媒體推薦:
★「熊貓先生系列圖畫書,是幫助幼兒認識禮貌重要性最適合的書。」~太陽報。
★這系列是幼稚園最棒的禮貌明星!當熊貓先生為朋友準備大驚喜時,一定會很開心──如果他們記得說謝謝的話!熊貓先生和好朋友的趣味故事已經要出版第三本了!這個系列一直在討論好品格的重要。史蒂夫‧安東尼的《拜託,熊貓先生》已經造成全球初版轟動,首版就銷售超過20萬。~Oscar's First Book Prize
★【熊貓先生】系列作者史蒂夫‧安東尼 全球唯一授權幼兒桌遊!
★孩子的第一套數學認知學習桌遊:熊貓先生的甜點店 我最愛吃甜甜圈 數學認知牌卡遊戲組。
★從遊戲中促進孩子專注力和記憶力、增進視覺辨識的能力,並能認識各種顏色與圖案與增進邏輯思考力。
老是酷酷的熊貓,用很酷的方式讓孩子學會有禮貌!
不過,這次他要玩點不一樣的……
這次,熊貓先生不只教你有禮貌,
還要陪你一起玩數學!
以全球超暢銷書史蒂夫‧安東尼的《拜託 熊貓先生》、《熊貓先生,我願意等》、《謝謝你 熊貓先生》為藍本,取得全球唯一授權設計出幫助幼兒的第一套數學認知學習桌遊。以遊戲設計陪孩子在遊戲中學習數學邏輯的桌遊,透過甩動木頭骰子、觀察並兩種顏色的牌卡的遊戲過程,能夠培養孩子的耐性。不同樣式圖樣的甜甜圈牌卡,同時也能刺激孩子的視覺發展。
※遊戲配件:
●21個彩色甜甜圈紙牌卡,共6種口味、
●3個空白甜甜圈,提供給孩子畫自己的甜甜圈
●2個彩色木頭骰子
●1份遊戲說明書
※適用年紀:4+
遊戲時間:20~30分鐘
適用人數:2- 4人
學習理念
促進專注力和記憶力
增進視覺辨識的能力
認識各種顏色與圖案
※遊戲玩法
■玩法一:蒐集甜甜圈
●準備
1、將所有甜甜圈分散擺放在桌面中間。
2、請最近吃過甜甜圈的孩子,並且講出最喜歡什麼口味的,可以先擲骰子。
●開始遊戲
1.玩家輪流擲骰子,2個骰子會出現2種相同或不同的顏色時,玩家就要翻出同一個甜甜圈的正面和背面所符合的正確顏色。例如:骰出橘色和巧克力的顏色,就要選一個甜甜圈翻面,當正反面都是正確的顏色時,就可以得到甜甜圈,放到自己的面前。反之,如果翻過來不正確,就不能拿取甜甜圈,接著換下一位玩家擲骰。
2.如果玩家擲出骰子的顏色,認為符合的甜甜圈已經在別的玩家面前,也可以去翻開對方的甜甜圈,如果正確就可以取走,反之,就不能拿走。
●遊戲結束
桌面上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩家獲勝。
■玩法二:甜甜圈對對碰
●準備
將所有甜甜圈卡片依序排好,由年紀最小的玩家開始翻卡片。
●開始遊戲
若翻出兩張圖案與顏色相同的甜甜圈,則該玩家可取走;若不相同,則要將卡片放回。
●遊戲結束
桌面上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩家獲勝。
作者簡介:
作、繪者
史蒂夫‧安東尼
出生於英國,在美國新墨西哥長大,畢業於英國安格利亞羅斯金大學童書插畫研究所。他的第一本作品《The Queen’s Hat》獲得英國奧斯卡童書獎,入圍英國水石童書繪本獎。《拜託,熊貓先生》被紐約插畫協會選為最佳童書。目標是創作出能小小顛覆思考的圖畫書──能引起小孩笑聲、成人討論,且最重要的是,自己也真正喜愛的作品!
作品有《拜託,熊貓先生》、《熊貓先生,我願意等》、《謝謝你,熊貓先生》、《綠蜥蜴和紅方塊》、《斗蓬怪獸》(以上由青林國際出版)。
桌遊設計師簡介
蔡宗翰 (Hank 漢克叔叔)
美國舊金山藝術大學 工業設計系/玩具設計碩士,曾任職信誼基金會&和誼創新 玩具部設計、台灣玩具公會 榮譽理事。目前是台灣區玩具暨兒童用品工業同業公會副祕書長。玩具設計得獎紀錄 :魔數5立方 榮獲2010年工業局玩具金點標章獎、數字巧拼積木 榮獲2011年工業局玩具金點標章獎、歡樂種菜趣 榮獲2014年工業局玩具金點標章獎。
媒體推薦:
★「熊貓先生系列圖畫書,是幫助幼兒認識禮貌重要性最適合的書。」~太陽報。
★這系列是幼稚園最棒的禮貌明星!當熊貓先生為朋友準備大驚喜時,一定會很開心──如果他們記得說謝謝的話!熊貓先生和好朋友的趣味故事已經要出版第三本了!這個系列一直在討論好品格的重要。史蒂夫‧安東尼的《拜託,熊貓先生》已經造成全球初版轟動,首版就銷售超過20萬。~Oscar's First Book Prize
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。作者:史蒂夫.安東尼
優惠價: 88 折, NT$ 237 NT$ 269
已售完,補貨中
★【熊貓先生】系列作者史蒂夫‧安東尼 全球唯一授權幼兒桌遊!
★孩子的第一套數學認知學習桌遊:熊貓先生的甜點店 我最愛吃甜甜圈 數學認知牌卡遊戲組。
★從遊戲中促進孩子專注力和記憶力、增進視覺辨識的能力,並能認識各種顏色與圖案與增進邏輯思考力。
老是酷酷的熊貓,用很酷的方式讓孩子學會有禮貌!
不過,這次他要玩點不一樣的……
這次,熊貓先生不只教你有禮貌,
還要陪你一起玩數學!
以全球超暢銷書史蒂夫‧安東尼的《拜託 熊貓先生》、《熊貓先生,我願意等》、《謝謝你 熊貓先生》為藍本,取得全球唯一授權設計出幫助幼兒的第一套數學認知學習桌遊。以遊戲設計陪孩子在遊戲中學習數學邏輯的桌遊,透過甩動木頭骰子、觀察並兩種顏色的牌卡的遊戲過程,能夠培養孩子的耐性。不同樣式圖樣的甜甜圈牌卡,同時也能刺激孩子的視覺發展。
※遊戲配件:
●21個彩色甜甜圈紙牌卡,共6種口味、
●3個空白甜甜圈,提供給孩子畫自己的甜甜圈
●2個彩色木頭骰子
●1份遊戲說明書
※適用年紀:4+
遊戲時間:20~30分鐘
適用人數:2- 4人
學習理念
促進專注力和記憶力
增進視覺辨識的能力
認識各種顏色與圖案
※遊戲玩法
■玩法一:蒐集甜甜圈
●準備
1、將所有甜甜圈分散擺放在桌面中間。
2、請最近吃過甜甜圈的孩子,並且講出最喜歡什麼口味的,可以先擲骰子。
●開始遊戲
1.玩家輪流擲骰子,2個骰子會出現2種相同或不同的顏色時,玩家就要翻出同一個甜甜圈的正面和背面所符合的正確顏色。例如:骰出橘色和巧克力的顏色,就要選一個甜甜圈翻面,當正反面都是正確的顏色時,就可以得到甜甜圈,放到自己的面前。反之,如果翻過來不正確,就不能拿取甜甜圈,接著換下一位玩家擲骰。
2.如果玩家擲出骰子的顏色,認為符合的甜甜圈已經在別的玩家面前,也可以去翻開對方的甜甜圈,如果正確就可以取走,反之,就不能拿走。
●遊戲結束
桌面上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩家獲勝。
■玩法二:甜甜圈對對碰
●準備
將所有甜甜圈卡片依序排好,由年紀最小的玩家開始翻卡片。
●開始遊戲
若翻出兩張圖案與顏色相同的甜甜圈,則該玩家可取走;若不相同,則要將卡片放回。
●遊戲結束
桌面上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩家獲勝。
作者簡介:
作、繪者
史蒂夫‧安東尼
出生於英國,在美國新墨西哥長大,畢業於英國安格利亞羅斯金大學童書插畫研究所。他的第一本作品《The Queen’s Hat》獲得英國奧斯卡童書獎,入圍英國水石童書繪本獎。《拜託,熊貓先生》被紐約插畫協會選為最佳童書。目標是創作出能小小顛覆思考的圖畫書──能引起小孩笑聲、成人討論,且最重要的是,自己也真正喜愛的作品!
作品有《拜託,熊貓先生》、《熊貓先生,我願意等》、《謝謝你,熊貓先生》、《綠蜥蜴和紅方塊》、《斗蓬怪獸》(以上由青林國際出版)。
桌遊設計師簡介
蔡宗翰 (Hank 漢克叔叔)
美國舊金山藝術大學 工業設計系/玩具設計碩士,曾任職信誼基金會&和誼創新 玩具部設計、台灣玩具公會 榮譽理事。目前是台灣區玩具暨兒童用品工業同業公會副祕書長。玩具設計得獎紀錄 :魔數5立方 榮獲2010年工業局玩具金點標章獎、數字巧拼積木 榮獲2011年工業局玩具金點標章獎、歡樂種菜趣 榮獲2014年工業局玩具金點標章獎。
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