3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling 練習的第一步。卡通類別3D 模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。
作者序
3D 動畫的開端,源自於3D 模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D 模型製作人員,也就稱作3D 建模師。在3D 的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D 虛擬世界的創建,皆取自於3D 建模師的功力與美感。所以3D 模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
3D 動畫的開端,源自於3D 模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D 模型製作人員,也就稱作3D 建模師。在3D 的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D 虛擬世界的創建,皆取自於3D 建模師的功力與美感。所以3D 模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
目錄
第1章 小小兵製作
第2章 UVLayout
第3章 鋼鐵人製作
第4章 材質與燈光算圖
第5章 卡通汽車製作
第6章 LOL 庫奇製作
第1章 小小兵製作
第2章 UVLayout
第3章 鋼鐵人製作
第4章 材質與燈光算圖
第5章 卡通汽車製作
第6章 LOL 庫奇製作
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