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動畫場景設計 : 空間、造型、色調、光線(二手書贈品)

商品資料

作者:武立杰、汪禹

出版社:果禾文化

出版日期:2011-02-25

ISBN/ISSN:9789572238608

語言:繁體中文

裝訂方式:平裝

頁數:184

書況:良好

備註:無畫線註記

書況影片(商品之附件或贈品,請以書況影片為準)

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文字字級

好的場景設計能帶出故事情節,陰森的樹林背後彷彿藏著真正的兇手、陽光普照的歐洲街景似乎正在譜出一首浪漫戀曲、高聳入雲的建築物令人不寒而慄……。設計出配合劇情走向的場景與設計主角相同重要,然而場景設計卻是在動畫、遊戲中最容易被忽略的一環。

本書作者具有動畫業界二十多年資深經驗,深入講解場景設計的方法,包括透視原理、構圖法則、基礎繪畫能力、鏡頭差異等各種不可或缺的技巧。書中7個章節、55個教學實例,您將感受各種不同的場景設計重點,從點、線、面逐步完成場景設計,完整傳達故事情節的需求,不論是插畫設計、動畫作品、遊戲製作、影視剪輯,都能從本書中獲得難能可貴的經驗分享。

作者簡介:

武立杰

20世紀80年代起便投身動畫設計與製作行業,在20多年的從業時間裡,參與設計與製作歐美、日本、臺灣等地百餘部各種風格的動畫影片,專長於動畫前期美術設計方向。

現任吉林動畫學院動畫前期美術設計專業教師

吉林動畫學院動漫學院副院長

曾獲吉林省優秀教師

並擔當中國學院獎專家委員會委員

中國學院獎終審評委(三屆)

中國數字設計委員會委員

吉林省高校視覺藝術大賽評委

目錄
Chapter 01 場景設計的基本概念
說明場景設計的基本概念,定義什麼是場景設計,並講解基本的透視原理和構圖法則。

Chapter 02 場景元素的繪製與設計
用大量篇幅對基礎的風景繪畫技巧進行講解與示範,從具體的一塊石頭、一片草葉如何繪製講起,提出從最基礎、最簡單的表現開始,逐步提高至可以進行創作與設計場景的方法。

Chapter 03 場景設計的輔助練習
主要講解進行場景設計所需要進行的輔助練習,從寫生開始,逐步發展到默寫,最後再進行創作的過程。

Chapter 04 場景中的特殊視覺效果設計
如何設計場景中的特殊視覺效果,...
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內容簡介
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