★完全解讀東京大學i.school創意思考課
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英國皇家藝術學院Royal College of Art
韓國科學技術院工業設計系KAIST ID
德國波茨坦大學H P I設計學院HPI D-School
多倫多大學羅特曼管理學院Rotman School of Management
印度理工學院Indian Inst. of Tech.
芬蘭阿爾托大學Aalto University
東京大學i.school
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從0到1的創造力,從1到10的執行力,從10到100的擴散力!不必上世界頂尖名校,也能學到的創意思考力,
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本書是東大i.school「設計思考課」講義精華,並以創新顧問公司i.lab的實務經驗為例,提供讀者如身處名校般,獲得最高階的創意思考訓練。
內容聚焦於:
‧未來工作的變化、創新X設計的新思維
‧創新人才須具備的要素與技能
‧發想創新點子的方法與流程
‧實際介紹各行各業客戶的專案案例
未來工作將如何變化?──升級版的創造性與協調性將成關鍵
*創新人才應具備的條件:動機、心態、技能
*創新人才應具備的能力:發現價值、實現價值
*靈活運用創新四大路徑:技術、市場、社會、人
*創新點子的三大條件:新穎、可實現、引爆話題
作者簡介:
橫田幸信
東京大學i.school總監/i.lab理事長
NPO法人Motivation Maker總監。九州大學理學部物理學科畢業,九州大學凝態科學碩士、東京大學先端學際工學博士課程中輟。取得碩士後,於「野村總合研究所」從事事業策略、組織改革、品牌策略等經營顧問業務。爾後於東京大學「先端科學技術研究中心」擔任技術補佐員,攻讀博士課程,並轉任現職。
擔任創新教育的先驅機構東京大學──i.school──總監,並管理整體活動。目前專門從事創造創新的流程設計與管理方法,並跨越大學與產業界的藩籬,從事顧問活動,以及實踐性的研究與教育活動。
譯者簡介:
龎惠潔
政治大學新聞研究碩士、東京大學大學院學際情報學府博士課程修畢。譯作有《失控的多數決》、《老後兩代同垮》(天下文化)、《戴國煇全集》(合譯)。
章節試閱
未來的工作將如何變化?
──升級版的創造性與協調性將成關鍵
請試著想像,你二○三○年將從事什麼工作?如果屆時你還想從事具有高價值的工作,就應該從現在開始正確掌握自己擅長的能力,並積極琢磨、鍛鍊,以確保它成為你的優勢。
根據人工智慧與機器人這兩個主題,和我在東京大學i.school與i.lab參與的討論,以及與「野村總研」合作的研究,我更加確信,有兩項人類擅長的能力不會被取代。
首先,是創造性。
這裡指的創造性,不是例行公事地提出點子,而是帶有目標意識的創造性。例如,發現某個社會問題,企圖解決,或是出於個人價值觀,而提出相關的產品或服務。
二○一三年夏天,我在東京大學舉辦的「TED × Todai」(現已更名為TED × UTokyo),曾發表有關「創造性」與「創新」的演說。當時,我特別拜託口譯,在翻譯創造性一詞時,要翻譯為「帶有目標意識的創造性」。之所以強調這一點,是因為我認為不具目標意識的創造性,可能在不久後的未來被人工智慧取代。
在從事創造性活動時,設定目標非常重要,例如:想打造什麼樣的社會,個人、團隊,以及公司是基於什麼動機打拚等等。決定方向性所需的技能與管理方法很困難,我希望在本書對此深入探討。
第二種不會被取代的能力,是與能力及體驗跟自己不同的他人互相協調,以提升價值。乍看之下這似乎跟「合作」沒什麼不同,但這裡指的協調,不是單純藉由分工完成工作,而是針對同一個目標,集合眾人之力提升價值的作業。
這種協調需要相當細膩且複雜的溝通與管理,團隊成員更須尊重彼此差異,引導出對方的專業與體驗,並團結一致朝無法預測,又充滿不確定的未來邁進。有時候在協調過程中,團隊成員會藉由眼神溝通以確認重要事項、加強彼此的信任等。此外,某些非預期,甚至可說是「錯誤」的無厘頭發言、玩笑、乍看無關的失誤,以及偶發事件等,從結果來看,很多都有助於大幅提升作業價值,或足以突破瓶頸,團隊成員必須善加利用。哪怕到二○三○年,這些需要細膩溝通與善用偶然性的協調作業中,人工智慧與機器人還是難以取代人類。
而能活用這兩項人類獨有能力的工作,正與創新有關,包括提出新產品、新服務,以及開發新事業等。儘管與創新相關的工作,現在仍被歸類為比較特殊的業務內容,不過在想像二○三○年的情景後,我認為它將逐步進化成商業人士的關鍵業務。這也正是我個人對於「為什麼現在必須學習創新」所做出的答覆。
大企業也能創新
──讓點子付諸實現
說到創新,我們一般都會想到由年輕人創業、並追求快速成長的新創企業。克里斯汀生也曾在《創新的兩難》中提到,在破壞式創新的表現上,非既有事業的新創企業較具優勢,他也同意「創新=新創企業」的看法。或許這是因為大多數人都認為,大企業太過保守又僵硬,無法產生創新,所以不抱任何希望。不過,大企業還是有創新的機會。
判斷一個點子是否有創新潛力,多半可透過兩個標準評量。其一是與現有的產品、服務,或是商業模式比較,以判斷點子的「新穎性」;其二是分析點子的「影響力」,也就是預期它對未來的市場與社會造成何種經濟及社會效果。
如果從這兩個標準檢視,點子都可獲得高度評價,那麼即使它仍處於概念階段,長期來說,仍有可能對人的行為與價值觀帶來巨大且不可逆的改變。如此一來,我們就能假設它是比較有機會帶來創新的點子。當然,有的點子即使現階段在這兩個標準檢視下差強人意,仍然可能產生創新,並在未來贏得肯定。但若想更有效率分辨出創新點子,從這兩個角度來評量是一個可行的做法。我也將從這兩個標準,說明大企業為什麼非常可能引發創新。
多數大企業思考方式保守,很難力挺沒有前例的創新發想與行動,再加上經營系統重視效率,確實很難從新穎性與影響力這兩個標準去評估點子。
要判斷點子是否具備新穎性,必須要有分析點子的卓越見識,與深入理解價值的能力。而對影響力的評量,則因必須基於假設推測,本質上有不確定性。大企業在組織龐大、決策過程複雜,且權限分散下,往往難以達成共識。因此,在提出點子,或是在公司內部形成共識的過程裡,新創企業的確較具優勢。
不過,假設大企業採用某些方法或提供支援,讓公司內部出現了一個高水準,擁有新穎性與影響力的點子,並決定推動,那麼,在執行上,大企業或新創企業哪一個更可能實現有創新潛力的點子,對社會產生影響力?顯然是大企業較具優勢。舉例來說,如果是新產品的點子,大企業可在技術面進行調整實現點子,並於生產面備妥量產體制,同時在流通面,也就是在實際將產品送至使用者的結構中,也掌握了經驗、資源,以及網絡。
新穎性愈高的點子,這種狀況尤其明顯。創新點子無論對消費者或企業來說,都是第一次接觸,因此企業必須刻意使用熟悉的架構與接觸方式,以吸引人嘗試。舉例來說,如果是家電製造商,原本就掌握現有商品的流通網絡,特別是賣場中的銷售架位,在這一點上就有極大優勢。而對從事B 2 B事業的企業而言,則可在既有商品中夾帶新產品,一併推銷給既有客戶,這也是優勢所在。
換句話說,產品或服務的新穎性愈高,在流通架構上,以及引導消費者接觸的方式上,愈應該利用門檻較低的管道。新創企業必須打造全新的流通網絡,大企業則不須從零開始,這就是極大的優勢。
索尼公司從二○一四年起推動「S A P」計畫(Seed Acceleration Program),這是一項直接由平井一夫社長管轄的事業開發專案,掌管無法在既有部門中產品化、事業化的點子。S A P的架構曾在日本經濟產業省主辦的「日本新創大獎」中,贏得二○一五年度的「公司內部創業人獎」。
智慧鎖「Qrio」就是從S A P計畫中誕生的產品。據說,Qrio從提出原型(包含商務運作與商品概念)、建構商業模式,到成立公司為止,僅僅費時七個月。據我所知,早在二○一二年夏天,就有一間矽谷的新創企業投身智慧鎖研發,但是在實踐產品概念的技術階段遇上困難,遲遲無法推出。相反的,索尼公司因為充分掌握製造業的訣竅與實績,一旦有心將智慧鎖產品化,只需要短短七個月就能製作原型,並建構出商業模式。
這正是大企業在創新上具有優勢的絕佳案例。大企業內部一旦達成共識,就能活用長年以來在既有事業中累積的經驗、流通管道,以及品牌等力量去實現想法,照理說也能比新創企業更迅速、更有效率地將嶄新價值提供給使用者。
創新人才應具備的能力
──「發現價值」與「實現價值」的能力
我想介紹一項調查結果,並說明創新人才應具備的能力。這項「開創新事業與人才培育及活用之調查」,是由日本經濟產業省主持,為的是調查並檢討大企業要創新應具備的人才與組織型態。負責設計與執行調查的「野村總研」採問卷形式,請已經有創新成果的「創新者」,以及大企業中一般職員進行自我評量,藉此調查兩者能力的差異。
這項調查的對象,包括十五位曾經在大企業內有創新成果的「創新者」,例如開發NTT DOCOMO「i mode」的夏野剛等,以及三百位任職大企業的一般職員。問卷中調查的能力,可大致區分為「發現價值」與「實現價值」兩個能力群組。我將發現價值的能力,定義為從0到1的「創造」能力;將實現價值的能力定義為從1到10,進而到100的「實現」與「擴大」能力。
這項調查結果的重點是,在發現價值的能力上,所謂的「創新者」遠較一般職員獲得更高的評價,這應該符合各位讀者心中的假設。另一方面,最值得玩味的一點是,創新者實現價值的能力與一般職員沒有明顯差距,兩者幾乎呈現相同水準。這些結果顯示,一般職員想生產出創新商品或服務,問題是在於發現價值的能力,也就是從0到1的創造能力。而在實現價值的能力上,其實一般職員也可能具備充分水準。這也顯示,缺乏發現價值的能力正是無法創新的瓶頸所在。
這項調查雖然是以個人為對象,但本質跟大企業挑戰創新時,在技術與產品流通上具備較大優勢相關。相較於新創企業,大企業原本就具有高水準的價值實現能力,因此如果可以提升組織發現價值的能力,就可能突破創新的瓶頸,促成組織產生質變,轉型為可持續產生創新的組織。
以市場為起點
──「破除偏見」的方法
還有一個名為「破除偏見」的方法,是由Monogoto設計公司C E O、知名商業設計師濱口秀司所提出,也就是找出連業界人士和使用者都會陷入的偏見,加以破壞,並由此發想點子。破除偏見的方法概念上與藍海策略相同,是透過和既有市場中的其他產品比較分析,從中探索產生新點子的機會領域。不過,它的緻密程度,可輕易克服藍海策略的弱點。一般而言,產生點子的思考作業是「從0到1」,而破除偏見採行的思考方式,則是改變或破壞既有的1,另外產生不同的1。
比方說,如果是採用一般發想方法思考新的陽傘,發想者往往會不加思索採取「進行腦力激盪,從中選擇好點子」的做法,然後設計出「男性專用陽傘」、「減少零件的陽傘」之類的商品。腦力激盪是從好幾個點子中選出最佳者,但破除偏見則是從產出的點子中,找出饒富趣味的切入點。
這個切入點,通常會以表現出方向性的「思考軸」來呈現。例如,「一般多認為陽傘是為女性設計,我們就來想想為男性設計的產品」,這個概念就可用「女性→男性」來呈現。「減少零件」,也可以設定出零件數量從「∞(無限大)→0」的思考軸。接下來讓兩軸交錯,形成四個象限,並於各個象限內發想點子。例如,在「為男性設計×零件數量0」的條件限制中嘗試發想。
平時活用這個方法的機會雖然有限,但其精髓仍有廣泛運用的機會,也就是可養成習慣,在思考時先找出切入點,做為下一階段發想的限制條件。此處我想介紹一個參考案例。在設計類大學中,剛入學的新生第一個面對的主題,常是「思考一百種椅子的設計」。這時,新生往往會從一個、兩個、三個……開始拚命提出點子。不過,比較熟練思考方法的學生則會從「設定什麼切入點」、「從哪個切入點開始思考」著手。
比方說,先著眼於椅腳的數量。從只有一支腳的椅子、兩支腳的椅子、三支腳的椅子、四支腳的椅子,一直到十支腳的椅子。接下來則從椅座的材質著手,有化學材質、木質,與金屬,金屬還會有鎂、不鏽鋼等區別。以這種方式思考,至少可以聯想出十種不同的椅座,再將這兩個切入點相乘,就會出現一百個點子。
在開始發想前,先試著設定切入點做為限制的手法非常有效,也可廣泛運用。我將這些切入點的集合體稱為「發想變數」,也常採用這種思考流程發想。如果讀者對「破除偏見」的方法感興趣,可觀賞濱口秀司於二○一二年四月在「TED×Portland」發表的內容(https://www.youtube.com/watch?v=6g2pMOYmyoQ)。
未來的工作將如何變化?
──升級版的創造性與協調性將成關鍵
請試著想像,你二○三○年將從事什麼工作?如果屆時你還想從事具有高價值的工作,就應該從現在開始正確掌握自己擅長的能力,並積極琢磨、鍛鍊,以確保它成為你的優勢。
根據人工智慧與機器人這兩個主題,和我在東京大學i.school與i.lab參與的討論,以及與「野村總研」合作的研究,我更加確信,有兩項人類擅長的能力不會被取代。
首先,是創造性。
這裡指的創造性,不是例行公事地提出點子,而是帶有目標意識的創造性。例如,發現某個社會問題,企圖解決,或是出於個人價值觀,...
推薦序
【導言】
本書旨在探討如何推動「創新專案」,包括發想與實現新產品、新服務,以及新商業點子,以開創新市場。書中介紹的各種方法,是根據我在東京大學i.school推動的創新教育與研究活動,以及在i.lab擔任創新顧問所獲得的經驗。我不僅將介紹產生創新點子的方法,還會逐一解說最先進的實踐理論。
第一章聚焦於未來工作的變化,討論為什麼我們現在必須學習創新。我會以具體事例解說「創新=技術革新」的誤解。同時,我也會介紹從「破壞式創新」,到「藍海策略」、「設計思考」等創新管理方法的全貌及進化系譜,並特別說明「創新×設計」這個新潮流。
第二章說明東京大學i.school的創新教育計畫,聚焦於創新人才須具備的要素與技能,希望能幫助讀者找到五年、十年後的成長目標。
第三章介紹發想創新點子的方法與流程。不論是以技術為本、以市場為本、以社會為本,以及近年蔚為話題的設計思考等以人為本的方法,都會討論,同時說明整體觀點,及各個方法的特徵與問題。此外,我也會舉出東京大學i.school蒐集的優秀案例,並說明i.lab的實踐方法。
第四章討論專案後半段收歛構想的方法,包括點子的評量、篩選,以及提升品質的做法。如同第三章所述,儘管發想創新點子的方法很多,但多半沒有詳加梳理發想出點子後的下一步。在第四章,我將以具體案例,介紹歸納收歛的方法與流程。
第五章介紹i.lab與各行各業客戶的專案案例。一位優秀的建築師能透過分析其他同業的建築設計而有收穫,創新專案也是。藉由觀摩其他創新專案,也有助於提升自己的專案品質。
最後,在第六章,將討論大企業中的創新專案應該如何運作。我將從「流程設計」、「組織體制」,以及「人才」等面向整理出訣竅。書寫時,我盡可能提醒自己要讓所有讀者―無論是經營層、管理職,或一般員工,都能有所收穫。
由衷期待你閱讀本書後,能邁向充滿挑戰與創造性的創新路徑。
【導言】
本書旨在探討如何推動「創新專案」,包括發想與實現新產品、新服務,以及新商業點子,以開創新市場。書中介紹的各種方法,是根據我在東京大學i.school推動的創新教育與研究活動,以及在i.lab擔任創新顧問所獲得的經驗。我不僅將介紹產生創新點子的方法,還會逐一解說最先進的實踐理論。
第一章聚焦於未來工作的變化,討論為什麼我們現在必須學習創新。我會以具體事例解說「創新=技術革新」的誤解。同時,我也會介紹從「破壞式創新」,到「藍海策略」、「設計思考」等創新管理方法的全貌及進化系譜,並特別說明「創新×設計」這個...
目錄
第一章 創新潮流
.為什麼必須創新?──非認識不可的兩大主題
.未來的工作將如何變化?──升級版的創造性與協調性將成關鍵
.「創新=技術革新」的誤解──以人為本的時代
.從破壞式創新到設計思考──創新聖經
.創新X設計──設計師的思考流程
.大企業也能創新──讓點子付諸實現
.如何產生新點子?──扎根於文化的新概念
第二章 創新人才的培育──以東京大學i.school為例
.東京大學i.school的創新教育──五大哲學
.創新人才應具備的條件──動機、心態、技能
.創新人才應具備的能力──「發現價值」與「實現價值」的能力
.顧問的能力指標──管理、創造及特殊技能
第三章 如何創新發想?
.創新的重點──創造流程的設計
.發想的四大路徑──技術、市場、社會、人
.四個發想路徑各有長短──彈性組合運用
.目的與手段的關係──了無新意只能淪為複製品
.找出「機會領域」──從中間點思考
.四種各具特色的發想方法/流程──使用情境不同但有共通點
第四章 收歛構想、提升品質
.收歛就是創造──需要高度創造性的流程
.機會市場推估案例1:Times 24投幣式停車場
.機會市場推估案例2:便利商店如果賣甜甜圈
第五章 創新專案的設計與管理
.流程設計與創造──以i.lab參與的專案說明
.創造因應未來需求的新商業──三菱重工集團的案例
.未來的生活與居住方式──LIXIL 的案例
.展望未來,明察生活者需求──汽車相關企業的案例
.在公司內舉辦點子競賽──SCSK公司的案例
第六章 設計創新專案產出成果
.企業高層的參與及授權──多數公司都缺乏創新流程
.是否應該為新事業成立新組織?──與管理既有事業的方法不同
.員工的動機是重要因素──從創新專案開始
.流程、體制,以及人才──「超級巨星」會自己出現嗎?
.設計創新流程的祕訣──請享受創造性的設計作業
.適合實現創新流程的體制──創新專案的管理指標
.創新人才的特性──專案經理人、領導人,以及成員
結語
參考資料
第一章 創新潮流
.為什麼必須創新?──非認識不可的兩大主題
.未來的工作將如何變化?──升級版的創造性與協調性將成關鍵
.「創新=技術革新」的誤解──以人為本的時代
.從破壞式創新到設計思考──創新聖經
.創新X設計──設計師的思考流程
.大企業也能創新──讓點子付諸實現
.如何產生新點子?──扎根於文化的新概念
第二章 創新人才的培育──以東京大學i.school為例
.東京大學i.school的創新教育──五大哲學
.創新人才應具備的條件──動機、心態、技能
.創新人才應具備的能力──「發現價值」與「實現價值」的能力...