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程式設計輕鬆學:使用Scratch 2.X(二手書贈品)

商品資料

作者:高慧君

出版社:松崗圖書

出版日期:2016-01-13

ISBN/ISSN:9789572244784

語言:繁體中文

頁數:320

書況:良好

備註:有附件

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文字字級

拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎

Scratch是以拖曳、組裝積木的方式撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法簡查的功能,因此不必擔心會有語法錯誤的問題。本書使用Scratch範例學習邏輯訓練,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。從簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台。

本書介紹基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作21種遊戲,從入門到進階高手,了解專案型程式設計的架構。Arduino的範例製作中,不用進入Java/C等程式語言,就可以完成最夯的互動遊戲。

從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練。
演算法結構X視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練。
經由遊戲創作來學習程式設計。
與Arduino結合,製作互動式體感遊戲。

作者簡介:

高慧君

學歷

國立臺灣師範大學資訊教育學系學士

國立臺灣師範大學資訊教育研究所碩士

經歷

臺北市立南港高中資訊教師

教育部高中資訊學科中心種子老師

教育部高中資訊科技概論教科書審定委員

臺北市自由軟體桌面應用推動及發展小組輔導員

目錄
Chapter 01 基礎篇
1-1 簡介
1-2 下載與安裝
1-3 操作介面
1-4 綜合應用
1-5 程式註解
1-6 第一個動畫故事
Chapter 02 程式篇
2-1 循序結構
2-2 重複結構
2-3 選擇結構
2-4 變數
2-5 運算式
Chapter 03 技巧篇
3-1 讓角色移動
3-2 限制角色移動範圍
3-3 不斷地移動
3-4 時間計算
3-5 場景不斷地往前移動
3-6 重力加速度
Chapter 04 實戰篇
4-1 接雞蛋
4-2 電流急急棒
4-3 兵乓球
4-4 打蟑螂
4-5 猜數字
4-6 射氣球
4-7 猴子吃香蕉
Chapter 05 實戰進擊篇
5-1 小蜜蜂對抗戰
5-2 貓貓大戰
5-3...
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內容簡介
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