CH1 電腦動畫的過去、現在與未來
1-1 動畫近代簡史
1-2 3D 技術的應用層面
1-3 業界近況
CH2 基礎能力培養
2-1 造型能力的培養
2-2 培養顏色敏銳度
2-3 觀察力的培養
2-4 語言能力的培養
2-5 自學習慣的養成
CH3 故事發想
3-1 蒐集靈感
3-2 起承轉合
3-3 三幕劇分析
3-4 對比與衝突的應用
3-5 角色發想
3-6 場景設定
3-7 動畫創作流程
CH4 基礎操作
4-1 基礎規則
4-2 Maya2013 基本介面介紹
4-3 攝影機操控技巧
4-4 預覽模式切換
4-5 選取、移動、縮放、旋轉
4-6 偏好設定
4-7 自訂熱鍵
4-8 自訂快捷按鈕
4-9 熱鍵表
CH5 基礎建模
5-1 Maya 建模類型介紹
5-2 Polygon 屬性說明
5-3 常用Polygon 指令介紹
5-4 房屋建模練習
CH6 NURBS 基礎建模
6-1 NURBS 基礎知識
6-2 NURBS 常用基本指令介紹
6-3 烏龜建模練習
CH7 基礎貼圖
7-1 關於貼圖與材質節點
7-2 Hypershade 視窗介紹
7-3 靜物貼圖練習
7-4 UV 貼圖
7-5 機器人貼圖練習
CH8 燈光與算圖
8-1 算圖引擎
8-2 燈光種類
8-3 軟體算圖輸出設定
8-4 搭配mental ray 的Ambient Occlusion
8-5 輸出連續圖檔
CH9 網路資源介紹
9-1 學習資源
9-2 其他免費資源