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關鍵設計報告-改變過去影響未來的互動設計法則(二手書贈品)

商品資料

作者:比爾.摩格理吉

出版社:麥浩斯

出版日期:2008-12-04

ISBN/ISSN:9789866555305

語言:繁體中文

裝訂方式:其他

頁數:400

書況:普通

備註:有附件

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

數位科技改變了現代生活所對應的一切,範疇廣及娛樂乃至工具配備。而對於數位科技商品的設計者而言,他們要創造的標的不再是一個漂亮或實用的有形體,而是一種互動式介面。

在這本書裡,作者比爾.摩格理吉(Bill Moggridge)不僅帶領讀者近距離接觸40餘位在此領域舉足輕重的設計師,由於作者亦為大獎榮耀加身的知名設計師,曾設計全球首款筆記型電腦(1981年出廠的the GRiD Compass),也是矽谷IDEO設計公司的創始人,透過他的導引,讀者得以更清楚掌握此領域的革新與演進。尤其書中訪談的對象,包括虛擬實境遊戲(Sims)的發明人威爾.萊特(Will Wright)、Google的創始人萊立.佩吉(Larry Page)與佘傑.兵(Sergey Brin),還有道格.安傑巴特 (Doug Engelbart)、比爾.安特金生(Bill Atkinson)以及多位創造並賦予滑鼠及桌上型電腦新生的設計師們,他們的經驗陳述,讓現代科技設計的關鍵發展脈絡清晰地呈現出來。

書中作者與受訪者所探討的問題,包括:為什麼個人電腦會設計一個桌上螢幕?讓Palm的掌上操作功如此成功的秘訣?為什麼Google是網友青睞的搜尋引擎?為什麼在日本有3千萬手機用戶選擇i-mode?此外,作者也分享了自己創作的過程,並以IDEO的成功為例,分析在以人為本的基礎下,人類的需求與渴望如何轉化為全新設計創意,而數位科技的設計模式又是如何發展成型。

除精彩文字敘述,本書並配置了超過700張圖像,以全彩印刷呈現。隨書並附贈一片光碟,摘錄所有訪談內容的精華及互動設計的操作示範。(相關資料與下載請至http://www.designinginteractions.com)。

本書作者摩格理吉所創立的IDEO,不僅是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。

作者簡介:

Bill Moggridge

工業設計師,美國矽谷IDEO設計公司的創辦人,同時也是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。

章節試閱
第1章 滑鼠與桌面受訪者:道格.安傑巴特、史都.卡得、提姆.摩特、賴利.泰斯勒(引言)當你與螢幕產生緊密互動時,你需要一種裝置,可以透過它點選螢幕上的選項,並且讓電腦知道你要它做什麼。道格.安傑巴特(Douglas C. Engelbart),2003,參照1964為什麼是滑鼠?誰會拿一個像肥皂般大小的塑膠球面體,來點選、操縱跟繪圖?一直以來,我們花時間在學習如何拿鉛筆、原子筆與畫刷來寫字與畫圖,把鉛筆削出尖尖的筆尖,為的就是要畫出最細緻的筆畫,寫出小小的字;而這一切,要用滑鼠來執行並不容易。道格.安傑巴特在此要告訴大家的,就是...
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