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遊戲式學習(二手書贈品)

商品資料

作者:侯惠澤

出版社:親子天下(親子教養童書)

出版日期:2016-07-05

ISBN/ISSN:9789869319270

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:192

書況:普通

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

「我說你聽」的講述法,
已不再是有效教學的唯一首選!
缺乏適當認知引導的討論與提問,
可能會讓學習者產生焦慮感!

孩子說,玩中學,讓我更想學!

遊戲式學習正當道,
帶出孩子主動學習、探索知識的樂趣與渴望,
讓我們一起啟動孩子的學習大未來!

侯惠澤,
從小就立志要當個好老師,
現在是兩個孩子的爹,
也是台科大應科所科學教育與數位學習領域教授,
更是台科大網路學習研究中心迷你教育遊戲研究團隊主持人。

如果說他是研究遊戲式學習的達人,那麼陪伴孩子玩遊戲就是他人生最大的樂趣。

「爸爸玩時間」是他和兩個小孩最親密的時刻,
看著孩子玩他設計的遊戲,沉浸在遊戲世界裡,渾身散發期待與新奇感,
這一刻讓他感受到,「玩」的魅力讓人動容,孩子自主學習的潛能全面被喚醒。

如果說愛玩是人的天性,在學習的路上,我們就順著天性發展吧!

現在的學生,每天面對繁忙的課業、緊繃的升學壓力,
學習過程充滿焦慮與不安,原本就不易被喚起與維持的動機,就這樣不斷地被削弱……。
學習時若能適時注入遊戲,配合引導、給予表現機會,將能激發孩子無限的潛能與素養。

玩中學能夠營造歡樂的學習氣氛,讓學習變得簡單,幫助學習者思考!

為了要讓學生學得快樂、又能同時擁抱學習成效與能力培養,
侯惠澤和他的研究團隊,設計多款10-20分鐘內即可完成的微翻轉遊戲,
在不影響課程進度下,用遊戲巧妙搭配進行以學習者為中心的分組討論活動。
教學領域豐富又多元,涵蓋「自然科學類、人文史地類、資訊科技類……」,
書中介紹的迷你教育遊戲類別廣泛,各種學科實例包羅萬象。

暢銷桌遊《走過‧台灣》、《化學事》指導教授──侯惠澤,
十年「微翻轉遊戲」設計祕技傾囊相授,歡樂學習任你行!

玩過遊戲的人都知道,遊戲世界有一種讓玩家無法自拔的魔力。
喜歡玩遊戲的人,常常會想要自己設計遊戲。
只是不敢輕易嘗試,常常會自己嚇自己,
害怕學習型遊戲的設計難度高,不容易做出自己想像中的遊戲。

其實設計學習式遊戲很簡單,跟著作者step by step,就會發現原來設計遊戲so easy!

翻開本書,讓我們一起玩遊戲、設計遊戲,進入遊戲式學習的「微翻轉」歡樂殿堂吧!

【本書特色】
‧第一本兼顧理論與實例的「遊戲式學習」專書,是家長、教師運用遊戲教學的最佳指導手冊。
‧詳細介紹15款教育遊戲的內容與使用說明,無論是父母陪玩,或是老師帶玩,都能玩一次就上手。
‧設計教學遊戲step by step,只要四步驟「擬定學習目標→設定遊戲規則與情境→進行學習者分析→著手設計遊戲」,創遊設計者就是你。
‧親身體驗玩中學!書中各段內容,搭配積分遊戲,看書搶積分,讓您即時體驗遊戲式學習的樂趣與奧妙!

作者簡介:

侯惠澤

長期研究遊戲學習,期許自己的教學能夠「讓學習同時充滿喜樂與深度」。提出「微翻轉遊戲式學習模式」,希望運用20分鐘內可執行的小遊戲和學習者互動,有效引起自主學習動機。發展與提倡的迷你教育遊戲(包含桌遊與數位遊戲),以各種學習理論與心理學為基礎,適用於12年國教教學現場、高等教育、企業教育訓練與親子共學。此外還提供桌遊認知機制模組、數位密室逃脫與地圖街景遊戲設計編輯環境,供教學者自己當創客,發展屬於個人的迷你教學遊戲。

帶領的「台科大網路學習研究中心迷你教育遊戲研究團隊」除了研究、設計與開發迷你型教育遊戲(含數位、桌遊、手遊)外,各款遊戲在正式推出之前,還會先進行實徵研究,分析學習者的心理歷程與行為模式等,以確保能確實達到教育遊戲的教學目標。

侯惠澤目前也是國際上學習行為模式分析領域重要學者,經常進行相關國際、產學交流與技術面、教學面的實務推廣,強調每個遊戲的學理基礎與客觀分析。期許讓適用於翻轉教室的遊戲式學習,能客觀務實地長遠發展!

【現職】

台科大應科所科學教育與數位學習領域教授

台科大網路學習研究中心迷你教育遊戲研究團隊主持人

【得獎紀錄】

99年度 行政院國家科學委員會吳大猷先生紀念獎

100年度 國科會優秀年輕學者計畫四年期補助計畫

台科大學100年度傑出研究及創作獎

102年度 臺灣科技大學年輕學者研究獎

【產學合作桌遊作品】

2Plus 化學事 桌上遊戲

2Plus 走過台灣 桌上遊戲 2.0

(以上兩款學習式遊戲,曾多次榮登博客來桌遊類品項單日銷售冠軍)

【微翻轉相關資源網站】

歡樂之台灣科大迷你教育遊戲團隊官方臉書社群

https://www.facebook.com/groups/NTUSTMEGteacher/

台灣科大迷你教育遊戲團隊官方網站

https://www.ntustmeg.net/

各界推薦
名人推薦:【非玩不可專文推薦】

數位學習專家  張國恩 台師大校長

高人氣桌遊講師 劉力君(南瓜妹) 圖板遊戲推廣協會主任講師

創遊微翻轉教師 王嘉萍 基隆市暖暖高中化學教師/劉輝龍(龍老) 台北市碧湖國小教師  

【玩過你就會愛上,欲罷不能聯名推薦】

基隆女中數學科  方璞政老師

六和高中普通科  沈秀君科主任

基隆女中英文科  林上瑜老師

中和高中數學科  胡城瑋老師

瑞芳高工歷史科  楊惠娥老師

壽山高中歷史科  蘇健倫老師 ─以上依姓名筆畫排序
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章節試閱
【企劃緣起】自己的小孩自己玩

在嘉義東石鄉下長大的我,從小沒太多的玩具,多數靠著雙手自創遊戲。記得有一次,媽媽買了一本摺紙書給我,我手巧,很快學會一些摺紙基本技巧,看到同學有模型飛機可以組成艦隊,就拿色紙折出20幾架飛機與戰艦,組成更大、更厲害的艦隊,既不用花錢,又可以自由變化。在這場遊戲中,「惠澤很『會折』!」讓我增強了不少成就感,直到現在,我還是常常在課堂上利用摺紙來教學。

回憶童年,我應該是個很會想「要怎麼玩」的孩子吧!遊戲的點子經常源源不絕,我和弟弟手上只要有一本空白作業本,這本作業本就可...
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推薦序
【推薦序】記得這些,微翻轉帶給我們的鼓動/圖板遊戲推廣協會主任講師 劉力君(南瓜妹)

兩年前著手設計《走過‧臺灣》時,每周的開會時間,我都會帶著測試用的歷史圖卡和初步玩法與研究團隊一同測試。惠澤老師是這款教學式桌遊的指導者,在長達1年左右的漫長研發期裡,總是鉅細靡遺地提醒著團隊,要從認知負荷、同儕互動中的動態分析,逐一驗證學習成效。

他常常和我分享,以商業、娛樂目的為首要考量的遊戲雖然好玩,卻不見得符合教學目標,也未必能帶出正向的學習動機。一款成功的教學遊戲,判斷標準絕對不能落於單純的主觀判斷是否...
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目錄
推薦序 用遊戲翻轉教育           張國恩
    記得這些,微翻轉帶給我們的鼓動   劉力君(南瓜妹)
    微翻轉,讓學習充滿歡喜的生命力   王嘉萍
    微翻轉遊戲,讓學習變得有趣且有意義 劉輝龍(龍老)

自序  記憶猶新!那一年,在課室中,我們一起玩過的遊戲!
企劃緣起 自己的小孩自己玩

作者序  記憶猶新!那一年,在課室中,我們一起玩過的遊戲!

PART 1 動腦玩玩 微翻轉
桌上遊戲
遊戲#1  走過‧臺灣
遊戲#2  化學事
數位遊戲
遊戲#3  犀利人夫
遊戲#4  微光心塵
遊...
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內容簡介
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