現在幾乎大家都知道休閒很重要,觀光旅遊盛行不說,每逢假日各種農場、樂園、餐廳等休閒場所都十分熱鬧。但是,休閒到底是什麼呢?為什麼我們要從事休閒活動呢?休閒對社會有什麼好處呢?
本書從休閒的意義開始,分為十章,逐步闡述休閒的各種觀點、休閒產業興起的社會背景、影響休閒參與的因素、休閒為個人及社會帶來的利益,並探討休閒體驗的條件與內涵,讓讀者了解休閒產業從過去到現在是如何的轉變與發展。
綜觀現今網路的普及化,因其便利性、立即性而衍生出了許多問題,於是作者從第八章起,陸續探討E世代的新興休閒空間、虛擬社群的文化,以及電子空間衍生的問題,將「休閒」活動所產生的效益與諸多的社會現象結合,並加以分析論述,更因應時勢變化,提供最新資料數據輔助說明。
全書內容脈絡清晰、條理分明。各章章末以「本章重點」帶領讀者回顧該章內容重點,並設計「問題討論」,透過互動式提問,讓讀者在研讀該章之後,能啟發反思,並與老師、同學互相探討,刺激思考的靈敏度,將所學融會貫通、加以運用,提升學習的深度與廣度。
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作者:張耿介/陳文長
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現在幾乎大家都知道休閒很重要,觀光旅遊盛行不說,每逢假日各種農場、樂園、餐廳等休閒場所都十分熱鬧。但是,休閒到底是什麼呢?為什麼我們要從事休閒活動呢?休閒對社會有什麼好處呢?
本書從休閒的意義開始,分為十章,逐步闡述休閒的各種觀點、休閒產業興起的社會背景、影響休閒參與的因素、休閒為個人及社會帶來的利益,並探討休閒體驗的條件與內涵,讓讀者了解休閒產業從過去到現在是如何的轉變與發展。
綜觀現今網路的普及化,因其便利性、立即性而衍生出了許多問題,於是作者從第八章起,陸續探討E世代的新興休閒空間、虛擬社群的文化,以及電子空間衍生的問題,將「休閒」活動所產生的效益與諸多的社會現象結合,並加以分析論述,更因應時勢變化,提供最新資料數據輔助說明。
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