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Scratch積木程式教室(二手書贈品)

商品資料

作者:谷口充|譯者:衛宮紘

出版社:世茂出版有限公司

出版日期:2018-12-05

ISBN/ISSN:9789578799448

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:208

書況:良好

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

12年國教課綱科技領域
想像、創造、分享
領先教育趨勢!
不需要安裝
不需要經驗
不需要學習程式語言
簡單、快速、好上手!

國中及高中的必修課納入「程式設計」,
不用上補習班,在家就能先修!

教育部每年舉辦「全國貓咪盃競賽」指定軟體
美國麻省理工媒體實驗室開發
日本AMAZON讀者一致好評
只要有電腦和網路,將積木排列組合,
遊戲、動畫都能簡單製作!
不但可將完成的作品上傳分享給全世界,
也能借用別人已完成的作品加以改編。
任何人都能輕鬆上手,Scratch就是這麼自由!

日本AMAZON讀者一致好評
最簡單易懂的程式設計書

「最近AI和程式學習等相關話題越來越多,覺得這本書好像很適合小孩就買了。本來以為只是給小孩看的漫畫書,沒想到內容也能銜接日後學習其它程式上,真的大推!」─kotaro

「我家的小孩和這本書的主角一樣就讀小學四年級,聽到可以自己做出遊戲就迫不及待的開始看了。內容真的很簡單,就算不會HTML語法、沒有任何基礎也能夠操作。現在我們會一起擠在電腦前討論該如何製作。」─Taka

「說明簡單易懂。後面幾章的難度較高,如果能有家長一起陪伴,會比較容易理解。但相較於硬梆梆的教科書,能看漫畫學習,孩子也比較不會感到壓力吧。」─Mihorin

看漫畫學程式,遊戲、動畫自己做
訓練邏輯思考力,培養創造力!

作者簡介:

谷口充

網路程式設計師,生於1977年。小學時用父親的電腦玩遊戲後,體會到電腦的有趣之處。曾任職網路相關公司的程式設計師,於2002年獨立開業,成立「H2O space」網頁製作公司。透過執筆創作者的入門書、公開演講與擔任講師等,協助培育其他創作者。主要著作有《第一次程式設計》(マイナビ)等。

章節試閱
解說 操作Scratch吧!

點擊「百聞不如一見」的圖示或者「創造」的按鈕,

會打開畫面分成四大區塊的「創造」頁面。

下面來看看此頁面能夠做些什麼事情吧。

Scratch的介面

四個區塊能夠做什麼?

「創造」是最基本的頁面,用戶能在這製作自己的程式。

打開該頁面後會出現四個區塊,分別為「舞台區」、「程式區」、「角色區」、「腳本區」,用戶可用這四個區塊創建一個程式。

熟記各區塊的名稱與功能,有助於理解後面的內容。

四個區塊的名稱與功能

舞台區

可放置角色的場所。創作出來的動畫、遊戲,會在這個舞台上動作。

腳本區 ...
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作者序
給各位讀者的話

我以前是熱愛電玩的少年,幾乎每天都要打開遊戲主機或者父親的電腦來玩。然而,某天得知「遊戲可以自己動手做」後,我便開始嘗試遊戲的製作。雖然遊戲製作沒有繼續下去,但我現在從事使用電腦編輯網路程式的工作。

程式設計是,能與電腦、遊戲主機等「計算機」對話,非常有趣的體驗過程。透過對話(程式設計)下達各種指令,能讓電腦如同預期動作。然後,你的作品可為朋友、家人以及網路上素未謀面的各地人們帶來歡樂。

不過,跟電腦的對話和跟朋友的對話大不相同。如果沒有確實編碼內容來正確傳達指令,電腦就不會如同...
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目錄
封面、摺頁 1
給各位讀者的話 1
Chapter 1 開始程式設計吧! 3
漫畫 3
解說 每個人都能做程式設計! 11
Chapter 2 人人都會用Scratch 17
漫畫 18
解說 操作Scratch吧! 41
Chapter 3 製作動畫!? 51
漫畫 51
解說 讓角色如同預期動起來 66
Chapter 4 熟習積木的使用 76
漫畫 77
解說 製作遊戲的第一步! 101
Chapter 5 如何製作出題軟體? 110
漫畫 111
解說 製作出題軟體! 142
Chapter 6 挑戰製作遊戲! 152
漫畫 152
解說 獨自完成遊戲吧! 184
Chapter 7 擴展吧!程式設計的世界! 198
漫畫 198
解說 用Scratc...
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內容簡介
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