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輕鬆學 Android 多媒體應用程式開發(核心技術、感應器、2D/3D、多媒體與典型專案)(二手書贈品)

商品資料

作者:吳亞峰、于復興

出版社:佳魁資訊股份有限公司

出版日期:2012-09-25

ISBN/ISSN:9789865908096

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:720

書況:普通

備註:無畫線註記

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G oogle 秉持著開放、自由的精神,加上Android 聯盟的雄厚實力,以及play store 帶來的巨大商機,使得在IT 界迅速出現了一大批熱愛Android 平台的程式設計師和產品設計人員,為了幫助他們更進一步地研究Android 技術,且能完全自學Android 開發應用,筆者特意創作了本書。
本書內容講解深入淺出,實例接近開發需求,注重實際動手能力,在遵守技術研發知識系統的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易了解的環節都設定了充實的開發情景畫面。全書重點在於 Android 開發核心知識及主流技術,如 2D 應用、3D 開發、動態桌面、導航、感應器、OpenGL ES、多媒體、貼圖…等。
詳細講解技術研發的同時,在容易出錯、不易理解的環節都配有開發畫面的擷圖,並將重要的知識、開發技巧以「小提示」、「程式註解」等形式呈現給讀者。
書中三個大型專案範例均是作者實際開發的專案,具有極高的參考價值。透過 3 個綜合範例的研究,讀者可熟練掌握本書中涉及軟體的開發流程,了解Android 應用程式的開發步驟,儘快融入實戰中。
三大實際開發案例:
◎休閒遊戲-年年有魚
◎藝術休閒-砂畫塗鴉
◎V酷音樂盒

目錄
第1 章 萬丈高樓平地起—Androi 開發基礎
1.1 Android 開發基礎概述
1.1.1 Android 的發展史
1.1.2 Android 基礎架構詳解
1.2 Android 開發環境的架設
1.2.1 AndroidSDK 的安裝與環境變數設定
1.2.2 Eclipse 整合式開發環境的架設
1.2.3 Android 模擬器的建立與使用
1.3 初識Android 應用程式
1.3.1 建立第一個Android 應用程式—Hello Android
1.3.2 模擬器上偵錯Android 應用程式
1.3.3 實際裝置的連線偵錯
1.4 本章小結
第2 章 必知必會的核心知識—Androi 應用程式的組成與結構
2.1 應用程式的專案結構
2.1.1 Android ...
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內容簡介
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