3d max是目前全球銷售量最大的3D模型、動畫製作軟體,功能之強,指令之多,常讓初學者、想挑戰晉升玩家級的朋友又愛又恨!
繼「盡情看我 3ds Max建模法基礎篇」受到廣大回響~~眾多讀者反應透過基礎篇一步步的影音教學,再也不用花大錢上補習班,輕鬆在家自學就像老師親臨授課般詳細!作者為了讓選購基礎篇的讀者功力更上一層樓、得到更多的附加價值,無私的以過去多年製作、課堂教學經驗編撰本書,帶領已有基本功的您進入玩家階級。
本書以各種不同的建模工具分章介紹,每章不同的物件實例輔以步驟詳實的教學影片,讓讀者深入了解不同建模工具運用的時機、方法,以提升綜合應用功力!
作者簡介:
李家豪
現職:
建國科技大學 商業設計系 助理教授
經歷:
國立台中技術學院 商業設計系 講師
嶺東科技大學 數位媒體設計系 講師
亞洲大學 資訊傳播系 講師
靜宜大學 大眾傳播系 講師
得獎作品:
98年度 行政院新聞局優良短片獎 第二名
98年度 華人金僑獎得獎
98年度 台中市第14屆大墩藝文數位媒體獎
98年度 朝倉直已紀念設計海報獎 入圍
97年度 台北捷運局心生活運動動畫短片獎 佳作
97年度 空軍軍官學校招生海報設計獎 第三名
目錄
第一篇 建模分類篇
有系統的介紹3dsmax建模系統中高面數、低面數的差異及分類,以方便讀者對接下來各章介紹的建模工具有概括性的了解。
第二篇 Mesh網格建模技法
以機械人為範例,主要說明利用Box長方體為基本元素,轉化為Mesh 網格建模的技法,該建模法就包含了許多建模的指令,但不需要重新去外部指定或載入指令。就好像從一塊單純的方形塑形土,不斷從它本身拉出頭、手等不同造型的模型來。
第三篇 Patch面片建模技法
以復古摩托車為範例,利用Line線、Rectangle矩形、或是Circle圓等其他曲線為基本元素,最後轉化為Edit Patch編輯面片建模法,它不僅可以將物件作為面片物件進行操作,亦可利用此建模法內的五種層級個別進行操作。第四篇 Poly多邊面建模技法
以飛天烏龜為範例,也是利用Box長方體為基本元素。Poly多邊面建模技法本身所包含建模的指令非常豐富,不需要重新去外部指定或載入指令,可說是Mesh網格建模的進階版,因為它的指令功能更多、更複雜,但相對操作起來更為方便、強大,可說是目前動畫界中最常用的建模法。
第五篇 NURBS建模技法
以MP3隨身碟為範例,NURBS曲線和曲面表示 3D 建模空間中的輪廓或形狀。工業產品建模多是採用該技法,可說是3ds Max所有建模法的綜合體,亦是技法裡最難理解的一種超高難度建模法!作者將分享最簡易的方式,引導您輕鬆學會NURBS編修面板基本操作流程。
附錄A Mesh網格建模 中英對照表
附錄B Patch面片建模 中英對照表
附錄C Poly多邊面建模 中英對照表
附錄D機械人建模分解圖
附錄E 3ds MAX快速鍵
第一篇 建模分類篇
有系統的介紹3dsmax建模系統中高面數、低面數的差異及分類,以方便讀者對接下來各章介紹的建模工具有概括性的了解。
第二篇 Mesh網格建模技法
以機械人為範例,主要說明利用Box長方體為基本元素,轉化為Mesh 網格建模的技法,該建模法就包含了許多建模的指令,但不需要重新去外部指定或載入指令。就好像從一塊單純的方形塑形土,不斷從它本身拉出頭、手等不同造型的模型來。
第三篇 Patch面片建模技法
以復古摩托車為範例,利用Line線、Rectangle矩形、或是Circle圓等其他曲線為基本元素,最後轉化為Edit...
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