本書一共分為17 個章節,主要核心以MAYA 為主,AFTER EFFECTS 為輔。
前7 個章節是軟體的使用基礎與案例,主要是給剛接觸的使用者能不懼怕軟體。後10 個章節則是結合兩種軟體的整合應用。
作者序
成就一本書不是一件簡單的事,從事影視動畫教學多年,一直有個心願,希望能出版一本跨軟體結合AfterEffects 製作範例的書籍。本書歷時一年的企劃,與出版社溝通協調、市場調查,終於在半年前開始進行撰寫,漂漂老師很榮幸能擔任本書的企劃,並邀請到方宏彬老師將自身從學習到教學的精華,濃縮成一本讓學生瞭解、融會貫通的範例著作,希望本書能帶給有心結合3D 與影視動畫特效創作的同學,詳細學習實務製作的流程及技術,並期能經由書中的練習
達到啟發的效果!
成就一本書不是一件簡單的事,從事影視動畫教學多年,一直有個心願,希望能出版一本跨軟體結合AfterEffects 製作範例的書籍。本書歷時一年的企劃,與出版社溝通協調、市場調查,終於在半年前開始進行撰寫,漂漂老師很榮幸能擔任本書的企劃,並邀請到方宏彬老師將自身從學習到教學的精華,濃縮成一本讓學生瞭解、融會貫通的範例著作,希望本書能帶給有心結合3D 與影視動畫特效創作的同學,詳細學習實務製作的流程及技術,並期能經由書中的練習
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目錄
Part 1影視動畫概述
Part 2影視動畫軟體
Part 3材質與貼圖
Part 4燈光與算圖
Part 5影格與動畫
Part 6 Dynamics 動力學特效
Part 7認識After Effects
Part 8黃金歲月
Part 9飲茶文化
Part 10鏡花水月
Part 11灰色地帶
Part 12視覺焦點
Part 13旋轉方塊
Part 14科技的藝術
Part 15奧運五環
Part 16水墨風情
Part 17環球影業
Part 1影視動畫概述
Part 2影視動畫軟體
Part 3材質與貼圖
Part 4燈光與算圖
Part 5影格與動畫
Part 6 Dynamics 動力學特效
Part 7認識After Effects
Part 8黃金歲月
Part 9飲茶文化
Part 10鏡花水月
Part 11灰色地帶
Part 12視覺焦點
Part 13旋轉方塊
Part 14科技的藝術
Part 15奧運五環
Part 16水墨風情
Part 17環球影業
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