精通 Maya 一氣呵成
3D動畫雖然不好學,但有更快更好的學習捷徑
很多設計人要問為什麼要學3D動畫?
因為舉凡日常生活常見的電視廣告、電影特效、室內設計、遊戲設計、建築設計都少不了3D數位設計。
設計不再只侷限於平面,加入3D立體效果,更能將你的創意發揮至無限大。
為什麼要用Maya?
Maya容易操作的介面設計與各種新穎且獨特的工具模組已經成為製作3D動畫的主流軟體,
好萊塢電影如:魔戒、 蜘蛛人、 阿凡達及變形金剛…等電腦特效幾乎都以 Maya為主要製作工具,因其在骨架效果與分子動畫上的表現相較其他軟體更具優勢,越來越多的國內外相關教育機構採用作為3D動畫教學與學生專題製作。
作者將多年來在業界、學界所應用到的各種經驗與技巧透過完整的圖文步驟呈現給讀者;內容包含了Maya2012新增功能、多邊形建模應用、基本材質應用、基本燈光攝影機應用、Mental Ray著色與材質應用及完整的人物製作流程說明…等。
這是一本完整綜合性的Maya教學手冊,這些珍貴的教學內容必定可以讓初學者與3D動畫的從業人員快速吸取許多有效的Maya應用技能!
.完整提供各章節範例檔讓您應用練習
.重點操作說明影片檔是您學習的好幫手
目錄
chapter 1 基本版面與操作說明
1.1 基本操作說明
1.2 Maya 工作資料夾的建立與管理
1.3 重點版面與觀念說明
1.4 Move Tool、Rotate 的基本設定
chapter 2 基本模型製作
2.1 多邊形酒杯製作
2.2 青蛙製作
2.3 青蛙腳掌的完成與頭部製作
2.4 UV 與貼圖處理
2.5 青蛙骨架與 Skin 製作
chapter 3 Paint Effects 筆刷模組應用介紹
3.1 Paint Effects 基本製作介紹
3.2 2D 筆刷彩繪說明
3.3 2D 筆刷使用與參數說明
3.4 Paint Effects 立體星空背景製作
3.5 火焰文字筆刷製作
chapter 4 材質貼圖應用
4.1 材質的基本認識
4.2 Hypershade Editor 與 Shading Network 說明
4.3 貼圖的設定調整
4.4 材質效果的實作練習
chapter 5 Mental Ray 應用
5.1 Mental Ray 材質基本操作介紹
5.2 Mental Ray 材質介紹與基本編輯
5.3 Mental Ray 重要材質應用說明
5.4 Final Gather 基本設定與參數說明
chapter 6 燈光攝影機效果應用
6.1 燈光的基本介紹
6.2 質量光介紹
6.3 Camera 攝影機基本介紹
6.4 Depth of Field 效果應用
6.5 霧氣效果製作
chapter 7 女孩人物製作
7.1 基本五官製作
7.2 耳朵模型製作
7.3 頭部製作與五官縫合
7.4 裙子的製作
7.5 模型 UV 編輯與貼圖製作
7.6 裙子 UV 處理
7.7 頭髮製作
chapter 8 骨架製作
8.1 基本骨架與雙腳控制器設定
8.2 上半身脊椎彎曲設定
8.3 上半身與手部骨架控制設定
8.4 頭部控制調整
8.5 眼球的控制效果製作
8.6 骨架系統彙整
chapter 9 變形權重設定
9.1 身體與骨架的 Skin 權重設定
9.2 頭部權重設定
9.3 牙齒與舌頭製作
9.4 Blend Shape 表情模型的製作
9.5 人物表情製作
chapter 10 動畫效果製作
10.1 Maya 產生文字製作
10.2 3D LOGO 動畫課程製作
10.3 飄動的水草
10.4 水母漂動製作
chapter 1 基本版面與操作說明
1.1 基本操作說明
1.2 Maya 工作資料夾的建立與管理
1.3 重點版面與觀念說明
1.4 Move Tool、Rotate 的基本設定
chapter 2 基本模型製作
2.1 多邊形酒杯製作
2.2 青蛙製作
2.3 青蛙腳掌的完成與頭部製作
2.4 UV 與貼圖處理
2.5 青蛙骨架與 Skin 製作
chapter 3 Paint Effects 筆刷模組應用介紹
3.1 Paint Effects 基本製作介紹
3.2 2D 筆刷彩繪說明
3.3 2D 筆刷使用與參數說明
3.4 Paint Effects 立體星空背景製作
3.5 火焰文字筆刷製作
chapter 4 材質貼圖應用
4.1 材...