本書特色
隨著電腦技術的快速發展,計算機圖學技術也有了更高一層的發展,CAD系統取代了傳統的手工設計,電視廣告也加入了許多電腦特效,電影、遊戲更大量運用了3D特效與虛擬實境技術,由此可見,計算機圖學的應用已經深入我們的生活中。
既然計算機圖學的應用如此重要,想跨入這個設計領域,當然得先學習這方面的技術,但市面上卻少有相關基礎知識與概念的書籍,大部分都著重在軟體的教學與應用,因此,這本書的出版更顯得重要。本書主要介紹計算機圖學的相關原理與演算法,除了講述電腦圖學的基礎知識外,更著重在演算法的使用,以啟發讀者的思考,培養其獨立研究與應用的能力。
本書共分為十三章,包括計算機圖學設備的工作原理、產生直線和圓弧的演算法、圖形的變換與裁剪、認識階層體系概念與人機互動技術、光柵圖形的掃描轉換與區域填充、隱藏面與隱藏線的消除、曲線與曲面的表示,以及3D實體造型的表示法、真實感圖形的理論與繪製、電腦動畫的相關技術與科學計算視覺化等內容,取材完整,條理分明,是想從事電腦圖學相關研究的讀者,不可缺少的基礎教材。
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參考文獻
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目錄
內容大綱
第1章 緒論
第2章 電腦圖形系統及設備
第3章 產生直線和圓弧的演算法
第4章 變換
第5章 階層體系
第6章 人機互動技術
第7章 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第8章 隱藏面和隱藏線的消除
第9章 曲線曲面的表示
第10章 三維實體造型
第11章 真實感圖形的基本理論與演算法
第12章 電腦動畫
第13章 科學計算視覺化
內容大綱
第1章 緒論
第2章 電腦圖形系統及設備
第3章 產生直線和圓弧的演算法
第4章 變換
第5章 階層體系
第6章 人機互動技術
第7章 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第8章 隱藏面和隱藏線的消除
第9章 曲線曲面的表示
第10章 三維實體造型
第11章 真實感圖形的基本理論與演算法
第12章 電腦動畫
第13章 科學計算視覺化
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