「如果你想學的是設計,請到設計學校就讀。
如果你想學如何在設計界生存,請讀完這本書。」
美國Amazon網站讀者★★★★★推薦
國家地理頻道、NBC環球媒體、ABC家庭頻道、Sony影視娛樂……等各家媒體人士一致好評推薦
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為什麼設計這一行,屢見天才設計師掙扎著想出頭,而資質平庸的設計師卻左右逢源的情形?
是因為努力?機運?或只能歸咎造化弄人?
不要再怨天尤人了!作者要告訴你,他如何從大學畢業的時薪9美元,到自己當老闆,年獲利2百萬美元。
離開福斯影業後,靠著接案餬口
4年後,案子多到被老婆逼著雇用人手
又過了幾年,成為擁有17名手下的老闆
2009年到2012年,獲利成長三倍
2013年擠進全美快速成長企業第1657名
他沒有有錢的老爸可以靠,也自認不是天才設計師。
團隊工作、客戶關係、溝通、社交才能、生產速度及商業嗅覺,才是絕大多數導向成功的要素。
本書內容-
一個成功的創意設計人,絕不是只要有設計學位與精美作品集就可以,比起如何將Photoshop、InDesign、Illustrator運用到出神入化,反倒是個人的行為舉止、工作倫理、人際關係,與成功更為密切。
讀完本書,你將了解到的業界現實面有──
決定錄不錄取你的時間只有65秒。
設計師都是火星人,客戶都是金星人。
腦力激盪的點子有九成的淘汰率。
毀掉客戶關係最快的方法,就是錯過時限。
「公司有其他考量」表示「對你不滿意」。
現在坐在你隔壁的菜鳥,以後說不定是給你大案子的推手。
當你捲進爛攤子,唯一派得上用場的只有手上的「免死金牌」。
以上只是部份書中所提良心建議的其中幾項,看完本書,你將學到如何調整自己的舉措,就像個經驗老道的業界老鳥;如何可以加快專案流程,又如何避免客戶死不認帳;了解哪些必做,而哪些又是大忌;以及那些在課堂上永遠都學不到的業界潛規則。
本書特色
富含作者詼諧幽默的見解
改善現有工作流程的實用建議
眾多A咖媒體人士好評推薦
設計老手看了不禁會心一笑
設計新手看了可以避免踩地雷
作者簡介:
Michael Janda
Michael Janda的職業生涯,都在設計相關行業服務,擔任過行銷商、美術部設計師、美術總監、創意總監及全職接案者。
Michael是備受推崇的設計公司Riser的創辦人暨所有人。成立於2002年的Riser,為包含迪士尼、Google、NBC、ABC、華納兄弟、Sony、國家地理頻道、福斯、TV Guide在內的諸多A咖客戶,提供美術設計和程式設計的服務。
Michael和妻子Jodi及三個兒子──Max、Mason與Miles──過著幸福的生活。
更多資訊請到www.michaeljanda.com查看。
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你還記得第一次聽到「做人比做事重要」的心情嗎?是恍然大悟,還是不服氣?如果你對這句話很有感觸,那大概已經走了一點冤枉路,發現徒有才華是不夠的,人生和職場這種事,不是你說了算,而是你身邊的每一個人,上司、同事、客戶……他們起碼一半以上說OK了,那你才真的達標了。
你不會想和一個超強但無法溝通的人共事,你也不會想買一個超棒但不符需要的服務。這些我們都懂,不過我們以為這些準則在「設計」這個夢幻行業會不同,創意能力至上,個人特質至上。噢!如果你這樣想,趕快醒一醒,翻開《為什麼他接的案子比我多》這本書,它是專剋懷才不遇的職場救星。
作者Michael Janda是一家設計公司老闆,擁有超強的A咖客戶名單:迪士尼、Google、NBC、新力、華納兄弟、福斯影業……他說,他看過太多天才擠破頭想出人頭地,資質平庸的設計師卻左右逢源。為什麼呢?《為什麼他接的案子比我多》列出111條設計職場潛規則,告訴你在這個行業,你的工作態度和對人際處理的一言一行,無處不是決勝關鍵。
有了《為什麼他接的案子比我多》這本書,我們不用再跌跌撞撞去換領悟,Michael Janda以一個過來人的忠告,教我們如何更健康誠懇的經營人脈、面對挑戰。推薦給年輕設計師們,也推薦給希望工作更快樂的每一個人!
吳正順/蘇柏亞廣告設計,創意總監/聯成電腦CDPM數位行銷暨外包接案, 首席講師 序文推薦
擔任講師的時候,常常會有學生問我「怎麼樣準備一份完善的作品集?」
作品集,它可以是申請學校的通行證,也可以是求職的履歷表,更是行銷自己的最佳工具。如何準備一份具有特色的作品集,讓你在眾多競爭者中脫穎而出?除了作品必須「精準的表達出個人價值」,更需要藉由完善的商業包裝,將個人能力巧妙的包裝成精美的樣貌,進而受到雇主的青睞。就好像櫥窗內散發繽紛色澤令人垂涎欲滴的法式糕點,總是可以引起消費者的購買慾望。
同樣的概念,一個「好的設計」必須兼具藝術性與商業性。設計的過程,除了精準的表達產品核心概念,還必須藉由商業包裝創造出如同法式糕點般迷人的樣貌,讓雇主願意掏出金錢進行購買。對我而言,沒有所謂完美的設計,只有讓客戶滿意的設計。如何在商業性和藝術性保持平衡,考驗者設計師的智慧與斡旋能力。
Michael Janda書中詼諧的故事經歷,讓同樣身為設計師的我,總是忍不住因感同身受而莞爾一笑。其實設計,說穿了就是滿足客戶的期待。設計學院沒有教的事,就讓Michael Janda用文字告訴你吧。
佳評摘錄──
Jane Bhang/Sony 影視娛樂美術總監顧問
這本書應該列入美術學校的指定參考,而且每一所美術學校都該這麼做!
John Thomas/Blue Tractor 設計公司首席創意總監
身為設計界從業人士,我具備16 年的業界經驗,夠資格評論本書提到的睿智原則是多麼重要,不管你是剛入行的新手,或打滾多年的老手,都能派上用場。
Michelle Sullivan(暱稱是超重量級客戶)/國家地理頻道數位、兒童、 家庭出版與媒體副總裁
認真建議讀者,不管你剛出社會,或經手過75 件案子,對書中指點職涯迷津的務實建議,都要好好做筆記。
Marc Siry/NBC 環球媒體產品資深副總裁
想為設計生涯把薪助火?不妨先放下數位筆,拿起本書然後從頭到尾讀一遍。
Ray Woods 二世/NBC 環球媒體使用者體驗總監
我從Mike 身上學到千萬別拖拖拉拉,以及其他有用的技巧,至今仍然受用。至於設計這一行的其他眉角,Mike 把它們放到本書,用他100% 的幽默感和見識,帶領設計師優游於現實世界。
Thuy (Twee) Tran/ABC 家庭頻道資深製作人
Mike 肯定沒有先看職稱,再決定待人接物的方式,這是我認為所有主管都應該要看齊的特質。親切不是什麼商業機密,但也沒辦法透過手機App 訂購或下載。
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你還記得第一次聽到「做人比做事重要」的心情嗎?是恍然大悟,還是不服氣?如果你對這句話很有感觸,那大概已經走了一點冤枉路,發現徒有才華是不夠的,人生和職場這種事,不是你說了算,而是你身邊的每一個人,上司、同事、客戶……他們起碼一半以上說OK了,那你才真的達標了。
你不會想和一個超強但無法溝通的人共事,你也不會想買一個超棒但不符需要的服務。這些我們都懂,不過我們以為這些準則在「設計」這個夢幻行業會不同,...
章節試閱
4. 從善如流
平面設計人士是敏感的一群人,或者說,藝術工作者的臉皮通常很薄,總之,慣用右腦人士的臉上,像是寫了:「警告:不要把熬夜、評語、便宜咖啡,跟善意的建議一起服用」。不過,要在平面設計業出人頭地,一定要切記,你不是由作品堆積而成的積木。假如你把對設計的評語,當成對設計師人格的評語,就是為自己築起城牆,反而會阻礙你在設計技能,以及適應不同創意情境的進步能力。
有一次我經過某位設計師的位置,瞥見她手上進行的工作,雖然還很簡略,但已走錯了方向。我知道對方有點敏感,對於說出口的話斟酌再三:「妳開始做X專案了?最好要看過客戶給的範例,知道他們想要的效果。」我說完話,就自行走開,對於自己的手法有些得意。當天其他的員工告訴我,她在我離開後,跑到洗手間哭。沒有出聲,只是啜泣。
我希望她不要誤會,以正面的態度,看待我的舉動,不要朝壞的方面想。她要不是手藝好、能力佳的設計師,我一開始就不會僱用她!
為了在設計技巧精益求精,設計師要期待任何批評跟忠告的場合。能把你推往更高層次的回饋意見是重要的,假如同事對你說:「你要不要把logo 縮小一點」,千萬不要解讀成:「你也配叫設計師?設計又遜又醜,跟整體一點都不搭,我矇著眼畫的都比你的好看。」要知道,你的作品跟你的人是兩回事,並由衷說出:「謝了,這主意很好,我會試試,再衡量看看。」在動手的時候,要衷心覺得設計有所提升,而且自己的人緣不錯,才有同事關心,願意提醒一兩句專業忠告,好讓自己日後走得更穩。
給回饋意見一次機會,又何妨?假如新的面貌更好,是自己的,沒有的話就回到原設計。技巧得以進步的一項關鍵,是除了樂於聽到,更要渴望任何人給你回饋意見。最棒的設計師身邊,會有一群不論是在生活或是創意上,都可聽信其忠告的人。
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23. 強迫症是種資質
我永遠記得第一次印刷校勘,那時我在鳳凰城替任職直銷商的一位客戶設計手冊。坦白講,我覺得印刷校勘是很酷的工作,心中躍躍欲試,前往土桑市的90分鐘車程,時間一下就過去了。我像跟家人到海邊出遊的小孩,覺得前方滿佈未知的驚奇跟刺激。印刷廠給我熱情的招呼,然後帶我到裡面看手冊,當時他們已經自行動工,正在上機膠合。冊子做得很好,摺紙也都有對齊。印刷廠做的真好。
慘的是,我很快察覺,我的那部分變成問題。我將首頁從上到下瀏覽一遍,發現了一件事:FAX 竟然拼成FZX !當下我深刻懊悔自己怎麼這麼「瞎」,竟然沒事先發現有錯字(都印出來了)。封面有一張照片、客戶的標幟跟約莫十個字(也包含FZX 這個字)。上次我查過,10% 的錯字率,無法贏得任何設計獎項。最後,印刷廠重印,無地自容的我,尷尬的迅速逃離現場。
從那次起,我就自我強迫檢查自己跟別人的作品。我其中一句口頭禪是「強迫症是種資質」,我知道許多人終日為強迫症所苦,這句話絕對沒有輕蔑的心態。我的目的只是想突顯在平面設計這行,你必須跟細節難分難捨。每一像素的擺放,都要放在心上,沒有哪方面不需要拿出來檢討,錯別字不可以睜一隻眼閉一隻眼,傾斜的角度即使細微,很快就會惡化成視覺區缺陷。
我們身處在可以靠電腦軟體,使設計盡善盡美的時代,可運用的範圍尺寸小如像素,大如任何你想得到的印刷規格。零缺陷的設計所重視的,除了你的專業度,更注重成品的品質。
傑出的平面設計師,一般也是好的校對者。審校功夫考慮的核心要素,包括版面、文字排版、用色。底下是一些你在審視平面設計案子的時候應該問自己的問題:
● 版面怎麼調整會更好?
● 構圖的視序(eye flow)如何?各部分的順序恰當嗎?
● 檢查文字排版。有沒有錯字(別字、誤用)?字隙、字元間距或行距有沒有盡善盡美?有沒有對齊?多餘的空格?頁首或頁尾有沒有單字成行?
● 應該一致的各個元件有沒有一致?標題呢?按鍵呢?字型的用法呢?
● 是不是有沒對準設計框格的地方?
● 有沒有離題的地方?各部分的邊緣有沒有互相衝突(或突出邊界),導致視覺效果不佳?
● 色調的效果好不好?能不能進步?
● 照片的處理有沒有提高視覺效果?剪裁整不整齊?效果有到最好嗎?
● 照片或圖片看起來有顆粒或品質不良?
這些質疑加上你自己想得到的相關問題,要變成你的反射性念頭。你在看一件設計,要做到下意識的去考慮這些問題,其途徑無非是練習、練習、再練習。
評論平面設計已變成我的生活樂趣,幾乎每一本雜誌、告示牌、菜單、報紙、廣告,在我眼裡都是可供檢討的機會。有人會懷疑幹嘛活得這麼辛苦?累歸累,但想像一下,你店裡的晚餐菜單上看到錯字,或是報紙出現解析度差的圖片,不覺得毛骨悚然嗎(有的還令人生氣、挫折)?替不知名的作者挑出設計的錯誤是很有意思的工作,你接下來可以任意修正,而且不必自責!欣然接受每次強迫症發作的悸動,而且記得一個道理,設計作品是A 級或特A 級,端看你是否留意到細節裡的魔鬼。
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26. 這不是在「當兵」
「當兵」指不經思考,跟機器人一樣,依照輸入的指令行事。活在「當兵」世界的平面設計專業人士,太多太多了。聽到客戶修改指示,「當兵」的人會一個口令一個動作,不去套用學到的設計原理,或動腦激盪一下直覺。不脫離「當兵」的日子,設計能力是不會長進的。照搬上司或客戶口令做出來的案子,發揮不出100% 的潛力,你要主動退出當兵的行伍,踏入精彩繽紛的創意天地。
我公司曾受「當兵」心態所累,做了一件丟臉至極的事。有一次替華納兄弟做橫幅標語,案子沒問題,我們雀屏中選。客戶交來了主視覺圖,並指示我們要用上。至今我依然無法理解,當初怎麼會認為東西能出去「見客」。因為檔案大小的限制,主視覺圖的JPEG 品質只好設在10% 或15%,以致出現明顯的顆粒跟加工痕跡──連圖片都快看不清楚了──就這樣寄給華納兄弟,也沒有附上說明或註解。客戶見到當下的反應不難猜想:「這什麼鬼?這麼難看!」
至於我底下某些還存有「當兵」心態的人,想法可能是:「你自己限制檔案大小,又說把主視覺圖放上去,JPEG 品質好得起來才有鬼!自己看著辦吧。」
與其這樣,這裡有個既能注入創意,又不會忤逆老闆或客戶的法子:做一個他們要求的版本,再另外做一個自己最滿意的版本。以下是介紹樣稿時可能發生的對話:
「這是樣稿A,完全遵照你的意見,而且你要改的地方,都做了調整。」(客戶會因指示有遵守、沒被忤逆而滿意。這是「當兵」版)
「然後這是樣稿B。照你的意思修改的時候,我們冒出了某些其他設計的構想,覺得值得一看,因為......(以下填入你的天花亂墜的說詞)。」(客戶不會因此不滿意A,還會因為你添加巧思跟用心而開心,對方喜不喜歡B,你都會記上一筆。)
當然,有時老闆或客戶會中意A,遇到這種情況,請看本節〈遮醜的迷思〉一章,接下來以渾身解數,提供最好的創作。
「當兵」的人還有兩個似乎難以戒除的習慣:
不讀文案
他們會直接把客戶給的複製貼上。下次讀一下文案,並予以改進。讀文案也有利於設計恰當的突顯各處的重點字句。
不修照片
這會發生於設計師滿足於手上收到的照片原稿。下次打開Photoshop 做些必要的調整,像對顏色、對比、色階、曲線及其他等等。通常花一兩分鐘加強照片,效果就差很多。
想要精進自己的設計跟製作能力,必須持續反求諸己,思考怎麼做會更好。自我督促,不要存有人家給你的會是最好或唯一的想法,在每一件案子,注入自己的創意。記住,「這不是在當兵」。
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33. 手腳疾如風
日前有位客戶打電話來,要我們替幾年前為他們建的網站做個修改。我們的業務開發主任,把製作團隊的人叫來,問他們這件工作要花多久時間,對方回答:「應該會花一個鐘頭,不過我接下來六個星期時間都被另一個案子佔去了。」聽聽看這什麼回答。六個星期的時間,這成員排不出一個小時的空檔,做這個小修改?這段期間有14,400 分鐘,我們業務開發主任只需要他撥出其中60 分鐘,但從這人的回答,可見他不知道上班族天天都在浪費時間,這裡或那裡拖個五秒,諸如此類的浪費加總下來是可觀的。
每一分鐘省下五秒,那一個鐘頭就有300 秒(5 分鐘),一週工作40 小時就能多出200 分鐘(3.33 小時),一年下來就有173.16 小時(7.215 天),相當於多一週任你遨遊的假期。(更棒的是,若12 人的設計團隊每一個都這樣有效率的話,以每小時收費100 元計算,年營收就多出207,792 元!)
我們以前有位美術總監就是這樣的「一心多用」。他左手邊有塊Wacom繪圖板,右手邊有滑鼠,中間還放一個鍵盤。他做起事來,手腳就是快。不是每個人都有這項「一心多用」的天賦,但下面列了一些可以讓你省下5 秒鐘(甚至更多)的地方。
快速鍵
我們製作團隊手腳最俐落的成員,好像對鍵盤上的快速鍵組合都一清二楚。他不是最出色的設計師,也不是最厲害的工程師,但是他靠俐落的身手,成為製作團隊的要角。
整批作業
規劃一天的行程,彙整雷同的工作。舉例來說,你可以一次聽三通電話留言,而不是每通來電都接一次。視在公司的職務而定,你也可以久久收一次信。把需使用Photoshop 製作的內容,畢其「工」於一役,完成後便專注於程式設計的部分。同個時段處理類似工作,省下工作轉換浪費的時間。
減少凌亂
辦公桌上一堆雜物,電腦桌面上檔案凌亂的人,寶貴的時間,就在每次找檔案或圖稿的時候白白浪費。實際或虛擬空間的擺置皆井然有序的人,找東西比較快,腦袋比較不會亂,也節省了時間。
稍作喘息
起身休息一會。像我這種工作時坐著時間愈長,腦袋愈不靈光的人,從位子上起來休息一會,可以讓腦袋清醒,接下來生產力也比較高。
處於趕工模式的人,要嚴格執行休息,注意牆上的時鐘,但是不要休息15 分鐘這麼久,改成休息14 分鐘──這樣豈不多了一分鐘可以工作。
戴上耳機
待在開放的工作環境,耳機可以阻隔周圍的噪音,幫助你專注於手上的工作。此外別人看你戴著耳機,不管耳機底下有沒有播放音樂,比較不會過來打擾你。
遠離茶水間
每天辦公的時間很容易就在笑談之間流失。坦白說,我待過的每一個生產環境(包括我自己開公司以後),一天大概會有二成或更長的時間被閒置,花在喝咖啡聊是非、批評、看轉寄的影片、打屁聊天,或浪費在其他非生產事項。我通常不會對此流露不悅之色,視之為團隊凝聚的一環,對創造力有用。話說回來,如果工作很多,期限又近在眼前,這時就需要專心一志,杜絕這類職場社交,所節省下來的時間,可不是區區的每分鐘五秒這種程度而已。
公告周知你沒空
你埋頭追趕截稿期限這件事,最好讓所有人都知道。發個善意的訊息,像「今天要截稿所以會超級無敵忙,萬不得已不要找我,請見諒」,有助於免受辦公室日常雜務的叨擾。
找幫手
真的難以趕上期限的話就找幫手。你團隊裡面有人不像你這麼忙的機會很大,剛好就能撥出時間跟伸出援手。
設計時器
我不反對計時器使,讓會議和工作按照表定時間進行。跟時鐘賽跑的工作效率好的嚇人。
市面上談論時間管理跟生產力的書籍非常多,你真的對善用時間感興趣的話,到附近的書局,買幾本回家慢慢看。我個人推崇大衛.艾倫寫的書,包括賣得很好的《Getting Things Done》。
平面設計這一行把「期限」看很重。幾乎人人都有「多一秒也好」的經歷,不管當下是希望這禮拜多一個鐘頭,或是今天多五分鐘,好讓自己趕上期限。有效運用時間是成功人士的關鍵,對自由接案的工作者來說,時間就是錢。你的手腳愈快,賺的錢就愈多。
最後,當不當得上世界上最厲害的設計師是一回事,但是工作比人多花十分鐘做好,是很難在看重期限、快步調的平面設計業生存下來的。表現出效率最高的製作速度,是躋身最佳全能設計師的關鍵。
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85 不花錢的最貴
2009 的年底,我公司接下迄今單筆金額最高的一件案子,八個月以後,我們正經歷一場史無前例的恐怖災難,交手的客戶,反覆變更範圍、修正構想,我們見招拆招,自動工以後,我們三次提出變更,並重啟專案,每一次都得重寫提案,被迫自行吸收先前為談定後製作,但後續不再為客戶所用的作品。
最後,客戶要求第四次變更範圍,這次打算砍半,好配合新投資人有意自己做的規劃。在一次與客戶不愉快的激動通話,我們告訴對方,最新這第四次的提案,預算只剩原先一半,我們會因為前三次後來取消的項目而虧錢。客戶回答:「我們在提案二跟提案三上面,沒看見任何成本清單。」他們說得對,我們是出於關係的考量,決定自己吞下去的,沒留下白紙黑字。我們一廂情願,釋出善意,對方卻不領情,我們的熱臉貼到了冷屁股。
很多人都聽過「不花錢的最貴」這句話,我找不到出處,但花了不少時間思考話中的道理。平面設計這行,很多工作是不收錢的,但不代表它「免費」。你付出時間跟精力,又不收錢,圖的是客戶有朝一日想到要禮尚往來,例如交情、回報、引薦、默契,諸如此類。
為了不讓時間跟「心意」白費,你必須把做過的事,都留下白紙黑字,收錢或不收錢都一樣。這個手法可以輕易在提案跟發票上面完成,為了清楚起見,底下舉例說明。
有個客戶找你設計logo,你簡單寄了份提案,價格標示為$500。設計過程中,你自己決定再做張名片來襯托logo。客戶看了,覺得很滿意,希望你能提供名片的印刷檔。你想既然做都都了,決定跟對方不收錢,但為了「明示」這份「心意」,你可以在發票上面多加一行:
Logo 設計 = $500
名片設計(價值$300)= 不收錢
應付總價 = $500
少了這行「心意」,客戶未來在金錢上對你投桃報李、禮尚往來的機會,就大幅降低。
最近有個客戶跟我們重簽聘用約,原本對方以每小時$80,每月買我們$8,000工時的設計與製作。不過,由於到了年底預算緊縮,他們提出要減少10%。我們為了彰顯雙方的「交情」,決定維持原時數,少收的算折扣。對方聽了很高興,但我們送出新提案的時候,忘記留下白紙黑字。
我們的提案寫的是:
每月80 小時的設計與製作 = $7,200
其實應該要這麼寫:
每月80 小時的設計與製作 = $8,000
折扣(10%)= -$800
月費合計 = $7,200
一個月後聘用約到期,雙方重新簽約時,客戶順理成章以為每月80 小時的費用是$7,200,這時再解釋費用是$8,000 的話,聽起來反而像我們漲價,「好心給雷親」,引火自焚。
偶爾碰到不收錢的場合,你寧可用折扣的名目,像是:
● 親友折扣:用在親朋好友。
● 老顧客折扣:用在二次、屢次上門的顧客。
● 學生折扣:用在教育機構。
● 慈善折扣:慈善團體上門,我們收「成本價」,也就是只收「工錢」,不賺錢。
手段跟措辭不管怎麼包裝,重點是在提案跟發票上面,白紙黑字把「全額」費率講清楚說明白,並特別標出折扣。
4. 從善如流
平面設計人士是敏感的一群人,或者說,藝術工作者的臉皮通常很薄,總之,慣用右腦人士的臉上,像是寫了:「警告:不要把熬夜、評語、便宜咖啡,跟善意的建議一起服用」。不過,要在平面設計業出人頭地,一定要切記,你不是由作品堆積而成的積木。假如你把對設計的評語,當成對設計師人格的評語,就是為自己築起城牆,反而會阻礙你在設計技能,以及適應不同創意情境的進步能力。
有一次我經過某位設計師的位置,瞥見她手上進行的工作,雖然還很簡略,但已走錯了方向。我知道對方有點敏感,對於說出口的話斟酌再三:「妳開始做...
作者序
砍掉重練……有必要嗎?
拿到剛出爐的畢業證書,我離開印第安納州立大學,拿著一大本人造皮革材質、裡頭裝了學生時期的作品集,就走進社會。我知道自己的使命,就是在這個陳舊的圈子大放異彩,我將為最負盛名的品牌,著手高調的宣傳活動,讓客戶為之暈頭轉向。
接下來的一個月,找工作的折磨使我欲哭無淚。投履歷到各大仲介中心,安排了幾次面試,結果一事無成。我在設計產業找到的第一份工作,就是在地方上的AlphaGraphics印刷中心擔任印前協調員。雖然時薪只有9美元,不過我如願以償大放異彩。替排孔名片上的文字置中並送進複印機的工作,沒人做的跟我一樣好。
靠著中西部的工作倫理,以及「強迫症是種資質」的座右銘,我只花了短短四年,就從原本的複印工作,爬到了福斯製片廠資深創意總監的位子,負責兒童及家庭網站的設計、開發、編輯事務。
科技泡沫與部門裁撤以後,我度過四年的接案生涯,這期間的收入,遠超出我在大學剛畢業時的想像。我擁有了滿足想要及需要的能力。後來工作量我無法獨力負擔,妻子便強迫我雇人幫忙。17個員工加上十幾年的發展,我的公司——Riser——在業界闖出名聲,操刀的客戶包括Google、迪士尼、NBC、國家地理頻道和華納兄弟。
我何其有幸,職涯當中可以面試、管理、雇用上百個設計師和工程師。有一件事情我很確定,就是你的設計作品集,對能否贏得未來雇主及客戶的青睞,扮演關鍵的角色。設計學校也知道這點,所以花了90%的心力,教導學生所需的技巧,好讓學生走出校門前,有能力做出一本像樣的集子。
另一件我確定的事情,是設計學校為了使學生有個壓箱寶所花費的90%心力,不等於業界成功人士背後的90%因素,事實上,它連邁向成功的一項因素都稱不上。
不管你的志向是自由接案、替設計仲介商工作,或者開公司,團隊工作、客戶關係、溝通、社交才能、生產速度及商業嗅覺,是絕大多數設計人員成功的要素。教導你這類被設計學校忽略,但卻應該教授的技巧,是這本書的用意。
砍掉重練?聽起有點走火入魔,不過我在書中提到的每一個教訓,重要性都不下於你認為大獎得主具備的能耐。學會它、應用它,把它跟你的壓箱絕活一塊使用,就能在設計這行業,看到前所未見的成功境界。
砍掉重練……有必要嗎?
拿到剛出爐的畢業證書,我離開印第安納州立大學,拿著一大本人造皮革材質、裡頭裝了學生時期的作品集,就走進社會。我知道自己的使命,就是在這個陳舊的圈子大放異彩,我將為最負盛名的品牌,著手高調的宣傳活動,讓客戶為之暈頭轉向。
接下來的一個月,找工作的折磨使我欲哭無淚。投履歷到各大仲介中心,安排了幾次面試,結果一事無成。我在設計產業找到的第一份工作,就是在地方上的AlphaGraphics印刷中心擔任印前協調員。雖然時薪只有9美元,不過我如願以償大放異彩。替排孔名片上的文字置中並送進複印機的工...
目錄
Section 1 第一話 人性工學
「言行、工作倫理與社交本領跟會不會成功的關係,至少和你下意識要Photoshop 服從你的想法一樣密切。」
1 天大的祕密/2 百尺竿頭/3 虛懷若谷/4 從善如流/5 廣結善緣/6 灑狗血的劇情就留給肥皂劇/7 別當「孤鳥」/8 負面情緒的超強傳染力 /9 壓力桶/10 「 怪老頭」或「長者」/11 基層的工作/12 看重自己/13 領導或跟隨/14 成功的一半/15 淡季的用途/16 不要畫地自限 /17 擦亮自己的招牌/18 別掉到外太空/19 「合體」力量大/20 團隊有團隊的考量/21 沒有人是全能的/22 時間是自己的
Section 2 第二話 藝術之巧
「一流的設計師,從不考慮「運氣」這件事。聰明的流程、策略及技巧,是每件傑作背後的創作助力。」
23 強迫症是種資質/24 遮醜的迷思/25 瑕「會」掩瑜/26 這不是在「當兵」/27 震懾戰術/28 給客戶「好看」/29 更好的點子永遠不嫌晚/30 愈補愈大洞/31 「格」「格」不入/32 Comp的說文解字/33 手腳疾如風/34 手腳要快/35 如何吃下一頭大象/36 維納斯行動/37 進擊的流程/38 成功登上山頂的步驟/39 下班免於急就章/40 案子為何不得善終/41 紙筆有它的好/42 回首來時路/43 打草驚蛇/44 紅旗與滅火器/45 腦力激盪的點子有九成的淘汰率/46 三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮
Section 3 第三話 耳聽口說
「搞創意的人,還是得不時拿下耳機,跟其他活生生的人互動。」
47 終極Email 範本/48 留意收件匣/49 Email 黑洞/50 何必單打獨鬥/51 罐頭資訊/52 充當傳聲筒/53 帶有負面觀感的用詞/54 落單也別露餡/55 善意的告知進度/56 時限的魔術/57 無所不在的老大哥/58 骨牌效應/59 慎防W.W.W. /60 寄出前務必三思/61 時區的悲劇
Section 4 第四話 取悅老闆
「誰沒有需要交代的對象?這人也許是你的主管、客戶,甚至老母親。學習如何圓滑地應對上級,會為你打開成功大門。」
62 來自火星的設計師,來自金星的客戶/63 留下客戶的足跡/64 不放手,直到「免死金牌」到手/65 放大客戶的音量/66 跟衣食父母打好關係/67 別替客戶出作業/68 知無不言,言無不盡/69 建立長期關係VS. 海撈一筆/70 苗頭不對快閃人/71 沒你也還好/72 留心踩到「黃金」/73 絕對不要開除客戶?/74 客戶其實沒改變主意/75 你是不是問了笨問題/76 數字不會騙人/77 錄取與否只需要65 秒/78 不著痕跡的加薪說詞
Section 5 第五話 生意經
「沒有任何商業素養,就貿然踏入設計這行,跟沒受過跳傘訓練,就跳出飛機機艙一樣,等著倒大楣吧。」
79 熱忱會帶來黃金/80 表面工夫/81 各種收費方式/82 開工費率/83 定額收費的算計/84 當心價目表/85 不花錢的最貴/86 預算現形記/87 麥克雞塊經濟學/88 「義工」守則/89 公平作業規範/90 合約的攻略/91 沒有「等等」/92 別傻傻簽下去/93 救援名單/94 落袋為安/95 自掘墳墓/96 合夥的誘惑/97 時時緊盯分數/98 不會只是「見面聊聊」/99 報上本領來/100 天有不測風雲/101 彈性或自由/102 白紙黑字/103 下一個愁錢日/104 零頭炸彈/105 疑人莫用,用人莫疑/106 金錢的去向/107 花錢來賺錢/108 作嫁與作股/109 前途「三個月」/110 頭家或辛勞/111 硬著頭皮上
Section 1 第一話 人性工學
「言行、工作倫理與社交本領跟會不會成功的關係,至少和你下意識要Photoshop 服從你的想法一樣密切。」
1 天大的祕密/2 百尺竿頭/3 虛懷若谷/4 從善如流/5 廣結善緣/6 灑狗血的劇情就留給肥皂劇/7 別當「孤鳥」/8 負面情緒的超強傳染力 /9 壓力桶/10 「 怪老頭」或「長者」/11 基層的工作/12 看重自己/13 領導或跟隨/14 成功的一半/15 淡季的用途/16 不要畫地自限 /17 擦亮自己的招牌/18 別掉到外太空/19 「合體」力量大/20 團隊有團隊的考量/21 沒有人是全能的/22 時間是自己的
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