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你也能完成VR場景:用Unity實作3D及虛擬實境遊戲(二手書贈品)

商品資料

作者:吳亞峰、索依娜

出版社:佳魁資訊股份有限公司

出版日期:2016-07-29

ISBN/ISSN:9789863793700

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:896

書況:良好

備註:有附件

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。

也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新內容,以滿足開發者的需求。讓讀者透過由淺入深、循序漸進的學習過程中,獲得意想不到的收穫。

書中所有的案例均是根據筆者多年的開發心得設計的,結構清晰便於讀者進行學習與參考。同時還列出很多筆者多年來累積的程式設計技巧以及心得,具有很高的參考價值。並提供書中所有案例的完整原始程式碼,能夠幫助讀者快速掌握開發技術。

適用: Unity3D 遊戲開發者、各平台的3D 開發人員、數位媒體藝術等專業者。

作者簡介:

吳亞峰,畢業於北京郵電大學,留學澳洲臥龍崗大學取得碩士學位。主要的研究方向為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE 以及搜尋引擎。目前為手機遊戲、Java EE獨立軟體開發工程師。

索依娜,畢業於燕山大學,在軟體開發與電腦教學方面具有豐富的經驗。自2008 年開始從事Android 平台下的應用程式開發,參與多款手機娛樂應用的開發。

作者序
前言

☘ 為什麼要寫這樣的一本書

Unity 3D 是由Unity Technologies 開發的、能夠輕鬆建立3D 視訊遊戲、即時3D 動畫等類型的多平台的綜合開發工具,也是一個很受歡迎的專業遊戲引擎。

本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例,讓讀者由淺入深、循序漸進的學習過程中,都能透過本書獲得意想不到的收穫。

由於最近幾年Unity 3D 的快速發展,該遊戲引擎透過不斷地最佳化與改進已經升級到5.X 版本。在Unity 5.X 中增加許多新的...
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目錄
前言
Chapter 01 Unity 基礎以及開發環境的架設
1.1 Unity 基礎知識概覽
1.2 Unity 開發環境的架設
1.3 第一個Unity 程式
1.4 本書案例的匯入及執行
1.5 本章小結
Chapter 02 Unity 整合式開發環境詳解
2.1 Unity 整合式開發環境的整體版面配置
2.2 功能表列
2.3 本章小結
Chapter 03 Unity 指令稿程式開發
3.1 Unity 指令稿概述
3.2 Unity 中C# 指令稿的注意事項
3.3 Unity 指令稿的基礎語法
3.4 綜合案例
3.5 本章小結
Chapter 04 Unity 3D 圖形化使用者介面基礎
4.1 GUI 圖形化使用者介面系統
4.2 UGUI 圖形化使...
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內容簡介
作者序
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