P hotoshop 是一個強大的創作媒材,以前被認為是很炫的技術,需要十幾二十步才能完成的技巧,現在隨著軟體版本的改進,可能只是一個按鍵就可以完成的東西,技術是追求不完的,也是很容易被取代的,技術不等於創作本身。所以,一個創作必須有意義、有理念,再以技術來相輔,這作品才會有力量,就算
只有一滴墨,在畫面上也會發光。
本書內容:
10 餘年前筆者在大學時期接觸了Photoshop 3.0 版,並在偶然機會下見到大師級的作品,便深深被吸引被這些天馬行空、匪夷所思的作品吸引(個人工作室名稱“斐夷所思”即源於此)。於是筆者一頭栽入Photoshop 領域中,把Photoshop 當成媒材來進行創作,過去的美學訓練,在創作的過程中,有相當的幫助,最初想法是要把多年來以Photoshop 創作的數十則作品以作品集的方式來刊行。後來從事了電腦美工教育工作後,發現了大部分學生在學習上的盲點。所以,筆者就將過去所創作的作品,整理成一則則的範例,在這些範例裡,刻意結合了學生們常問的問題、常混淆的觀念、常見的瓶頸,並廣泛的結合了在完稿過程中可能會用到的技法,以及Photoshop 不斷改版卻不曾更動的核心技術,來完成此書。
目標讀者
影像處理軟體初學者
熱愛Photoshop軟體者
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作者:柳赫哲
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P hotoshop 是一個強大的創作媒材,以前被認為是很炫的技術,需要十幾二十步才能完成的技巧,現在隨著軟體版本的改進,可能只是一個按鍵就可以完成的東西,技術是追求不完的,也是很容易被取代的,技術不等於創作本身。所以,一個創作必須有意義、有理念,再以技術來相輔,這作品才會有力量,就算
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10 餘年前筆者在大學時期接觸了Photoshop 3.0 版,並在偶然機會下見到大師級的作品,便深深被吸引被這些天馬行空、匪夷所思的作品吸引(個人工作室名稱“斐夷所思”即源於此)。於是筆者一頭栽入Photoshop 領域中,把Photoshop 當成媒材來進行創作,過去的美學訓練,在創作的過程中,有相當的幫助,最初想法是要把多年來以Photoshop 創作的數十則作品以作品集的方式來刊行。後來從事了電腦美工教育工作後,發現了大部分學生在學習上的盲點。所以,筆者就將過去所創作的作品,整理成一則則的範例,在這些範例裡,刻意結合了學生們常問的問題、常混淆的觀念、常見的瓶頸,並廣泛的結合了在完稿過程中可能會用到的技法,以及Photoshop 不斷改版卻不曾更動的核心技術,來完成此書。
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