本書是目前市面上唯一針對遊戲美術技術的教學書,從基礎到複雜的三大範例場景教學,可供初學者自學或學校教學用,內容強調3D即時演算美術所需之各項規格制訂與專用之技術。作者特別為此獨家開發遊戲美術展演工具”BeagleGDT”,是一款開放免費的3D遊戲美術展演工具,只要利用Excel表格便可設定內容表現,完全不用寫任程式,排除美術學生對於程式的恐懼,在輕鬆無學習壓力的情況下創造自己的3D世界。
目錄
1. 各項貼圖、材質、模型規格制訂
2. 地板、牆壁、傳送制訂
3. 迷你地圖規劃與製作
4. 法向量貼圖應用
5. Lightingmap貼圖製作
6. Vertex Color、Vertex Alpha繪製
7. SkyCube環境製作
8. 動態貼圖控制
9. 路徑動畫製作
10. 種植散佈功能
11. 破碎物件製作與物理運算
1. 各項貼圖、材質、模型規格制訂
2. 地板、牆壁、傳送制訂
3. 迷你地圖規劃與製作
4. 法向量貼圖應用
5. Lightingmap貼圖製作
6. Vertex Color、Vertex Alpha繪製
7. SkyCube環境製作
8. 動態貼圖控制
9. 路徑動畫製作
10. 種植散佈功能
11. 破碎物件製作與物理運算
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