電腦動畫的製作技術已經是當今視覺藝術創作的必然條件,流程與製作
形式非常廣泛且複雜,尤其是渲染技術,已普遍運用到電影、電視廣告和
動畫特效等媒介。要如何把一件簡單的物體或複雜的空間做到栩栩如生的
擬真效果,的確是需要許多美學的概念與技術,其中包括光、影的知識、
材質的形式與連結、渲染的種類與技法等等。要如何做出一張張符合美與
技法的渲染畫面,就是這本書要呈現出的教學目的。
在環環相扣的影視製作流程裡,燈光渲染的魅力無所不在,這種技術
猶如電影化妝師一般,在動畫工業裡扮演著實重要的角色。本書是一本渲
染技術的工具書,作者在這個領域有長期的研究與製作經驗,擅長用專業
的教學角度,引領學習者進入實務打燈到運算的步驟,並藉由詳盡解說,
實例的分析,讓學習者可以快速理解渲染的技法與應用,無論是電腦動畫
的初學者或是進階者,都是值得推薦的一本工具書籍。
本書撰寫方式為先介紹理論概念再來講實做,這對於初跨入3D 領域
的人來說,前半段可以幫助您建立一些基本概念,之後就可以按照順序來
進入實際範例。
本書的重點將以燈光為主,除介紹陰影、攝影機之外,同時也會帶到材質、算圖與合成,因為這部份的工作都具有重疊性,而最後質感的呈現也會相互影響。關於貼圖部分,本書將以Mudbox 和Maya 做搭配,Mudbox 是作者玩過3D 軟體中最容易上手的一套軟體,相信讀者玩過之後,對於繪製貼圖效率的提升將大感意外。
本書附帶一片光碟,建議讀者將光碟中的Lighting 目錄整個複製到D槽
硬碟中,裡面有完整的Maya 與Mudbox 場景資料,同時也包含算圖完成的
圖檔,至於Mudbox 繪製時所需的貼圖則擺放在stone 目錄裡面。
目錄
CHAPTER 1了解燈光
1-1 基本燈光原理
1-2 照明來源
1-2-1 自然光源
1-2-2 人工光源
1-3 照明方式
1-4 光線的性質
1-4-1 光的顏色
1-4-2 光的反彈
1-4-3 光的強弱
1-4-4 光的柔硬
1-4-5 光的面積
1-5 光線的位置
1-5-1 正面光
1-5-2 側面光
1-5-3 背光
1-5-4 頂光
1-5-5 底光
1-6 光線的時間點
1-6-1 日出或夕陽
1-6-2 早晨或午後
1-6-3 正午
1-6-4 薄暮
1-6-5 夜晚
1-7 燈光的目的
1-7-1 顯露與隱藏
1-7-2 營造氣氛
1-7-3 時空背景
1-7-4 視覺特效
1-7-5 美感呈現
1-7-6 角色特性
1-7-7 警示與指示
1-8 光線類型
1-8-1 主光
1-8-2 補光
1-8-3 背光
1-8-4 環境光
1-8-5 裝飾光
1-9 三點打光
1-10 Maya 燈光種類
1-10-1 環境光
1-10-2 區域光
1-10-3 平行光
1-10-4 點光源
1-10-5 投射光
1-11 Maya 燈光參數
1-11-1 顏色與強度
1-11-2 初始照明與初始燈光
1-11-3 發射漫射與發射亮點
1-11-4 衰減率
1-11-5 精準打光法
1-11-6 配光曲線
1-12 燈光其它應用
1-12-1 燈光特效
1-12-2 燈光貼圖
1-12-3 螢光燈效果
CHAPTER 2了解陰影
2-1 深度貼圖陰影
2-1-1 自體陰影
2-1-2 如何控制深度陰影品質
2-1-3 霧氣陰影
2-1-4 提升深度陰影算圖速度
2-2 光跡追蹤陰影
2-2-1 明暗界面效果
2-3 mental ray 陰影
2-3-1 陰影貼圖
2-3-2 光跡追蹤陰影
2-3-3 透空霧氣陰影
2-3-4 動態模糊陰影
2-3-5 毛髮陰影
2-4 陰影連結
2-5 彩色陰影
CHAPTER 3了解攝影機
3-1 鏡頭語言
3-1-1 水平鏡頭
3-1-2 俯角鏡頭
3-1-3 鳥瞰鏡頭
3-1-4 仰角鏡頭
3-1-5 遠景鏡頭
3-1-6 中景鏡頭
3-1-7 特寫鏡頭
3-1-8 人物拍攝比
3-1-9 過肩鏡頭
3-1-10 主觀鏡頭
3-1-11 長/ 短鏡頭
3-2 鏡頭運動
3-3 Maya 攝影機類型
3-3-1 攝影機與目標
3-3-2 攝影機,目標與向上
3-3-3 立體攝影機
3-4 攝影機顯示設定
3-4-1 解析度框
3-4-2 底片框和底片背板
3-4-3 底片背板與視角關係
3-4-4 底片框和解析度框關係
3-4-5 產生邊框
3-4-6 剪裁平面
3-5 符合實拍影片
3-5-1 縱橫比
3-5-2 符合實拍影片比例設定
3-6 攝影機特效
3-6-1 動態模糊
3-6-2 景深
3-6-3 魚眼鏡頭
3-6-4 移動變焦
3-7 攝影機切換
3-7-1 參考與代理
3-7-2 新版參考工具
3-7-3 攝影機運鏡設定
3-7-4 攝影機序列器
CHAPTER 4了解材質與貼圖
4-1 材質
4-1-1 燈光與材質
4-1-2 燈光反射方式
4-1-3 材質範例
4-1-4 Maya 材質
4-1-5 Maya 特殊材質
4-1-6 材質公式
4-2 貼圖
4-2-1 貼圖大小
4-2-2 貼圖檔案格式
4-2-3 程序性貼圖
4-2-4 曼德布洛特貼圖
4-2-5 物質貼圖
4-2-6 貼圖通道CHAPTER 5 卡通人物建模解析
4-3 拆解UV
4-3-1 展開與平滑UV 工具
4-3-2 自動解開UV 工具
4-4 Maya 與Mudbox 製作流程
4-4-1 Mudbox 介面
4-4-2 Mudbox 雕刻模型
4-4-3 Mudbox 轉換貼圖
4-4-4 Mudbox 繪製貼圖
4-5 節點編輯器
CHP5室外打光
5-1 太陽光與天空光
5-1-1 光源校色
5-1-2 陰影設定
5-1-3 角度與參數
5-1-4 星空夜景
5-1-5 環境霧氣
5-2 最終聚集
5-2-1 最終聚集圖檔
5-3 基本影像照明
5-3-1 高能量範圍影像
5-3-2 光影烘培
5-3-3 自製高能量範圍影像
5-3-4 影像品質與效能比較
5-4 製作動態反射貼圖
CHP 6室內打光
6-1 自然光源
6-1-1 黃昏光源
6-1-2 白天光源
6-2 人工光源
6-2-1 全景照明
6-2-2 夜晚主燈
6-2-3 夜晚氣氛光源
CHP7攝影棚打光
7-1 汽車材質設定
7-1-1 車燈材質設定
7-1-2 輪子材質設定
7-1-3 車身金屬材質設定
7-1-4 玻璃材質設定
7-2 光源設定
7-2-1 柔光板設定
7-2-2 輔助光源設定
7-3 建立算圖圖層
7-3-1 建立顏色圖層
7-3-2 建立AO 圖層
7-3-3 建立亮光漆圖層
7-4 圖層混色製作
7-5 汽車烤漆材質
7-5-1 基本顏色設定
7-5-2 漫射材質屬性
7-5-3 鏡面反射材質屬性
7-5-4 金屬片材質屬性
7-5-5 反射材質屬性
7-5-6 汙泥材質屬性
7-5-7 總結
CHAPTER 1了解燈光
1-1 基本燈光原理
1-2 照明來源
1-2-1 自然光源
1-2-2 人工光源
1-3 照明方式
1-4 光線的性質
1-4-1 光的顏色
1-4-2 光的反彈
1-4-3 光的強弱
1-4-4 光的柔硬
1-4-5 光的面積
1-5 光線的位置
1-5-1 正面光
1-5-2 側面光
1-5-3 背光
1-5-4 頂光
1-5-5 底光
1-6 光線的時間點
1-6-1 日出或夕陽
1-6-2 早晨或午後
1-6-3 正午
1-6-4 薄暮
1-6-5 夜晚
1-7 燈光的目的
1-7-1 顯露與隱藏
1-7-2 營造氣氛
1-7-3 時空背景
1-7-4 視...
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