內容簡介:一氣呵成完成3ds Max動畫設計!
從角色建立、道具與場景,到動作表現的實戰技能全到位!
遊戲與動畫在日常生活中已是非常重要的娛樂元素,由於電腦軟硬體的進化,讓製作動畫不再費力,無論是想做日常動畫、人物動畫、遊戲動畫等,運用3ds Max令人驚艷的建模能力,都可以創作出屬於自己夢想的動畫。
本書帶您了解3D動畫基礎工具,跟著範例逐步操作,從淺入深,講解3D動畫製作的關鍵技巧說明如下:
◆介紹基礎建模、複雜的角色動畫與場景建模等不同介面工具操作。
◆進階動畫工具,包含UV貼圖、碰撞與路徑動畫等操作學習。
◆最後提供完整的範例,從製作角色到輸出動畫,如精緻遊戲動畫角色建模、3D彩繪、骨架綁定與動畫剪輯表現等。
◆特別介紹粒子動畫,可快速生成大量且重複性的物件動畫;Unfold3D小程式,則可將模型展開為2D方便繪製貼圖。
本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2019/2018/2017版。。
目錄
章節說明:第1章 3ds Max介面及動作操作
第2章 角色動畫建模指令運用(Poly)
第3章 動畫場景建模設計
第4章 基本動畫UV貼圖工具介紹
第5章 遊戲動力學-碰撞動畫(MassFx)
第6章 廣告級頭髮模擬展示(Hair and Fur)
第7章 運動路徑動畫-雲霄飛車
第8章 精緻遊戲動畫角色建模
第9章 角色模型3D彩繪
第10章 動畫Material ID表情材質
第11章 角色骨架綁定
第12章 Mixamo快速製作角色骨架與動畫
第13章 粒子動畫
第14章 角色動畫製作與動作剪輯表現
附錄A Unfold3D 快速拆UV
章節說明:第1章 3ds Max介面及動作操作
第2章 角色動畫建模指令運用(Poly)
第3章 動畫場景建模設計
第4章 基本動畫UV貼圖工具介紹
第5章 遊戲動力學-碰撞動畫(MassFx)
第6章 廣告級頭髮模擬展示(Hair and Fur)
第7章 運動路徑動畫-雲霄飛車
第8章 精緻遊戲動畫角色建模
第9章 角色模型3D彩繪
第10章 動畫Material ID表情材質
第11章 角色骨架綁定
第12章 Mixamo快速製作角色骨架與動畫
第13章 粒子動畫
第14章 角色動畫製作與動作剪輯表現
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