目錄
第一篇 遊戲設計基礎篇
第1章 初探遊戲開發的世界
第2章 Virtools模組的基礎應用
第3章 邏輯模組
第二篇 小飛機冒險遊戲篇
第4章 遊戲主角的設定
第5章 障礙物的設定
第6章 遊戲的開始與結束
第7章 陣列資料的運用
第8章 遊戲的特效與整合
第三篇 3D射擊遊戲篇
第9章 飛機的滑行模擬
第10章 位移與移動限制
第11章 障礙物的產生與精簡化
第12章 視覺特效與碰撞
第13章 碰撞特效
第14章 遊戲介面設定
第15章 子彈發射與隕石生命
第16章 遊戲結束與按鈕製作
第17章 遊戲的重新啟動
第18章 音效整合與紋理精簡化
第19章 關卡轉換與網頁整合
附錄 安裝Virtools與轉檔注意事項
索引
第一篇 遊戲設計基礎篇
第1章 初探遊戲開發的世界
第2章 Virtools模組的基礎應用
第3章 邏輯模組
第二篇 小飛機冒險遊戲篇
第4章 遊戲主角的設定
第5章 障礙物的設定
第6章 遊戲的開始與結束
第7章 陣列資料的運用
第8章 遊戲的特效與整合
第三篇 3D射擊遊戲篇
第9章 飛機的滑行模擬
第10章 位移與移動限制
第11章 障礙物的產生與精簡化
第12章 視覺特效與碰撞
第13章 碰撞特效
第14章 遊戲介面設定
第15章 子彈發射與隕石生命
第16章 遊戲結束與按鈕製作
第17章 遊戲的重新啟動
第18章 音效整合與紋理精簡化
第19章...
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