本 書將3ds Max與VRay結合在一起,透過大量精彩實例幫您敲開著色世界
的大門,帶您享受著色的樂趣!
全書具有幾個方面的特點:
內容豐富,物超所值
本書包括34個製作實例,涉及廣泛,適合各個行業的3ds Max用戶使
用。本書配有1張大容量DVD光碟,光碟中提供了書中所有實例的原始檔
案與貼圖素材,所以及大量3D使用者必備的圖像素材和各種輔助工具軟體。
易於初學者學習
對於初學者來說,最重要的是熟悉軟體與操作,本書的實例安排循序漸
進、內容步驟詳盡完整,在實例中穿插了大量的設置參數解釋,並使用圖
像對比的方式幫助使用者進行直接的理解。
經驗技巧隨處穿插
對於中階用戶來說,更加關注的是經驗的積累,本書在敘述製作步驟的
同時,還幫助讀者分析製作思路,同時穿插大量的經驗技巧(實例製作中的
經驗性內容均以有別於正文的灰色字體排版,提醒讀者注意,方便查看學
習),使讀者不但知其然,還能知其所以然。
案例應用與知識擴展
本書為讀者提供了各種相關理論知識與擴展空間。每個實例的結尾都包
括案例應用與知識擴展,借助色彩、構圖、環境等理論知識,可以幫助讀者
開闊視野,真正提高水平。透過知識擴展還可以幫助讀者擴展思維,根據實
例內容舉一反三,真正做到學有所用。
目錄
Chp.1 著色基礎
1.1 著色與著色器
1.1.1 著色的概念與過程
1.1.2 著色器類型
1.1.3 著色器的選擇
1.2 VRay著色器入門
1.2.1 VRay著色器功能簡介
1.2.2 VRay著色器的版本
Chp.2 區域照明
2.1 攝影棚佈光
2.1.1 場景佈光
2.1.2 全域照明
2.1.3 編輯材質
2.1.4 案例應用與知識擴展
2.2 三點照明
2.2.1 建立三點光
2.2.2 開啟間接照明
2.2.3 設置著色品質
2.2.4 案例應用與知識擴展
2.3 天光照明
2.3.1 使用天光照明
2.3.2 使用HDRI照明
2.3.3 反射環境
2.3.4 案例應用與知識擴展
Chp.3 日光照明
3.1 室外日光
3.1.1 佈置燈光
3.1.2 控制亮度
3.1.3 朝陽與雲層
3.1.4 案例應用與知識擴展
3.2 室内日光
3.2.1 建立太陽光
3.2.2 建立環境光
3.2.3 天光入口
3.2.4 案例應用與知識擴展
Chp.4 人工光照明
4.1 人工光類型
4.1.1 檯燈照明效果
4.1.2 區域照明效果
4.1.3 光域網照明效果
4.1.4 案例應用與知識擴展
4.2 室内人工光
4.2.1 建立主光
4.2.2 建立射燈
4.2.3 建立其餘燈光
4.2.4 案例應用與知識擴展
4.3 室外人工光
4.3.1 製作環境光
4.3.2 室內光
4.3.3 室外光
4.3.4 案例應用與知識擴展
Chp.5 特殊照明
5.1 自發光 5-2
5.1.1 編輯自發光材質
5.1.2 設置間接照明
5.1.3 添加發光效果
5.1.4 案例應用與知識擴展
5.2 體積光
5.2.1 建立照明環境
5.2.2 建立體積光光源
5.2.3 案例應用與知識擴展
5.3 光暈
5.3.1 地球光暈
5.3.2 太陽光暈
5.3.3 案例應用與知識擴展
Chp.6 反射材質
6.1 金屬小號
6.1.1 佈置燈光
6.1.2 編輯材質
6.1.3 利用高光表現金屬
6.1.4 案例應用與知識擴展
6.2 拉絲與各向異性金屬旋鈕
6.2.1 佈置燈光
6.2.2 基礎材質與反射環境
6.2.3 拉絲與各向異性
6.2.4 案例應用與知識擴展
6.3 陶瓷材質
6.3.1 佈置燈光
6.3.2 編輯材質
6.3.3 案例應用與知識擴展
6.4 皮革材質
6.4.1 基本照明環境
6.4.2 編輯材質
6.4.3 設置材質高光
6.4.4 案例應用與知識擴展
Chp.7 透明材質
7.1 實體玻璃 7-2
7.1.1 照明設置 7-2
7.1.2 編輯材質 7-5
7.1.3 擴展材質 7-7
7.1.4 案例應用與知識擴展 7-8
7.2 薄壁玻璃 7-9
7.2.1 佈置燈光 7-10
7.2.2 編輯材質 7-12
7.2.3 案例應用與知識擴展 7-17
7.3 水面質感
7.3.1 佈置燈光
7.3.2 編輯材質
7.3.3 案例應用與知識擴展
7.4 半透明材質
7.4.1 佈置燈光
7.4.2 編輯材質
7.4.3 案例應用與知識擴展
Chp.8 老舊材質
8.1 破舊牆壁
8.1.1 佈置燈光
8.1.2 編輯基礎材質
8.1.3 使用混合貼圖
8.1.4 案例應用與知識擴展
8.2 銹蝕與油漬
8.2.1 佈置燈光
8.2.2 編輯銹蝕材質
8.2.3 編輯油漬材質
8.2.4 案例應用與知識擴展
8.3 古舊金屬
8.3.1 佈置燈光
8.3.2 材質與著色
8.3.3 圖像後期合成
8.3.4 案例應用與知識擴展
Chp.9 著色特效
9.1 景深特效
9.1.1 佈置燈光
9.1.2 編輯材質
9.1.3 設置景深
9.1.4 案例應用與知識擴展
9.2 焦散特效
9.2.1 佈置燈光
9.2.2 編輯材質
9.2.3 設置焦散效果
9.2.4 案例應用與知識擴展
9.3 卡通效果
9.3.1 編輯卡通材質
9.3.2 貼圖與後期處理
9.3.3 案例應用與知識擴展
Chp.10 生活用品
10.1 窗台一角
10.1.1 佈置燈光
10.1.2 編輯材質
10.1.3 後期處理
10.1.4 案例應用與知識擴展
10.2 啤酒瓶特寫
10.2.1 燈光與景深設置
10.2.2 編輯材質
10.2.3 案例應用與知識擴展
10.3 誘人果汁
10.3.1 佈置燈光
10.3.2 編輯材質
10.3.3 案例應用與知識擴展
Chp.11 產品表現
11.1 蘋果手機
11.1.1 佈置燈光
11.1.2 編輯材質
11.1.3 反射環境
11.1.4 案例應用與知識擴展
11.2 變色溫度計
11.2.1 攝影棚環境
11.2.2 編輯材質
11.2.3 真實環境
11.2.4 案例應用與知識擴展
11.3 摩托車
11.3.1 佈置燈光
11.3.2 編輯材質
11.3.3 案例應用與知識擴展
Chp.12 室內外效果
12.1 現代客廳
12.1.1 自然光照明
12.1.2 人工光照明
12.1.3 編輯材質
12.1.4 後期處理
12.1.5 案例應用與知識擴展
12.2 湖光山色
12.2.1 攝影機與佈光
12.2.2 編輯材質
12.2.3 樹木與大氣效果
12.2.4 案例應用與知識擴展
12.3 水立方
12.3.1 燈光與基本材質
12.3.2 製作水泡發光效果
12.3.3 後期合成
12.3.4 案例應用與知識擴展
Chp.1 著色基礎
1.1 著色與著色器
1.1.1 著色的概念與過程
1.1.2 著色器類型
1.1.3 著色器的選擇
1.2 VRay著色器入門
1.2.1 VRay著色器功能簡介
1.2.2 VRay著色器的版本
Chp.2 區域照明
2.1 攝影棚佈光
2.1.1 場景佈光
2.1.2 全域照明
2.1.3 編輯材質
2.1.4 案例應用與知識擴展
2.2 三點照明
2.2.1 建立三點光
2.2.2 開啟間接照明
2.2.3 設置著色品質
2.2.4 案例應用與知識擴展
2.3 天光照明
2.3.1 使用天光照明
2.3.2 使用HDRI照明
2.3.3 反射環境
2.3.4 案例應用與...