本書將以實際操作方式來學習iClone6 的各種實用功能,逐步探討學習3D 動畫製作的基礎概念與架構,適合多媒體設計相關科系3D 動畫基礎課程之教學,以及提供不具多媒體設計背景而有興趣自學讀者著手製作3D 動畫簡而易懂的工具書,跟著各章節的實作內容細心學習,輕易製作出個人專業的3D 動畫,即是出版本書「iClone6 3D 動畫做中學」最終的目標。
作者序
iClone6 是一套即時3D 動畫引擎,它的功能設計有別於其他3D 動畫製作軟體之處,即是它能讓使用者順利地將概念動態化,隨之進入編導故事階段將動畫快速完成;它以拍片的觀念為出發點,提供高品質且完善的「舞台」、「場景」、「演員」、「動畫」、「媒體」等內容素材庫,讓以往較難學習的專業3D 動畫,變成人人都可以輕鬆創作,不需費時費力地從頭製作素材,降低製作工時與成本;它的編輯環境讓使用者在創作時所見即所得,同時擁有即時3D 動畫技術的人體動作產生器,搭配強大的物理動態系統以及自訂的燈光、攝影機與動態材質等,適用於工作室製作視覺預覽 (PreViz) 效果影片,成為輔助專業3D 動畫導演的最佳軟體。
iClone6 是一套即時3D 動畫引擎,它的功能設計有別於其他3D 動畫製作軟體之處,即是它能讓使用者順利地將概念動態化,隨之進入編導故事階段將動畫快速完成;它以拍片的觀念為出發點,提供高品質且完善的「舞台」、「場景」、「演員」、「動畫」、「媒體」等內容素材庫,讓以往較難學習的專業3D 動畫,變成人人都可以輕鬆創作,不需費時費力地從頭製作素材,降低製作工時與成本;它的編輯環境讓使用者在創作時所見即所得,同時擁有即時3D 動畫技術的人體動作產生器,搭配強大的物理動態系統以及自訂的燈光、攝影機與動態材質等,適用於工作...
目錄
Chapter 01 基本操作
Chapter 02 使用素材
Chapter 03 燈光
Chapter 04 材質
Chapter 05 表情
Chapter 06 動作與編輯動作
Chapter 07 檔案管理
Chapter 08 讓演員說話
Chapter 09 G5角色換臉
Chapter 10 場景、植物與粒子
Chapter 11 時間軸
Chapter 12 實作戶外對話劇情
Chapter 13 車子的行駛
Chapter 14 路徑
Chapter 15 約束器
Chapter 16 設計簡易彈珠台
Chapter 17 布料系統
Chapter 01 基本操作
Chapter 02 使用素材
Chapter 03 燈光
Chapter 04 材質
Chapter 05 表情
Chapter 06 動作與編輯動作
Chapter 07 檔案管理
Chapter 08 讓演員說話
Chapter 09 G5角色換臉
Chapter 10 場景、植物與粒子
Chapter 11 時間軸
Chapter 12 實作戶外對話劇情
Chapter 13 車子的行駛
Chapter 14 路徑
Chapter 15 約束器
Chapter 16 設計簡易彈珠台
Chapter 17 布料系統
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