本書撰寫的中心思想是採循序漸進的方式,引導初學者打好完備的理論基礎,再邁入實作的大門,進而學習程式語言的設定。因此在內容的規畫上共分為三大篇:
基礎觀念篇
本篇除了介紹動畫設計概念,諸如:動畫的形成、種類、網頁動畫格式、Flash的動畫製作概念、動畫製作流程、點陣圖與向量圖比較、素材的準備與處理…等觀念外,主要著重在Flash的基本概念,包含它的工作環境、基本操作、輸出方式、繪圖功能、造型編修、文字工具、填色處理、圖層的使用、元件的建立、動畫原理、以及各類動畫的製作方式。
實例設計篇
除了各項功能的說明外,從第六章開始則是透過實際範例,讓初學者學會靈活運用基本的幾何工具,來編修出想要的造形圖案,只要把握住繪圖的技巧,各類的造型圖案就可輕鬆建立。同時教導學習者將繪圖物件轉換成元件,妥善管理元件及場景,再導入動畫製作技巧,包含故事腳本的構思、鋪陳、轉折、結束等,只要讀者們掌握製作的秘訣,就能在短時間內製作出屬於自己的動畫作品。
程式應用篇
有鑑於部分書籍所介紹的動作指令太過艱深,對於沒有程式背景的學習者來說,只知照單輸入,卻不知原因為何,因此無法靈活使用。書中所介紹的動作指令,不但淺顯易懂、操作簡單、運用的機會也相當高,保證現學現會,不再對動作指令抱持害怕的心情。
作者簡介:
王傳奇、鄭苑鳳、黃寶慧
目錄
CH01 動畫製作原理與流程
CH02 Flash視窗的基本操作
CH03 繪圖工具箱的使用
CH04 元件設計與圖層活用
CH05 Flash動畫類型及製作
CH06 動物造型劇情引導式動畫
CH07 影像匯入與元件設計-彩繪風景動畫
CH08 動態橫幅廣告-美容SPA廣告動畫
CH09 活用文字效果-酷炫的文字動畫
CH10 動作指令的應用-網頁相簿
CH11 動態式音樂賀卡的播放
CH12 下拉式選單-動畫導覽系統
CH13 視訊加入與控制-讓播放面板動起來
CH14 五花八門的拼圖遊戲
CH15 計算機設計不求人
CH16 網頁表單-彙整你的會員資訊
CH01 動畫製作原理與流程
CH02 Flash視窗的基本操作
CH03 繪圖工具箱的使用
CH04 元件設計與圖層活用
CH05 Flash動畫類型及製作
CH06 動物造型劇情引導式動畫
CH07 影像匯入與元件設計-彩繪風景動畫
CH08 動態橫幅廣告-美容SPA廣告動畫
CH09 活用文字效果-酷炫的文字動畫
CH10 動作指令的應用-網頁相簿
CH11 動態式音樂賀卡的播放
CH12 下拉式選單-動畫導覽系統
CH13 視訊加入與控制-讓播放面板動起來
CH14 五花八門的拼圖遊戲
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