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電子遊戲產業概論(二手書贈品)

商品資料

作者:大瀧令嗣、陳彥夫、王姵嵐

出版社:翰蘆圖書出版有限公司

出版日期:2014-09-01

ISBN/ISSN:9789865860448

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:215

書況:良好

備註:無畫線註記

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文字字級

這是為電玩迷而出版的專書,也是為遊戲相關學系所寫的教科書。由日本早稻田大學教授與研究生共同合著,針對台灣、韓國、日本與歐美國家關於遊戲產業發展的歷史、現狀與未來趨勢,提出非常深入的觀察與分析。

本書也是電玩產業的歷史回顧,許多過去、當下的知名電子遊戲產品的產出、設計歷程,提出詳盡說明。

本書各有許多電玩設計大師的相關資料,此外為提供電玩迷理解電子遊戲成品的內部人員結構、設計思維、先進觀念,提出相當深入的說明。這是帶領電玩迷在享受遊戲的樂趣時,也能有更進一步和深入的認識。

本書適合國內休閒電子遊戲相關科系做為教科書使用。

作者簡介:

大瀧令嗣 Reiji OHTAKI

現職

●日本早稻田大學商學院MBA教授

●日本早稻田大學科技創新與創業專門學程指導教授

●新加坡南洋理工大學暨日本稻田大學商學院MBA雙學位計畫指導教授

●北京清華大學經濟管理學院暨日本早稻田大學商學院MBA交流計畫特任教授

●怡安.翰威特(Aon Hewitt)日本榮譽董事長

●日本知名上市企業SEPTENI Holdings廣告公司監察人

學歷

●美國加州大學聖地牙哥分校(UCSD)電子學碩博士

●日本東北大學物理學學士

經歷

●日本經濟新聞(NIKKEI)商學領域專欄作家

●國際Touch MBA專欄嚴選TOP40全球最佳MBA教授

●合益集團(Hay Group)亞太區負責人兼首席顧問

●日本經濟產業省「亞洲人財資金構想計畫」特聘講師

●美世顧問公司(Mercer Japan)日本董事長暨亞洲業務總負責人

●新加坡經濟開發廳董事會成員(Economic Development Board, EDB)

●日本東芝半導體公司特別研究員

專長

●科技產業之策略管理

●科技業併購案最適化決策

●服務業專題研究

●全球化下的經貿趨勢

●國際人力資源管理

著作

●Human Resource Management, John Wiley & Sons Publication

●Analysis on Amusement Park Industry: A Case of Tokyo Disneyland

●另有多篇商學論文刊登於日本產勞總合研究所專譯期刊: Current Status and Training Program of Global Business Leaders, etc.



陳彥夫

日本早稻田大學商學院

北京大學光華管理學院

台灣大學經濟學系



王姵嵐 

日本早稻田大學商學院

北京大學光華管理學院

德國海德堡大學政治經濟學院

台灣大學經濟學系

目錄
第1章 電子遊戲產業的新趨勢
1.1 持續成長的全球電子遊戲市場規模
1.2 亞太市場成長亮眼
1.3 大型多人線上遊戲市場與手機遊戲市場快速成長

第2章 電子遊戲產業的基礎知識
2.1 電子遊戲的定義
2.2 商用電子遊戲(Commercial Games)
2.3 電腦遊戲(PC Games)
2.4 家用電子遊戲(Household Games)
2.5 手機電子遊戲(Mobile phone game content)&智慧型手機/平板電腦的電子遊戲 (Smart phone/ Tablet PC games)

第3章 台灣知名電子遊戲製造商
3.1 智冠科技股份有限公司...
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內容簡介
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