母製作
7-3 補充說明
第8章 3D場景製作
8-1 場景物件製作
8-2 地形的製作
8-3 補充說明
第9章 水底世界
9-1 基本環境建立
9-2 環境及效果設定
9-3 補充說明
第10章 簡易角色動作設定
10-1 簡易鐵人製作
10-2 材質連結與動作設定
10-3 補充說明
第11章 廣告片頭動畫製作
11-1 地球場景製作
11-2 字體製作及動畫設定
11-3 補充說明
第12章 飛行中的太空船飛艇
12-1 飛艇製作與材質設定
12-2 動畫路徑設定與使用
12-3 Path Constraint操作
第13章 遊戲開發工具
13-1 Unwrap UVW介紹
13-2 Character studio基本操作
13-3 Character studio與3D模型之整合實作
第0章 3DS Max概述與基本操作
0-1何謂3D電腦繪圖
0-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)
0-3 3DSMax介面介紹與操作
0-4 3DSMax檔案管理
0-5 視窗的控制與顯示
0-6 視窗的控制與著色模式
第1章 角色造型製作
1-1 基本物件建立
1-2 物件的鏡射複製及物件填色
1-3 補充說明
第2章 花朵模型製作
2-1 花蕊及花瓣的建立
2-2 花瓣軸心調整及複製
2-3 補充說明
第3章 樂高積木製作
3-1 基本積木製作
3-2 樂高角色組合
3-3 補充說明
第4章 電腦螢幕製作
4-1 電腦螢幕製作
4-2 螢幕基本材質設定
4-3 補充說明
第5章 海豚模型製作與上色
5-1 海豚模型...