本書以生物學演化論為基點,觀看西洋服裝演化過程中有趣的現象,進而以簡單的元素進行服裝創作演化實驗。以極簡、純淨、不誇飾為主要訴求,以簡單的幾何圖形(本創作選取圓形、三角形、方形),透過演化過程進行的隨機形變轉化成服裝,由最初的圍裹手法,轉化到服裝結構手法,並闡述基因在演化過程中的基因複製、基因重組、基因突變的現象,演譯對身體自由解放到講究裁剪結構性的服裝創作過程。
作者簡介:
曾慈惠
現任實踐大學服裝設計學系助理教授
章節試閱
形是一種形象圖記,當以平面表現時稱之為形,以立體表現時稱之為形體或形態。幾何圖形源自於古埃及,由於尼羅河經常氾濫,人們為了重新畫出田地的界限而發展出的。幾何圖形需要以數為基礎,因此西方文化的發展對數的研究甚深,例如前希臘數理學家畢達哥拉斯的幾何學原理。西方文化認為美感與數理是相關聯的,因而發展出黃金比例、模矩、人體有機比例(註1)。葛拉賽在裝飾構成法(1905)中認為幾何圖形為其他造形的胚芽,也是重要的創作元素,透過幾何圖形的變化可進行創新,此說法也獲得伊忝、克列、康丁斯基的認同(註2)。康丁斯基在《藝術與藝術家論》一書中將三角形、圓形、方形定為形的基本元素,在空間上亦可發展出錐形體、圓柱體與立方體。形為面與面的界線,可以刻畫出物體的範圍,但都有其內在精神意涵,例如幾何圖形中的三角形具有斜向、中繼、不和諧、推理、冥想、光明、活焰的精神;圓形具有定形、運動、和諧、感受、激動、迷醉、及衍生像水一樣的精神;方形則具有垂直線、水平線、靜止、沉穩、堅固的精神(註3)。因此,透過造形的特性藉以展現造形本身特有的精神意涵,以幾何圖形為例,給人有簡潔、俐落與精準的心理感覺。
形又可分為抽象與具象,康丁斯基認為物體(形和諧裏一個附著的元素)的選擇必須由心靈來決定(內在需要),形愈自由的抽象、愈純粹,也愈原始(註4)。當不同的幾何圖形相接合時會產生新的風貌,但其精神意涵會隱喻其間。
自古及今,在造形藝術上,幾何圖形的運用非常廣泛,舉目所見例如繪畫、雕塑、建築、甚至於工業設計下的量產商品……等等一切皆是。具體而言,例如埃及金字塔、包浩斯的作品或是構成主義的作品。在服裝上的應用,服裝設計師Vionnet曾說:「服裝製作猶如從事工廠的組織一般,亦可謂服裝裁縫猶如幾何學家一般,將人體視為幾何圖形,而與布料作完美的結合。」(註5)在Vionnet的作品中運用了非常多的幾何圖形,也是將幾何圖形運用在服裝上最成功的設計師之一,Vionnet配合人體曲線設計出既簡單又美觀的服裝。
形是一種形象圖記,當以平面表現時稱之為形,以立體表現時稱之為形體或形態。幾何圖形源自於古埃及,由於尼羅河經常氾濫,人們為了重新畫出田地的界限而發展出的。幾何圖形需要以數為基礎,因此西方文化的發展對數的研究甚深,例如前希臘數理學家畢達哥拉斯的幾何學原理。西方文化認為美感與數理是相關聯的,因而發展出黃金比例、模矩、人體有機比例(註1)。葛拉賽在裝飾構成法(1905)中認為幾何圖形為其他造形的胚芽,也是重要的創作元素,透過幾何圖形的變化可進行創新,此說法也獲得伊忝、克列、康丁斯基的認同(註2)。康丁斯基在《...
目錄
目 錄
出版心語
一、創作理念
二、學理基礎
2.1 幾何圖形
2.2 形的轉化(transmutation)-從二維構成轉換到服裝三維構成
2.3 從服裝演化看服裝形式的轉變(從圍裹狀到合身形式的轉化)
2.4 生物學的演化與基因功能
2.4.1 基因的遺傳與變異
2.4.2 DNA的複製功能
2.4.3 基因變異(variation)
2.5 創作脈絡
三、作品說明
3.1 作品系列―1「少即是多」之內容形式
3.1.1 「少即是多」系列作品1之方法技巧
3.1.2 「少即是多」系列作品2之方法技巧
3.1.3 「少即是多」系列作品3之方法技巧
3.2 作品系列―2「記憶之迷念」之內容形式
3.2.1 「記憶之迷念」系列作品1之方法技巧
3.2.2 「記憶之迷念」系列作品2之方法技巧
3.2.3 「記憶之迷念」系列作品3之方法技巧
3.3 作品系列―3「交疊的時空」之內容形式
3.3.1 「交疊的時空」系列作品1之方法技巧
3.3.2 「交疊的時空」系列作品2之方法技巧
3.3.3 「交疊的時空」系列作品3之方法技巧
3.4 作品系列―4「玩」皮事件之內容形式
3.4.1 「玩」皮事件系列作品1之方法技巧
3.4.2 「玩」皮事件系列作品2之方法技巧
3.4.3 「玩」皮事件系列作品3之方法技巧
3.4.4 「玩」皮事件系列作品4之方法技巧
3.5 作品系列―5「方圓間的簡約」之內容形式
3.5.1 「方圓間的簡約」系列作品1之方法技巧
3.5.2 「方圓間的簡約」系列作品2之方法技巧
3.6 作品系列―6「黑與白的宣言」之內容形式
3.6.1 「黑與白的宣言」系列作品1之方法技巧
3.6.2 「黑與白的宣言」系列作品2之方法技巧
3.7 作品系列―7「形與型」之內容形式
3.7.1 「形與型」系列作品1之方法技巧
3.7.2 「形與型」系列作品2之方法技巧
3.7.3 「形與型」系列作品3之方法技巧
3.8 作品系列―8「複製事件」之內容形式
3.8.1 「複製事件」系列作品1之方法技巧
3.8.2 「複製事件」系列作品2之方法技巧
3.8.3 「複製事件」系列作品3之方法技巧
3.9 作品系列―9「位移與重組」之內容形式
3.9.1 「位移與重組」系列作品1之方法技巧
3.9.2 「位移與重組」系列作品2之方法技巧
3.9.3 「位移與重組」系列作品3之方法技巧
3.10 作品系列―10「形隨機能」之內容形式
3.10.1 「形隨機能」系列作品1之方法技巧
3.10.2 「形隨機能」系列作品2之方法技巧
3.10.3 「形隨機能」系列作品3之方法技巧
3.10.4 「形隨機能」系列作品4之方法技巧
四、註解
五、參考資料
目 錄
出版心語
一、創作理念
二、學理基礎
2.1 幾何圖形
2.2 形的轉化(transmutation)-從二維構成轉換到服裝三維構成
2.3 從服裝演化看服裝形式的轉變(從圍裹狀到合身形式的轉化)
2.4 生物學的演化與基因功能
2.4.1 基因的遺傳與變異
2.4.2 DNA的複製功能
2.4.3 基因變異(variation)
2.5 創作脈絡
三、作品說明
3.1 作品系列―1「少即是多」之內容形式
3.1.1 「少即是多」系列作品1之方法技巧
3.1.2 「少即是多」系列作品2之方法技巧
3.1.3 「少即是多」系列作品3之方法技巧
3.2...
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