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虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢(二手書贈品)

商品資料

作者:愛德華.卡斯特羅諾瓦|譯者:黃煜文、林麗雪

出版社:野人文化股份有限公司

出版日期:2014-12-31

ISBN/ISSN:9789863840060

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:288

書況:良好

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

政府查不到,免稅!
你看不到,卻受它控制……
企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!
虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?

沈中華(台大財金系教授)、詹宏志(網路家庭董事長)、劉瑞華(清大經濟系系主任)、蔣顯斌(新浪網聯合創辦人、CNEX董事長)/推薦

●虛擬貨幣正在大爆發,你知道嗎?

全球現在約有數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都在發行自己的虛擬貨幣,例如:
  ‧最大的社群媒體臉書二○一○年發行「cc點數」。
  ‧最大的網路商店亞馬遜二○一三年發行「亞馬遜幣」。
  ‧電玩遊戲有專屬貨幣:魔獸世界金幣、天堂天幣、屠龍點數……每種遊戲都有,且越來越多樣。
  ‧我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……

●實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?

隨著上網時間越長、生活型態越數位化,兩種經濟趨勢正彼此衝擊與融合:
一是實體經濟交易正在虛擬化,我們越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……
二是數位形式的虛擬貨幣也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,例如:
  ‧兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在網影(Netflix)租電影。
  ‧亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。
  ‧有人用比特幣買豪宅、繳學費,二○一三年比特幣總價值達15億美元。
  ‧有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。
  ‧中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在二○○七年禁止QQ幣兌換人民幣。
  ‧二○一二年臉書捨棄發行單一cc點數,轉換定位另創可匯兌各種遊戲幣的支付系統,經濟規模可能有近64億美元。

●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?

虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是二○一二年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:
  ‧任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。
  ‧個人可以利用虛擬貨幣交易、致富,(甚至逃稅、洗錢)。
  ‧企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產,(甚至逃稅、洗錢)。
  ‧結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?

●想像一下,虛擬經濟的未來……

未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用它們來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

現在的我們,正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,
看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。

[本書特色]
1.最新!最全面!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著。
2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。
3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知!

作者簡介:

線上遊戲研究權威、虛擬社群專家、經濟學家

愛德華.卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)

在印第安納大學擔任媒體與認知科學教授,是線上遊戲學術研究的創始者,也是虛擬世界社群的專家。

卡斯特羅諾瓦教授經常接受主流媒體如《六十分鐘》、《紐約時報》與《經濟學人》等採訪,並在奧斯丁遊戲研討會(Austin Game Conference)、數位遊戲研究協會研討會(Digital Games Research Association Conference)、歐洲互動軟體聯盟(Interactive Software Federation of Europe)擔任主講人,另外也為企業擔任諮詢顧問。他的研究目標是發展出研究人類社會行為的線上遊戲。著有《合成世界》(Synthetic Worlds)與《移居虛擬世界》(Exodus to the Virtual World)。

各界推薦
名人推薦:未來,可能是虛實貨幣無差別支付的時代──沈中華(台大財金系教授)

最近幾年,互聯網世界大為通行,人們在網路玩遊戲,甚至購物,都使用網路貨幣,而越來越多網路活動也接受網路貨幣,此時使用類似「代幣」的「網路貨幣」或「虛擬貨幣」,甚至只叫「點數」也被人們接受。

未來,當虛擬貨幣的引爆之時,虛擬貨幣將表現出全面的貨幣行為:可與其它貨幣兌換(無論是法定貨幣還是純虛擬貨幣)、可存入銀行或錢包、可直接購買實物、可實現無差別支付。

●貨幣形式越來越多元,有無限可能,也有風險──劉瑞華(清大經濟系系主任...
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【導論】

虛擬貨幣的機會與風險

到二○○三年為止,「虛擬貨幣」(virtual currency)一詞運用的範圍仍相當有限,賭場籌碼與航空公司的常客飛行里程數(frequent flyer miles, FFM,詳見第二章),可以算是虛擬貨幣;線上遊戲的遊戲「金幣」也是虛擬貨幣的一種。過去,許多人試圖建立虛擬的e現金體系(eCash system),卻全部失敗。但過去十年來,情勢有了變化,開始出現大量的貨幣創新與貨幣擴張的現象。現在,虛擬貨幣的經濟規模,已經比現實中許多國家的經濟規模來得巨大。

  任何關於貨幣的討論,都與商人如何交換價值脫不了關係...
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[推薦]
未來,可能是虛實貨幣無差別支付的時代──沈中華(台大財金系教授)
貨幣形式越來越多元,有無限可能,也有風險──劉瑞華(清大經濟系系主任)

【導論】我們正在虛擬經濟趨勢的浪頭上
  --數位價值移轉系統,直接幫你換算各種貨幣
  --舊時代的虛擬貨幣:香菸與郵票
  --地下的、網上的虛擬貨幣,等著變成檯面上的
  --真實與虛擬?界線很模糊並持續混合中
  --虛擬貨幣的前世今生與未來
  --虛擬貨幣怎麼管理?怎麼借鏡?
  --以網路為中心的生活型態,對未來的影響是?

【第一部】
虛擬貨幣大爆...
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